從哲學的角度看,遊戲(電子遊戲)的本質是什麼?

時間 2021-05-09 18:00:35

1樓:那一天等了三十年

核心就是在虛擬的情景下,滿足人的幾種慾望。

第一,暴力。這也說明,為什麼女性玩遊戲比男的少,因為她們主要擔負撫養後代,做飯之類的職責。而男性天生就是為了爭鬥(競爭)而生。

第二,成就。雖然是虛擬的成就,但是也會讓人感覺出自己的價值。這個價值很大程度上不具備金錢方面的意義,但是讓人覺得存在感爆棚,能上九天捉鱉,就是很吊。

第三,也是總結性得一點,在真實生活中無法被滿足的慾望,會想在遊戲裡得到滿足。缺啥,想到遊戲裡去補一補。

2樓:薩菲大羅斯

設計遊戲的時候剛好想到了這一點,來知乎看看其他人的觀念,順便寫寫自己的看法。

預定義:人生而有缺,彌補缺點是人的本能,凡是能增加自我的方法,過程,途徑,事物,知識,事情等,導致我更加能體會到自我的存在(比如技術高超,排名第一,知名度高。粉絲多等)。

我都稱之為強化自身屬性。

章章的定義:

遊戲的本質在於

遊戲是維繫快感或者強化自身屬性的存在(遊戲簡單且安全)。

生活(存在)的本質在於

維繫快感或者強化自身屬性的存在(困難且不安全)。

戲如人生,但是遊戲更容易達到目的,滿足慾望,所以很多人選擇遊戲。

二者的本質都是滿足自己的慾望。

不管是對未知認識,強化自身屬性的慾望

(比如MMORPG,解密,模擬,沙盒,等大堆新穎且有未知元素的遊戲。)

還是對已知快感的維繫的慾望。

(比如dota,LOL,象棋,跳房子等已知規則,但是維持獲得愉悅的慾望)

證明:你正在玩某款遊戲的2個原因。

1對你來講有未知內容,這些內容可以增加自身屬性。或者驅使著你想要去增加自我屬性。有你想要了解或者達到的東西。

2能夠維繫自己的某方面的快感。

2個原因可以同時存在。

反證:1如果某個遊戲你對其無比熟悉,並沒有獲得新的內容,不能增加自我屬性。甚至弱化自我屬性

2玩的時候獲得的樂趣極少,少到不想維持的程度。

那麼這款遊戲對你來講已經不是遊戲,頂多是可以稱之為一款名稱上的遊戲,但已經失去了遊戲的樂趣。

3樓:冬青

書,電視秀,和電腦遊戲都講故事,可是在我看來電子遊戲是最好的因為書和電視秀講別人的故事,可是電子遊戲講你自己的故事。玩RPG的遊戲的時候,你選擇你的探險,要做就做,可以扮演上帝為了選擇你自己的故事。每一次你玩乙個遊戲,可以選擇不同的事情,所以每一次你玩這個遊戲很不一樣。

在互動電子遊戲來說,你的行為有後果,讓你性格和態度發張經歷。電子遊戲的本質和精華是你的選擇。

4樓:洛陽王

要探索一種事物的本質,要以一種超前的眼光來看。就如物理的本質一樣,21世紀的人理解的本質與17世紀的人理解的本質是更加貼近本質本身的。因此,遊戲的本質,我們也應該超前來看。

電子產品出現不過幾十年時間。現今大部分電子遊戲都受制於電子產品的成本與處理能力。像《我的世界》這種模擬現實世界的遊戲,卡牌類遊戲等等。

假如,30年,100年,總之,會有一天,計算機的處理能力高到我們今天無法想象,虛擬實境已經實現,那時候的遊戲會是一種什麼形式呢?

那時候,玩家在遊戲中可以完全無法區分現實與遊戲。他的遊戲經歷可以是他的一段完全不同的人生體驗。在他有限的生命裡,他可以體驗超過他生命的人生體驗,而且成本低廉,時間效率高。

人的精神獲得極大的滿足感。

我們構造了遊戲世界,我們參與了遊戲世界,我們創造了我們。

我們正走在成神的路上。

探索遊戲的本質,就是探索我們的本質。

5樓:李子予

遊戲是能讓人產生愉悅感覺的活動。

物理對於愛因斯坦而言是遊戲,程式設計對於卡馬克而言是遊戲,高數對於學霸而言是遊戲,仙劍對於我而言是遊戲。

6樓:jaminback

1:某個系統由別人提供規則、具體的可實現的目標和獎勵機制2:目標的達成帶來的收益在系統之外無價值

同時滿足這兩個條件的系統便是遊戲。

解釋:比如只滿足1不滿足2的可能是普世的娛樂專案,比如籃球、各種愛好,因為這能得到別人的認可。 只滿足2卻不滿足1的可能是某種創造活動,比如活著時候的梵谷,比如遊戲開發者的工作。

某個系統是不是遊戲並不是固定的,比如籃球,起初玩的人很少,它就是某個人發明的遊戲,但後來得到了廣泛的流通得到了系統外人的認可,籃球便成為了娛樂、競技專案。

有人說網路遊戲中職業玩家的存在是不是bug?我會說,雖然職業玩家可以賺錢,但最終他們的工作還是在遊戲系統之內實現的價值,因此並不矛盾。

7樓:氪老師

我的想法:

從某種意義上來說,人類的快樂來自於滿足某種需求。餓的時候吃東西會快樂,累的時候睡覺會快樂。遊戲當中的需求是憑空產生的,滿足需求的東西也是憑空產生的。

所以遊戲可以說是一種低成本產生快樂的機器。

8樓:

竊以為,遊戲行為的本質就是角色扮演,由此體驗通過普通的工作和生活無法體會的樂趣,或是為了降低體驗某種樂趣的成本而進行的一種模擬行為。

象棋中我們扮演指點江山的將軍,捉迷藏裡我們扮演追逐者和逃亡者,過家家裡我們扮演父母兒女爺爺奶奶,等等。總之,必須要扮演乙個角色,否則你是無法參與遊戲的。

至於電子遊戲,無非是將傳統遊戲數位化,通過數碼平台來展現。但遊戲的機制還是最最原始的角色扮演。這裡的角色扮演是廣義的,要和RPG型別遊戲來區分,其實不管是什麼型別的遊戲,角色扮演都是固有屬性。

9樓:高打打

遊戲的本質是規則的建立和使用。

現在的電子遊戲設計元素已經太複雜,太多了。不過,歸根結底,各種設計的目的,還是應該圍繞著把遊戲的玩法(規則的內容)和體驗(規則的實踐)做到更好。

而玩家在遊戲中所感知到的一切,與其說是模擬真實,操作感,美術風格等等。不如說是,規則。製作者的規則賦予了上述的各種東西。

而這些規則的感知,歸根結底是為了在直接和間接的讓玩家更好的使用和體驗規則。

利用這些規則,去實現乙個目的。當然,這個目的,最終也還是規則。

10樓:季布

拋磚。遊戲的本質,生命體(含AI)為滿足自身的生存慾望之外的其他慾望(性慾、佔有慾、支配欲、權利欲、成就感等等)而主動進行的一系列行為活動。

11樓:寒潭處淵

遊戲意味著不要當真,不會執著的事情都是遊戲如果玩遊戲玩的太痴迷,把那個遊戲當真,遊戲其實已經不是遊戲了一切都可以是遊戲,一切遊戲都可以是沉淪;所有都是遊戲是覺悟,遊戲變成苦惱是無明;沒有什麼不是遊戲故能遊戲神通

根據我的經驗,電子遊戲是危險的,因為它讓人覺得生活更加不像遊戲了謙卑是自古以來的美德,humility~humen,扮演上帝的心理是自卑的體現,心靈如果在上帝右邊可以像乞丐一樣,卻不可憐

12樓:San Cheung

遊戲,1.首先是人與其他東西(人或AI)進行直接的互動活動,體力或智力。

這個定義重點是互動,用於區分其他單向傳播活動(比如閱讀、欣賞其他藝術等等)。

2.其次有人為設定的直接的個性化的定製性規則。

特定規則用於區別其他社會交往和活動的通用規則。

3.最後基本上是乙個模擬,並無直接的目的性。

有無直接的目的性,就是遊戲和測試、真實活動的區別。

這裡有乙個疑問,就是遊戲的教育意義:比如下棋對思維深度的訓練等等。

教育意義只能定義為不是直接的目的,而是一種外部啟發。

歸納起來:遊戲是在一定規則限制的情況下,人與其他智慧型體模擬特定環境(現實或非現實),而進行地一種體力或智力、無直接目的性的互動模擬活動。

13樓:嚴成旺

剛想到的乙個不成熟的觀點,拋磚引玉。

【遊戲】,像【性】一樣,在現代文明社會,除了原來的職能外,增加了娛樂職能

預備知識:獎勵系統

在人腦裡,有個獎勵系統。當你做出對生存或遺傳有益的事時,獎勵系統會產生愉悅的感覺,激勵你以後經常做這樣的事。例如吃甜食,我們感覺很好吃,是因為甜食含熱量高,在食物不充足的原始社會,吃甜食會增加我們生存的機率。

性:我們OOXX的時候會有愉悅的感覺,可能也是大腦的獎勵系統在起作用。

進入現代文明社會,隨著生存壓力的減小(現在不太容易餓死或被野獸咬死),我們有更多精力用於OOXX,現在人類的OOXX,除了承載本來的繁殖功能,還增加了娛樂功能。——遊戲也是一樣。

遊戲:本來的遊戲,是一種學習活動,例如兩個小獅子撕咬追逐(遊戲),是為了以後的狩獵做準備,是在學習,例如兩個人類的小孩拿著木刀對砍(遊戲)、小女孩過家家(遊戲),也可以看做是在學習。

這樣的原始的遊戲,會有愉悅(+激動)的感覺。於是現代文明社會的人類利用了人腦的這個機制,設計了一些雖然不實用,但是和原始的遊戲很像的遊戲。現代的遊戲,你玩起來一樣會愉悅,——雖然可能學不到太多生存的本領,——砍殭屍、打外星人、用火球術轟倒大菠蘿。

總結:遊戲是什麼?本來是學習生存的本領,因為其過程令人愉悅,所以現代人做了一些「假」遊戲(很爽,但不實用,除了類似美國陸軍的訓練遊戲之類的Serious Games)

14樓:

荷蘭的學者約翰.赫伊津哈認為,遊戲是一種自願的活動或消遣,在特定的時空裡進行,遵循自願接受但絕對具有約束力的規則,遊戲自有其目的,伴有緊張、歡樂的情感,遊戲的人具有明確『不同於』』平常生活『的自我意思。

15樓:鄭磊

遊戲就是一種練習,生存練習。想想我們兒時玩過的那些遊戲,無一不是在為生活、狩獵做練習,打基礎。而電子遊戲就是這種遊戲的發展,本質上沒有任何不同。

16樓:

每乙個遊戲,都是乙個新的世界。遊戲設計師為這個世界設計了新的規則和新的目標(這裡所說的「新」,是相對於人所要生存於其中的現實世界而言)。玩家在遊戲中將會體驗到新的「人生」。

無論什麼遊戲,不論複雜如魔獸世界,還是簡單如俄羅斯方塊,不論是如足球世界盃那般在現實世界進行,還是如實況足球那樣在虛擬世界進行,其核心都是規則和目標,玩家所要做的,就是在這些規則的約束之下盡可能地達到目標。

至於電子遊戲,只不過是特指在電子裝置上進行的遊戲而已。不過,由於電子裝置可以承載更為複雜且海量的內容,所以電子遊戲中的「世界」比現實中的遊戲更為複雜多樣。

17樓:張亮-Leo♂

受邀。遊戲的本質。。。還哲學,好大的問題。。。。

實際上,遊戲的範圍大的很,遊戲,說白了就是一種娛樂的方式,這方式無所謂是否互動,無所謂線上線下,所有在未工作/學習範圍內的活動,都可以稱為遊戲。遊戲有用腦的,也有用體力的,踢球是遊戲,下棋也是遊戲。

哲學角度看電子遊戲?

這玩意兒腫麼從哲學角度看呢?我答不出來了。。。請高手

從藝術的角度看,電子遊戲是否沒有誕生偉大作品?

咯咯噠 其實誕生了,但又沒有。實質上來說誕生了不少了,但為什麼又說沒有呢?並不是不夠好,而是不夠吸金。前八個藝術全都可以拿來洗錢 走拍賣 競價裝B 成為大佬們抗通脹 抗時間流逝的資金蓄水池。要拿遊戲來上述操作,目前還挺難的。所以說並沒有偉大。 Arthas 不要把藝術看成什麼虛無縹緲的概念,藝術就是...

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藏藍色夾心餅乾 ummmmmm.現在是這麼一回事,嚷嚷著電子遊戲是電子鴉片的,看到的幾乎全都是劣質遊戲或者普通網遊 網遊成癮性確實比單機遊戲大,因此玩物喪志的人確實有 而反對電子遊戲是電子鴉片這個觀點的,一方面可能本身就是網遊玩家,不希望自己的行為被扣帽子,另一方面,可能接觸到的遊戲比較多,明白遊戲...

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