如何評價 亞馬遜進軍電子遊戲市場受阻

時間 2021-06-02 01:15:46

1樓:coldfg

老話說得好:「隔行如隔山」,又有雲:「千萬不要隨便跨入不熟悉的領域。」

方方面面的例項和慘痛教訓不要太多了。

你憑什麼認為自己跨入別人耕耘了幾十年甚至上百年的領地裡就能一鳴驚人,呼風喚雨,縱橫捭闔?以為你臉大?

沒有革命性的創新,沒有領域性的技術突破,只在領跑者的後面跟風,是永遠不可能實現超車的。

2樓:甜靜

進軍市場,靠的是核心競爭力,靠的是亮點,如今的巨頭滿天飛,製作走心的也越來越多,受阻很正常。除非跳離固有模式,創造自己的特色,才能成功

3樓:

個人理解作為老牌電子商務平台,動作過於遲緩,又缺乏應有第三方資源,遊戲產業和動畫產業較為類似,人力資源壁壘很大;威望迪都失敗何況是亞馬遜,有些時候有錢也不見得能為所欲為。

4樓:清靄霏微

正常,作為亞馬遜這樣的大公司,不太可能像小的工作室一樣,慢慢一千兩千的收穫好評,那他突圍的方式就是要做到黑馬。

而成為黑馬,首先的基礎是好的團隊,決定性因素是遊戲的突出屬性。

1、有創意的遊戲模式。

像吃雞一樣,新穎的模式(之前有H1Z1,再往前還有乙個類似於飢餓遊戲的作品,但可惜涼了,個人感覺很優秀)。針對人群也很廣,FPS等遊戲玩家基本都是潛在玩家。

土豆廠的彩六,同樣面對FPS玩家,但其更突出的是創新,可以說遊戲玩法模式獨樹一幟。雖說火的很慢但也是土豆廠的主打

2、突破

技術上的突破,超真實畫質等等

3、很棒的遊戲體驗

在現有的遊戲基礎上,更加流暢……例如橫版過關。

再看一眼亞馬遜推出的遊戲之一4V4足球競技。面對玩家就很尷尬,喜愛足球的大部分玩家不會買賬,畢竟玩FIFA的不會看著八個神話人物互相懟。喜愛歷史神話的玩家對模式體驗也會差一些,畢竟不是戰神之類的格鬥,也不是全戰那種策略。

尷尬的模式,已經提前確定了後面的發展。

5樓:BAUCB

,開啟局面,隨後諾基亞、摩托羅拉也在智慧型手機上做文章,但玩別人玩剩下的最終被踢出局。而國內華為、小公尺、vivo等一種產商顯然吸取了這種教訓,在原有智慧型手機的基礎上都推出了屬於自己品牌的個性化機型,在功能和配置上與其他產品相比都有一定的突出性,所以也漸漸開啟了市場並擴張了市場占有率。

所以亞個人認為馬遜要想在電子遊戲市場站住腳,要麼推出具有革命性的產品,要麼突出具有自己個性化的產品,否則受阻會一直持續下去。

6樓:江舟行客

剛看到,亞馬遜啊!就是一家電商,有大量生活品需求客戶,但跨領域做電遊什麼的,就要看唯一性和利他性和排他性,蛋糕就這麼大,本領域的巨頭們最開始也不是靠資金贏的。

7樓:AllanKwok

如果想在遊戲領域,後來居上、半路超車,哪怕是並駕齊驅都需要足夠的實力,怎麼才能變得有實力呢,除了模仿學習之外是花大量的時間和精力去優化和創新以滿足玩家需求,而亞馬遜剛涉足電子遊戲領域,經驗不足,受阻是再正常不過的事情。

8樓:朝天子不惑

亞馬遜電子遊戲受挫簡直已經算必然結果了,在我看到它想開發的這三種遊戲開始就知道會有這種結局(不是吹自己比人家遊戲公司的戰略師眼光獨到。實在是中國玩家在被兩家毒瘤廠商的調教下養成了上帝視角)

我想樓主有此一問大概是因為breakaway那款遊戲go died。

那麼讓我們來了解一下這款遊戲吧。

這款遊戲可以說是一腳趟入了目前電子遊戲產業的禁區。3dmoba類。

2023年10月 3dmoba 神之隕落國服go die 併入國際服。

國際服平!穩!運!營!

平穩運營四個字意味著啥。

就是說沒有人傳人的潛力,完全吃一批入坑老底

未來2-3年內玩家流失會超過0.4。

而且還是國際服。

也就是說3dmob類遊戲若不能實現巨大突破,市場就已經飽和了(啥叫巨大突破呢?fps業界。cf對比守望先鋒)

所以亞馬遜拼著0.05的股價也絕不開發這個遊戲了。因為打不出噱頭。在開發就是絕讚巨坑。

再說說其他兩個吧。《Breakaway》外,還有《Crucible》、《New World》。

我覺得gg的可能性也很大,預言一波涼的很快。

c是一款大逃殺遊戲。這種遊戲模式突破很容易。秒秒鐘可以想出一堆一堆的創意。但問題就在於誰先。現在大逃殺多少家了?你一家新入行的憑什麼能殺出來?

New world是啥嘞。。。沙盒遊戲。。。玩的少,不想評價。但怎麼突破mc模式呢?難道星際旅行大宇宙模板?想象不到遊戲潛力在哪。

所以亞馬遜吃棗藥丸以上

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