如何看待極客堂 環球電子遊戲博覽館 被盜?

時間 2022-01-22 14:50:23

1樓:yingjian

不懂的人覺得遊戲而已,沒了就沒了,知道的人會心痛,因為裡面的藏品價值是無法估計的,裡面的價值對於行業內的人說基本等同於珍貴的歷史文物,確實,不玩遊戲或者不能理解遊戲的人來說,遊戲只是乙個虛無的東西

2樓:秋葉原的寒羊

看得我血壓飆公升,現在還沒降下來

3樓:jun4rui

電子遊戲硬體的壽命是個問題,能儲存多久?

完美復刻可能不存在了,但是希望把硬體特性和電路之類的儲存下來,以後有心人會用fpga重現

4樓:浪裡個浪lc

好氣啊 ,務必嚴肅對待,不要因為是未成年就放過他

5樓:孟德爾

頭疼。真正對遊戲博物館裡的東西感興趣的人,起碼30多歲了,基本都是買得起這些東西的人,只不過時間過去太久不太好買了,真想要的話國際市場上有的是,無非是想不想而已。

會去偷這些玩意的人,根本就不知道這些東西的價值,可能就是好奇或者純粹的惡意。而且這類收藏品說白了基本沒有使用價值,主要還是炫耀價值,贓物你怎麼炫耀?不能出手轉賣的話,牟利空間是零。

就好像附近村民把價值連城的實驗植物偷走,對她來說就只是省了幾塊錢而已。

6樓:法律學徒

生氣,悲憤!看監控錄影,貌似還是乙個未成年人,不排除又是乙個糊塗案,家長肯定會說「他還只是乙個孩子啊!」,「幾個破遊戲機而已!」

如何看待電子遊戲的前景?

遊戲人間有事說事 例如我從事的棋牌遊戲行業對於現在的影響 根據 2017年手機棋牌遊戲研究報告 顯示,2016年手機棋牌遊戲的市場規模達到38.6億,2017預計市場規模將達80億,而且市場體量還在不斷的擴大中。棋牌遊戲市場一直以來被認為是暴利行業,而且市場體量的巨大更是吸引著越來越多的人的加入,這...

青少年應該如何對待電子遊戲?

此時的電子遊戲就扮演者 精神鴉片 的作用,對這部分青少年不能單純的強迫他們戒斷遊戲,而是要追溯源的幫助他們,在現實中獲得成功。電子遊戲的存在,在界內有許多不同的聲音,有反對的,認為遊戲在吞噬著青少年的心智,讓他們過度沉迷於遊戲,失去理性,但是有些人認為是可以提倡玩遊戲的,因為適當的玩遊戲可以幫助大腦...

如何評價 亞馬遜進軍電子遊戲市場受阻

coldfg 老話說得好 隔行如隔山 又有雲 千萬不要隨便跨入不熟悉的領域。方方面面的例項和慘痛教訓不要太多了。你憑什麼認為自己跨入別人耕耘了幾十年甚至上百年的領地裡就能一鳴驚人,呼風喚雨,縱橫捭闔?以為你臉大?沒有革命性的創新,沒有領域性的技術突破,只在領跑者的後面跟風,是永遠不可能實現超車的。 ...