相對於美國超級英雄,為什麼日本特攝英雄被普遍認為低齡化和幼稚?

時間 2021-05-12 06:18:45

1樓:牙琉憐侍

說實話,超級英雄漫畫大多數也是子供向甚至傾向於幼稚的。漫威流水線得到更高評價的理由有一部分在於特效,也有一部分在於設定相對於三大特攝更加完善與合理,天降神兵送外掛程式的情節相對較少。但實際上其實格調與深度差不太多,都是以愛與正義與成長為基調適當加一些對於現實思考的作品。

不過有些深度可能會有一些無病呻吟的意思,畢竟現實社會中的人並沒有必要理解改造人的悲哀嘛。

當然,超級英雄片和特攝也有立意明顯不落於俗套的佳作,不過整體上還是偏向於幼稚的。

還有一點是很多人弄混了子供向與幼稚的區別;子供向更多強調不存在小孩子不能看的黃暴類情節,但是幼稚更強調是不是有為了討好小孩子而導致明顯不合理的內容。那麼從這個角度來看歐美流水線超級英雄當然不屬於子供向,但是是不是幼稚就見仁見智了。

2樓:

各個回答技術差異的答主們已經把話說透了

這就是情懷和劇情無法彌補的硬體差距

補個最直觀的差異

同樣是皮套為主

設計直接脫胎於卡邦的機械戰警

到了現在都能感受到差距

3樓:

他首先美國超英是漫改,他漫畫受眾本身就很廣泛的,而且幾乎兩家獨大,而日本早期也有變身人之類的英雄作品,但是現在日本的漫畫市場要位元攝英雄大多了,這就導致他特攝英雄不是跟火影海賊競爭,而是會被同樣本土子供市場的妖怪手錶動搖玩具銷量,日本大齡特攝宅也只是眾多宅男中的一種,大友不缺核心作品看,特攝製作方大部分時間也不需要考慮他們。但是美國超英電影票房是肉眼可見的,成年人市場要比日本特攝重要的多。

另一方面,你在全球ip排行上能看見寶可夢,迪士尼,星戰,龍珠,高達,海賊王,蜘蛛俠,蝙蝠俠,超人,能看見騎士嗎?那些個ip賺的就是全世界的錢,自然評價不一樣,粉絲體量也是不一樣的。

4樓:

日本電影產業在技術力量上,從2023年代末期起(《2001:太空漫遊》問世),與美國逐漸拉開差距,而且越拉越大。

我舉個例子:2023年問世的《星球大戰》一片最重要的技術創新,是在特技拍攝環節引入了程式控制技術,計算機程式設計控制的機械臂帶著攝影機對微縮模型、接景繪畫等各種前期素材進行拍攝,由於程式控制技術的介入,導致攝影機可以沿著同一條複雜多變的運動軌跡對多個拍攝物件分別進行拍攝,從而拍出便於後期合成階段使用的高精度素材。一下子把當時的特效技術水平提高到了乙個新的高度。

《星戰》問世後,日本電影界也想搞MOTION CONTROL CAMERA,但是日本並沒有專門研製MOTION CONTROL CAMERA的團隊,日本電影界通過改裝產業機械人的方式在2023年代前中期做過一些嘗試,絕大多數都失敗了——因為套用了工業機械人,在位置精度上就有問題,快門軸無法同步,外加簡單沿用現成的攝影機馬達控制攝影機旋轉,結果拍出來的素材在後期合成的時候無法使用遮罩工藝。

還有特攝怪獸一如既往用皮套的問題,美中國人在上世紀八十年代初摸索出的解決方案也是「依靠程式控制機械人,實現連人類也無法表現的妖異動作。」你們可以到愛奇藝上去找一部獲得2023年奧斯卡最佳視覺效果獎提名的影片《屠龍者》,把那裡用機械人表現的惡龍與三年後的2023年版《哥斯拉》比一比,看看哪個更逼真。

這麼說吧,中野昭慶擔任特攝監督(特技總監)的《聯合艦隊(1981)》和《哥斯拉(1984)》當年可是著名的讓日本觀眾對本國特效電影寒心的名作。整個2023年代到2023年代日本電影市場淪為好萊塢後花園,跟日本電影界的技術滯後有極大關係。

還有,昭和期的日本電視特攝片,在涉及到光學合成時,相當一部分是16mm膠片拍攝的素材,最終合成到16mm的最終底片上。而美國電影圈和電視圈為了扼制光學合成帶來的畫質劣化,用了70mm高規格膠片拍攝前期素材,最終合成到35mm膠片上。到底誰認真誰仔細一看便知。

特攝片幼稚、特攝英雄幼稚,造成這種成見的原因,歸根結底在於美國影視產業從2023年代末期起逐漸走向了產學研有效分工的大工業化道路,而日本整個影視產業在2023年代以後實際上仍然是手工業狀態。

5樓:Caterina

作為中中國人,不論是恨日本到想要踏平東京,還是粉日本到成了精日,還是兩者都不是的普通人,日本的存在感都是很強的,是乙個很重要的國家。而且由於同為東亞國家,傳統文化的相近,很多日本作品傳遞出的精神內涵中中國人是完全能夠理解的。但是對於東亞之外的其他國家,日本還是比較小眾的,存在感並不強。

所以花很多錢拍了片,不一定有市場。可是不花錢的話,效果怎麼能跟花了錢的相提並論……

6樓:

不說以前說現在

想要拍成能夠吸引成年人的超級英雄片特效一定要好,特效好就要燒錢,單單本國票房不一定能回本,日本電影的文化影響力又不如好萊塢,海外市場不一定能賺到錢,北美市場就更別說了,排外得很

既然賺不到錢,又不能靠周邊大賣回本,萬一劇本沒寫好還要流失粉絲,那就乾脆不拍了唄

7樓:sdhpk

三大特攝,凹凸曼、假面騎士、戰隊。

其中,戰隊是一貫幼齡風,幾乎沒有改變。

凹凸曼的怪物設定有很大部分是來自克蘇魯神話,所以從古到今幾乎都有說些很深刻的道理——但一般成年人看凹凸曼哪兒會考慮這些個?【為啥不開場放大招】才是他們想最多的東西好麼╮(╯_╰)╭

假面騎士近年的作品其實都挺走心的,平成以來,古迦龍騎555,都是偏陰暗風的,橙子後面也有些陰暗(畢竟老虛)。

P.S.昭和時期我少看(只看過一會兒ZX),所以不評價,並非說昭和時期的騎士不好。

所以除了戰隊以外,其實特攝片也不是小朋友能完全看懂——小朋友大多看個熱鬧,以前小時候我看古迦也老是在想他為啥還不變身幹架╮(╯_╰)╭

回到問題本身,特攝片被認為低齡化,主要是他們太中二了,那個變身動作和大招動作。。。。另外,打鬥過於兒戲,皮套不夠精緻(要拍好幾十集的,太精緻了道具組會發瘋的)等等也是問題所在。

重點是,吃瓜路人誰管你劇情啊。。。。。

8樓:龍炎

日本特攝片開始的確很有深度,比如迪迦就傳達一種人類和奧特曼的關係,蓋亞更表現了自然和人類的和諧問題。但是隨著近幾年萬代的攝入,奧特曼和假面騎士變成了買玩具而生的特效片,所以這就完全低齡化了

9樓:

就是因為拍攝方式,特攝!同樣怪獸片,環太平洋用了數字特效機甲和怪獸,受眾面馬上變成全年齡受眾,而類似奧特曼和恐龍戰隊等,由於人鑽皮套的低成本製作,也只有小朋友會覺得是真的。

10樓:或許威少

把受眾人群低齡化和幼稚劃等號,這本身就是十分無知的一種表現。「昭和三大問題作品」就不用再多說了,提乙個奈克瑟斯奧特曼吧,還有別的問題嗎?

11樓:陳力帥

美國的英雄都是個人,日本的英雄都有師傅,中國的英雄都有領導表面上看,美中國人崇尚自由、接納個人英雄主義,日本人注重傳承、尊師重道,而中中國人注重做事的正統性、講究師出有名、重和諧。實際上美國式的英雄最為悲哀,因為所有的苦難都要自己乙個人抗,而中國的英雄由於屬於體制內,出了事情由領導協調各種資源解決,所以做中國式的英雄難度比較小的。但中國的英雄活著也不容易,因為要應對體制內的各種複雜關係,什麼時候該表現,什麼時候該後退,見到什麼人說什麼話,這都是要考慮的事情,所以中國的英雄在體制內待久了,就很難有突出的業績了。

業績要分給大家,困難自然也要讓給領導。

如果我們換一下,讓美國式的英雄都歸屬體制內,都給他們配上領導,結果會是如何呢?首先,著裝上要符合規範,綠巨人把背心穿上、蜘蛛俠把頭套摘了、超人把褲衩穿裡面、終結者把墨鏡換成金絲眼鏡。其次,工作方式變了,超人在救人之前先要寫一篇請示報告;綠巨人在發怒時先背一遍「職業行為規範」;蜘蛛俠行俠仗義之後要把爬過的玻璃牆清理乾淨,以防被起訴擾民;終結者最麻煩,由於他是從未來穿越回來的,所以首先要去辦暫住證,然後看看騎的電單車是不是尾號限行。

唐僧to超人:「我讓你去救那位女施主,你為什麼抱著人家?還不快快放手,不然,為師就要念那緊箍咒了!」

劉備to綠巨人:「我顛沛流離大半生,終於有了新野這塊立錐之地,怎奈你一發火,把這個村子全給毀了!」

宋江to蜘蛛俠:「我一直忍辱負重,就是為了給兄弟們乙個好的歸宿,你看人家高太尉這麼愛踢球,你就多套套近乎,憑你的本領,做個守門員還是不錯的!」

包拯to終結者:「什麼?200年後蒙古要滅我大宋?展護衛,你速速與他穿越過去,把那個做涮羊肉的帶過來,狗頭鍘伺候!」

12樓:李木天

額。。低幼?。。。。

其實是要看受眾。。。。

我以前小學雞時代看的蝙蝠俠,超人動畫片(就是引進的那種華納DC系列,各大電視都有放過的TV版)不也是低幼?

現在出來的DC劇場版個個內容15+。。。

特攝雖然TV普遍低齡化,但是要知道其實也大概是13+的劇情,否則男主個個被打到嘴角留紅是什麼龜?

要說給成年人看一看特攝,而且還是TV的,嗯。。。古迦,Nexus都是好作品。。。

什麼。。你要18+?看阿媽粽子吧。。。。絕對適合你。。(局長腰折了還不死果然是greed噠!)

13樓:天馬星夜

日系特攝一開始就是以小孩子為受眾,採用簡單的1話完結monster of the week式構成,由此產生的問題是創作方向受限,為了商業性(周邊玩具)有時要妥協一些:如元祖奧特曼的星野君和初代假面騎士的石川五郎這種劇情上沒有實際意義只是為了製造「觀眾代入點」的青少年固定班底角色,戰隊系列反派常出現一些低能傻瓜作戰,常年系列為了區別前作而刻意轉向不同風格卻常常因此毀譽參半,出場一次就再沒用過的特殊能力等等這些都影響了作品的素質和評價。此外特攝依賴演出特效的方面非常容易出現受眾斷層,就連我們如果沒有童年情懷都不太願看上世紀的老動畫和特攝了,在很少出現長篇節目重播的日本就更不可能讓現在的小孩子愛上他們出生前活躍的英雄。

美漫起點上不是限制在「給小孩看的」這個前提下,除了大膽的科學幻想創造的多樣的正邪人物,隨著時代變化一些設定、內容思想都會與時俱進,將故事中的世界設計得接近真實,因此每一代讀者都會有自己的獨特的童年英雄,每乙個版本都是不完全相同的(無限的平行設定),美中國人小孩會問爸爸你小時候的超人能力如何、復聯成員有誰,爸爸如果也是同乙個人物的漫畫迷也會陪孩子一起看乙個新起點的新刊。這就形成了一種傳承,不斷影響後世的流行文化。

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