1樓:藏藍色夾心餅乾
ummmmmm....現在是這麼一回事,嚷嚷著電子遊戲是電子鴉片的,看到的幾乎全都是劣質遊戲或者普通網遊(網遊成癮性確實比單機遊戲大,因此玩物喪志的人確實有)。而反對電子遊戲是電子鴉片這個觀點的,一方面可能本身就是網遊玩家,不希望自己的行為被扣帽子,另一方面,可能接觸到的遊戲比較多,明白遊戲帶來的並不只是負面問題.......
呃,其實歸根結底,除去蠢和壞的那批人之外,剩下的這批人,無論是支持者還是反對者,都缺乏和對方群體的溝通
2樓:南風吹不散
國內風氣如此,一見遊戲如同洪水猛獸,
遊戲產業確實在進步,且電競已經被納入亞運會專案之一電子遊戲也被譽為第九藝術,但是這也架不住國內流氓廠商一切都是以斂財為主,只要能掙錢,管他中國遊戲行業未來怎麼樣國家對於遊戲方面的政策也是不齊全的,
美國從2023年就已經開始實行遊戲分級中國遊戲分級喊了多少年都沒有訊息,
於欣偉: 加快推動網路遊戲分級制
近來才算是訊息。
3樓:wry4334
否定的理由上面講了,我來講點合理的部分
劃重點,成癮性。
那麼什麼遊戲成癮性會比較強呢?
是網遊吧?是那些首頁大同小異充斥著各種各樣亂七八糟的活動的劣質手遊吧?
你們捫心自問玩這種遊戲真的快樂嗎?
不會覺得空虛嗎?
講道理,這一類一心想著如何讓玩家氪金的lj,切了也就切了,反而是好事。
4樓:南海
這是趨勢,就像上世紀的電影一樣,從少往多的過渡
有的人對於這樣的趨勢是不接受的,而時代會推動他們不得不接受,直到被所有人接受
如今電子競技已經進入亞運會了,那一天的到來不會很遠
有人說玩電子遊戲是浪費時間,你怎麼看
長夏觀星 有的電子遊戲的機制和玩法,需要大量重複性的機械式操作,確實是在浪費玩家的時間。例如,為了練級或者拿道具獎勵,玩家不得不刷大量的怪或副本。在這個過程中,玩家反覆體驗相同的遊戲內容,重複相同的操作流程。重複的次數多了,溫故而知新 就不存在了,玩家沒有新鮮感,也沒有進步。而且,玩家花費大量時間收...
從哲學的角度看,遊戲(電子遊戲)的本質是什麼?
那一天等了三十年 核心就是在虛擬的情景下,滿足人的幾種慾望。第一,暴力。這也說明,為什麼女性玩遊戲比男的少,因為她們主要擔負撫養後代,做飯之類的職責。而男性天生就是為了爭鬥 競爭 而生。第二,成就。雖然是虛擬的成就,但是也會讓人感覺出自己的價值。這個價值很大程度上不具備金錢方面的意義,但是讓人覺得存...
從藝術的角度看,電子遊戲是否沒有誕生偉大作品?
咯咯噠 其實誕生了,但又沒有。實質上來說誕生了不少了,但為什麼又說沒有呢?並不是不夠好,而是不夠吸金。前八個藝術全都可以拿來洗錢 走拍賣 競價裝B 成為大佬們抗通脹 抗時間流逝的資金蓄水池。要拿遊戲來上述操作,目前還挺難的。所以說並沒有偉大。 Arthas 不要把藝術看成什麼虛無縹緲的概念,藝術就是...