國產遊戲行業發展是否會有一次「雅達利《ET》事件」?

時間 2021-06-01 05:24:30

1樓:Hirogawa

不會。雅達利崩潰有這麼些條件:

1.玩家缺少在付款之前就了解遊戲品質如何的渠道2.市面上大部分遊戲都是si

3.ET這個遊戲作為導火索點燃了玩家的不滿現在國內的情況是:

1.大部分遊戲以本體免費道具收費為主,玩家可以玩了之後再決定氪金與否。買斷的遊戲核心玩家會自己找相關資訊,非核心玩家壓根就不看

2.市面上的遊戲核心玩家認為大部分都是si,然而大部分輕度玩家和非玩家不這麼認為,而且不管是前者還是後者都能找到自己喜歡的遊戲

3.目前還沒有遊戲能在國內引發類似ET這樣的反噬,最近的大聖歸來也不行。核心玩家早就知道多半很坑,非核心玩家甚至不知道有這回事

2樓:

我覺得是已經有過了, 就是版號限審這次。

問這個問題的人一定沒經歷過2023年左右開始持續到2023年這10年間的中國網遊業發展,或者說沒有從巨集觀層面看到過各種牛鬼蛇神產品在市場上橫行。就因為有一大批毫無分辨能力只通過各種渠道被動接受的使用者被強行喂屎,這種狀況直到15年左右,智慧型手機鋪開了才開始改觀。

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