格鬥類電子遊戲的起源是什麼?

時間 2021-06-07 11:01:24

1樓:PunisheR

最早有格鬥遊戲雛形的應該是fc上的《空手道》,然後是《功夫》,和現在2d格鬥遊戲的操作邏輯沒有差別,帶起格鬥遊戲熱潮的是《街頭霸王2》,隨後一大批格鬥遊戲湧出3d格鬥遊戲的操作邏輯和設計思路均源於《vr戰士1》

2樓:無聊

電子遊戲起源於乙個木盒子。(世界上第乙個電子遊戲是投幣的乙個球類遊戲。(好像就是桌球。

))然後就是貪食蛇,然後是畫素時代,之後的許多遊戲都沒有什麼飛躍。第一款像樣的格鬥遊戲當然是功夫。(100關無限迴圈。

)這款遊戲據說以李小龍為靈感。後期還有雙截龍、成龍踢館等等。這是畫素時代,開發動機必然是蹭熱度賺錢,但是那個時候的格鬥遊戲,一言難盡呀!

熱血格鬥、雙截龍注重連招。功夫一類的注重時長和連續性。由於要素比較少,所以很多時候不把它們當格鬥遊戲看。

在2023年,一款將載入格鬥遊戲史冊的遊戲:街頭霸王1發售了!作為2D格鬥遊戲的始祖,街霸聚集了大量格鬥遊戲的元素,雖然在今天看來這款遊戲有許多缺點,但是在2023年,這款遊戲做到了極致。

1991、1992、1993、1994。snk連續發售了餓狼、龍虎、侍魂、拳皇94四款2D格鬥遊戲,之後由於卡普空對恐怖遊戲和其他平台的鍾情,snk成為了2D格鬥遊戲的領頭羊。

這一時期是格鬥遊戲的巔峰時期,從拳皇98的製作原因就能看出來。

3D時代的引領者依然是卡普空,而snk已然沒落。

格鬥遊戲起源於熱點人物,發展於卡普空,鼎盛於snk,沒落於這個時期(即便是街霸,目前也是小眾遊戲,再也不復90年代的繁盛了。)。

3樓:弗蘭克·奎迪

個人覺得是各種格鬥賽事,看見了令人熱血沸騰的真人格鬥,總會有人會想親身體驗,但肉體沒有這樣的素質,就只能放進電子裝置裡,設定引數,新增技能,讓自己成為乙個格鬥大師。

有哪些好玩的格鬥類遊戲?

可樂 其實,我玩過這麼多遊戲之後,我覺得真的是小時候玩的那些格鬥遊戲最經典了。遊戲市場的不斷擴大,確實讓遊戲更加多樣化,玩法畫質上的內容也是越來越多了,但是針對格鬥遊戲,其實主要體驗的就是格鬥的快感,手感和暴力輸出快樂!目前來說,我覺得沒有說特別讓我覺得突出的一款。還是比較期待新遊的誕生。像超激鬥夢...

有沒有什麼好玩的格鬥類的遊戲,越刺激越好?

奪寶奇緣 刺激點格鬥遊戲我覺得還是超激鬥夢境比較帶感,尤其是競技場玩法,4v4 互砍,8v8亂鬥和20人的混戰都很刺激,想要刺激的話直接選20人的個人戰模式,絕對殺到爽。而且超激鬥夢境的pve也很不錯,地圖種類很多,boss型別也各不相同,刷圖體驗很爽,絕對刺激,想要刺激體驗的可以試試看。 半枝煙飄...

VR 戰士在日本街機格鬥類遊戲的地位有多高?

ORX ORX 真不知道什麼時候VR戰士成了門檻高的遊戲了,四大3D FTG中上手最快的就是VF好麼。只要你不信那些妖魔化的傳言和親自玩個一兩個小時後就能體會到遊戲的樂趣了。當然一上去就去挑戰AKIRA那也無法可說。 孟德爾 僅僅侷限在格鬥遊戲中是不能說明VR戰士重要性的。嚴格說,它是電子遊戲從2D...