如何看待電子遊戲的前景?

時間 2021-12-22 14:57:49

1樓:遊戲人間有事說事

例如我從事的棋牌遊戲行業對於現在的影響:

根據《2023年手機棋牌遊戲研究報告》顯示,2023年手機棋牌遊戲的市場規模達到38.6億,2017預計市場規模將達80億,而且市場體量還在不斷的擴大中。棋牌遊戲市場一直以來被認為是暴利行業,而且市場體量的巨大更是吸引著越來越多的人的加入,這導致競爭者也逐漸多了起來,而且目前來說棋牌遊戲市場遊戲同質化嚴重,大廠商一直霸榜,中小企業發展的道路其實有些困難,新入局的棋牌遊戲開發商更是步履維艱。

市場的競爭力隨著棋牌遊戲發展越發激烈,要想在棋牌遊戲市場佔據一席之地,必須尋求乙個很好的突破點。

在棋牌遊戲越來越火熱的情況下,有人發現有一項技術將之運用在所處行業可以成為更多問題的解決方案,這就是近兩年來大熱的「區塊鏈」。

眾寶遊區塊鏈棋牌遊戲就是以開發、管理和交易的去中心化應用及應用內資產的平台該以棋牌遊戲平台開發者和使用者共同獲得效益為目標,在棋牌遊戲當中引入區塊鏈公鏈技術,利用區塊鏈點對點去中心化的特性以做到遊戲過程透明,還能做到事後的回溯審計,使比賽結果等資訊不可篡改;同時基於共識機制,能公開遊戲規則。其次棋牌遊戲有博彩色彩,遊戲中貨幣兌現問題也可能被區塊鏈解決。

如何看待極客堂 環球電子遊戲博覽館 被盜?

不懂的人覺得遊戲而已,沒了就沒了,知道的人會心痛,因為裡面的藏品價值是無法估計的,裡面的價值對於行業內的人說基本等同於珍貴的歷史文物,確實,不玩遊戲或者不能理解遊戲的人來說,遊戲只是乙個虛無的東西 看得我血壓飆公升,現在還沒降下來 電子遊戲硬體的壽命是個問題,能儲存多久?完美復刻可能不存在了,但是希...

縱觀整個電子遊戲歷史,有哪些電子遊戲能被稱之為「偉大」?

Aubrey 整個電子遊戲歷史裡,沒有比lol更偉大的遊戲 就跟足球是第一運動一樣,人多,產值高,推動整個圈子前進,足夠了。什麼懷舊的就算了吧,那蹴鞠怕不是世界第一運動?遊戲屆當中,論偉大,lol獨一檔,之後空一檔,然後才是別的遊戲。很多人覺得扯lol就會顯得很low,扯別的老遊戲顯得自己很懂,我也...

如果電子遊戲早誕生 20 年,電子遊戲會發展成什麼樣?

你這個問題可以換個轉換一下 如果電子遊戲再發展20年,會成為什麼樣子?遊戲本身是乙個人機互動的過程,軟體的內容區別只是在於機器驗算結果及演示的區別,而本質則是互動方式的改變。看這幾十年來的遊戲機發展,輸入裝置由最初的手柄控制器 鍵盤 到陀螺儀體感,再到空間定位的tracker,可以發現是逐漸由2維的...