如果存在,電子遊戲行業的下一次雅達利衝擊最可能以什麼為導火索?

時間 2021-05-30 20:46:08

1樓:

已經在南韓發生兩次了

第一次是PC版的《真名法典1》,類似南韓版的《血獅》

第二次是去年的南韓網遊大敗走,突擊風暴2在韓服口碑倒塌,黑色沙漠等一些耗資數百億韓元(兩千萬美元,據說還有七千萬美元的)的網遊也不如預期,現在南韓網咖50%以上的份額掌握在LOL和守望先鋒手中。

2樓:艾克蕾爾星歌

目前還不至於到雅達利崩潰時期的狀況,僅僅是微顯一些問題,生孩子你也不能剛產前陣痛你就喊生出來了。

目前僅僅是歐美3A開始思維僵化,開始有奔著那個方向去的勢頭,但是各家還有基本的品控在所以短期內還不至於變成雅達利那時候的屎坑子。只要轉變一下思路遠大前程還在,我在別的答案裡說過現在歐美3A確實是有點開始一坨坨,尤其是EA育碧。不過這種發展和收割的歷程是正常商品經濟必然經歷的兩個階段,雅達利只是收割到死了而已。

沒什麼好大驚小怪的。只要不是奔著死去收割不會出現那個狀況。

國內手遊現在來看才是真的奔著死在收割,雖然也是產前陣痛。

不過單論題主你說的這幾個事和雅達利崩潰的原因還真不是一條線上的問題。dlc早就被cod這個年貨證明了毫無問題,內購就更不算了,花錢變強也是玩家正常需求之一,你看金手指修改器這東西這麼多年也沒說把遊戲玩毀了啊。

3樓:五犬

題主所說的這些小事情和雅達利大崩潰完全不是同一回事。。。你這麼對比雅達利衝擊還真是太年輕。。。

人至少都告訴你不充錢你怎麼會變強。誠實!守信!

雅達利大崩潰那是你充了錢你不僅不會變強你還得吃屎。。。你還起不來,四周都是屎,把你摁在屎坑里吃。。。

放到現在就必須是索尼、微軟、任天堂,同時在自己的超一線遊戲作品裡塞屎。新出的光環,神秘海域,戰神,馬里奧,口袋妖怪,塞爾達,全部塞進中國產騙錢頁遊級別的內容。。。

最關鍵的是,還得不讓你充錢!!!因為氪金環節其實是迎合市場的,雅達利當時完全逆市場而行。

4樓:多萌卡西歐

很難會出現大崩潰。畢竟現在的很多國際化大廠都是經歷過大崩潰過來的。日本遊戲就是靠著atari崩潰而起步的。

雖然目前日本主機市場比較頹。但是手遊市場一片紅火。這幾年國內手遊歷程也經歷過了幾波洗牌,全域性奔潰不太可能。

5樓:

1983大崩潰是乙個在特定歷史環境下出現的特定事件,當時的電子遊戲產業缺少品控意識,也沒有建立起成熟的管理流程、品牌運營、公共關係經營以及危機應對機制,當乙個市場劣幣驅逐良幣嚴重到到良幣已經不復存在的時候,崩潰與洗牌是不可避免的,北美市場的重建也正是歸功於任天堂在NES時代建立起的完整品控體系(是不是霸權暫且不談)與品牌控制。而現代電子遊戲工業已經不再是混沌年代,完善的公共評價體系和市場流通機制在總體上能夠保證整個市場的健康,玩家有足夠廣泛的手段來做出判斷和評價,用錢包和腳投票是很簡單的事情,可能在個別年輕的子市場(手遊甚至VR)會出現亂象,但大崩潰的可能性非常低。

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