怎樣從 遊戲設計 的角度玩遊戲?

時間 2021-05-30 05:38:52

1樓:「已登出」

個人建議不要盡可能多地玩遊戲,這種行為不可取。你如果是從業者,盡量還是深度體驗你們遊

戲型別相近的遊戲即可。很多遊戲都是帶有製作人強烈的個人色彩,你如果沒有製作人那麼強烈

的喜好,這款遊戲你就真的只能原樣抄襲,否則你絕對做不出遊戲的。(遊戲設計的價值恰恰也

是遊戲的精髓或者說是核心,這些內容可以從理論書籍中獲取一部分,生活中獲取一部分,個人

情感中獲取一部分,現階段重點是你先去讀書。)

哦,對了,不是所有遊戲都可以天馬行空的想象,還有很多外部因素制約,而這些因素也會促使一款好的遊戲誕生。

2樓:陳浩

1、如何在短時間內盡可能多地玩遊戲?

不用每個都玩通關,乙個遊戲玩到能夠基本了解和逆推的程度就行。

2、哪些遊戲是必玩的,如何挑選最有「學習遊戲設計的價值「的遊戲?

最有學習遊戲設計價值的遊戲,就是你當前研發的遊戲同型別的成功代表作,剩下其他的隨便玩玩,重點是什麼型別都要玩,不是只玩幾種型別,玩的多了可參考設計案例就多,其實就沒有哪些是必玩的,或者全都是必玩的。

3、如何玩遊戲能幫助你最大程度地了解這款遊戲的精髓?

首先你要能知道什麼是遊戲的核心玩法,什麼是為核心玩法服務的次核心系統,哪些是周邊系統。那麼你在短時間內玩乙個遊戲就能知道這個遊戲的架構全貌,你就知道精髓了。

3樓:呂林峰

我覺得「遊戲設計」的角度太多了,你要先分清楚是劇情設計,還是場景設計,還是人物對白設計,還是成長數值、戰鬥數值設計,還是遊戲道具設計……?

確定具體的方向後,在玩遊戲的時候多注意這些方面的東西,做一下研究。

積累是需要時間,沒有捷徑可走的吧。

4樓:

匿名回答下,防止被噴:

遊戲設計能力不是玩出來的,而是要通過專業訓練的。 最好是去一些專業的遊戲設計學校學習深造(當然要國外的)。 沒有基礎理論做支撐一切都是扯淡。。。

5樓:文森

晚飯後,隨便答答,說得不對的地方,諸位多指點

1、如何在短時間內盡可能多地玩遊戲?

短時間盡可能玩多的遊戲,前提是,「曾經在遊戲上花過很長的時間」,之後才能做到「短時間玩多的遊戲」。

說的有點玄乎,像是要到達用「小無相功」模擬各大門派武學的前提,就是花個幾十年功夫來練好「小無相功」。

總體來說,遊戲的發展並沒有想象中那麼快,那麼的一日千里。所以,當你在遊戲上花夠一定時間,下了一些功夫之後,你會發現,遊戲和遊戲之間,有很多相通的地方。

剩下的一些細節,才是各個遊戲的特色。相通的地方,往往都是大家經過血與火的磨難之後,發現「這麼做雖然老套,但真的是最優的方案」。如果,你發現和總結出了越多的「相通點」,就證明,你的遊戲玩的是越來越有價值了。

2、哪些遊戲是必玩的,如何挑選最有「學習遊戲設計的價值「的遊戲?

哪些遊戲必玩,這說法總的來說,有點牽強。

如果題主,是一名從業人員,需要選擇性的了解某個方向的遊戲的話,可以玩玩這個型別當中的經典之作。比如動作類遊戲,玩玩鬼泣、怪物獵人之類。

但看題主,現在只是作為興趣來看的話,做這麼兩點,是比較適合你的:

a) 找到自己感興趣的遊戲,深入的玩。問問自己,玩的這麼爽,讓你欲罷不能的地方,到底是什麼。不要概括,要問細節,問到細枝末節去。

比如,「哪點讓我玩兒的最爽?」「- 殺怪殺得爽啊」 ;

之後,養成追問自己的習慣,「它是怎麼讓我殺得這麼爽的?」「-先是教會我怎麼殺,然後給我一大片讓我虐」(如果到這步,恭喜你,你注意到了引導節奏);

「那為什麼殺一大片怪會讓我覺得爽?」「- 打擊感和大片怪物倒地」(到這裡,你注意到了,讓你爽快的方法之一——「同時擊殺大片怪物」,這個可以用到你的設計當中,如果你想讓玩家爽的話);

「在殺怪的時候,他是怎麼讓我爽的」「-切到怪身體的時候,怪物大幅後仰、迸發出強烈的光效、同時配合利刃劃破皮肉的聲音,整個過程快速、並且顯示有很強的力量」(如果能說出這些,恭喜你,你已經開始研究打擊感的構成了)

b) 有目的的,拓寬下自己玩遊戲的型別。策略類、養成類、卡牌類、動作類、跑酷類、射擊類、角色扮演類等等等等,會幫你了解不同遊戲型別的主要玩法,和在處理問題時,會給你提供不同的思路。

3、如何玩遊戲能幫助你最大程度地了解這款遊戲的精髓?

精髓」又是個比較高階的詞了,說實話,比較難理解題主的意思。

如果,題主說的「精髓」,是類似「卡牌遊戲的精髓是合成和培養」的話,那總體來說,「精髓」就應該是在你玩這個遊戲的過程中,讓你爽快、開心、欲罷不能的地方。

以上拋磚引玉

希望可以幫到題主

6樓:薛超然

喜愛的事物作為謀生手段,很多時候都會帶來巨大的負面效果,這個是難以避免的……相反的:如果從事乙份能力所及收入不錯的工作,利用多出來的時間每天舒心地玩遊戲,不用考慮很多遊戲設計方面的事情,也是一件幸福的事情啊!

7樓:MrEight

作為從業者稍微說點心得。

首先,玩遊戲的數量並非門檻,深入玩某幾款遊戲有深入玩的優勢。這方面可以逐漸讓自己有目標的多接觸一些,但是沒必要強求短時間和大量

其次,針對性。做網遊的公司招人的時候,肯定優先看你玩不玩網遊。同理,既然你玩移動端的遊戲,移動遊戲在國內又很火,那就可以聚焦在這裡,將來求職的方向也是找手遊開發的公司。

國內沒有做掌機的,雖然不能說掌機遊戲就沒有參考價值,但在求職加分方面給你的幫助肯定比移動遊戲小得多。

最後,搞清楚自己為什麼要學「遊戲設計」。學某個專業的最終目的還是求職。而國內現在鮮少有一流大學開設相關專業,同時作為從業者可以負責任的告訴你,你求職時拿那些遊戲設計培訓班的簡歷一般是沒用的,基本沒有公司認。

一張大學本科的畢業證加上適當的遊戲閱歷才是你找到遊戲設計工作實際基礎,沒有這個其他都是白扯。

8樓:何榛傑

不想寫長答案。直接回答題主的三個問題。

1、如何在短時間內盡可能多地玩遊戲?

下笨功夫,用「釘子精神」,盡可能花多的時間用於玩遊戲,而不是浪費到其它方面。

2、哪些遊戲是必玩的,如何挑選最有「學習遊戲設計的價值「的遊戲?

挑選「最有遊戲設計價值」這事,永遠都是掛一漏萬,我開出乙個清單,供大家批判。

家用機:《塞爾達傳說——時之笛》 《最終幻想7》

PC:《魔獸世界》 《征途》

頁遊:《神仙道》 《七雄爭霸》

手遊:《智龍迷城》 《刀塔傳奇》

3、如何玩遊戲能幫助你最大程度地了解這款遊戲的精髓?

之前知乎有個問題如何在玩遊戲的過程中學習遊戲策劃?已經回答得很好了, 建議仔細研讀 @葉斌

@黃一孟 的答案。

9樓:支浩宇

1. 絕大多數遊戲你玩30到60分鐘就知道是怎麼回事了。哪怕你乙個星期只接觸乙個新遊戲,就玩一小時,一年也有50多個遊戲的積累了。

這點時間肯定是有的。我每天閒暇時間也就只有一小時,我都沒覺得玩遊戲的時間不夠。你要玩肯定比我多。

2. 絕大多數遊戲並不值得你去玩,你故意強迫自己玩你不喜歡的遊戲,只是壓低你自己的審美水平罷了,有害無益。很多經典是吹出來的,我親自一玩就知道有多平庸,例子:

Portal 2,馬里奧銀河2等等

3. 遊戲的精髓就看攻略,貼吧,論壇。例如歷代惡魔城的精髓在於出城bug,你如果不上網看方法,自己想是絕不可能想出來的。

10樓:郭小寶

首先,玩遊戲的出發點只有乙個,就是玩,一切抱著其他雜念的切入姿勢都是耍流氓。

然後回答一下樓主的三個問題,第乙個的話,怎麼多體驗(不要用玩字),花時間並且輔助以手段,比如修改器啊啥的,如果你只是追求量的話。雖然我是覺得保量不保質是一種捨本逐末的體驗方式。第二點,要看你設計的目標是什麼樣的,就去找該品類裡面的優秀作品,找的方法有很多,榜單啊評測啊等等,這很功利,但也不失為是策略,當然最好還是多玩多思考,培養自己的鑑賞能力。

最後,所謂的遊戲的精髓這個定義也很不好說,每個人對精髓的理解不同,出於實用主義,某個點足夠打動自己且可以為自己所用並行之有效,就已經足夠。

最後,乙個好的遊戲設計師,首先得是乙個好玩家,不忘初心,方得始終。

11樓:FANTASY SNAKE

1 沒必要分析你喜歡玩的遊戲的優點和缺點,衍生分析你的性格和與你性格相近的人

2 都有價值價值的方向和程度不同,從你感興趣的入手,這樣你不會累

3 思考多做多想,行業年輕,實際的執行+沉澱與思考

怎樣控制玩遊戲的時間?

YYY 定個鬧鐘,比如半個小時乙個小時,時間到了的時候最好能有一件不得不停下來去做的事情,比如去上課。或者找個能影響你行為的人,到時間就出現強行關你電腦拉你做別的事情。但是對於手遊就只能收手機,畢竟手遊可以一邊走路一邊玩,雖然有些是掛機遊戲,但是還得過一會看一下分散精力,建議別玩手遊。 NatChe...

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