1樓:朱培
其他體育專案的水平頂尖,且不能掌控因素較多,如世界盃德國隊門將發球便能傳入對方禁區,一球優勢算是比較大,且心理優勢。
反觀DOTA,由於開發戰術體系較為成熟,見招拆招,總會把意想不到變成自己掌控,於是變成了5人整體實力的壓制,投機的勝利畢竟少數。10人頭的優勢不一定是真優勢,抱團推掉才是王道,塔的優勢不是優勢,團戰勝利才是優勢,當年FTD的ZSMJ翻盤都有所耳聞。
只能說DOTA趨近於乙個零和博弈。
位思考我的想法制定戰術,我打311核心體系,四保一拖後期,那我強力劣單,醬油雙遊走打崩中路和帶粉殺你的劣勢路。你買眼防GANK,我開5遊走。你遊走犀利,我們5人抱團硬剛。
你五人硬剛,我四人拖時間,強力CERRY帶線逼你高地。。。。。
一切的博弈再博弈,都把一切的偶然性降低了,於是容錯率在一次次博弈中越來越少,最後演變成為了一場5人實力及體系孰優孰劣的遊戲了,如同多公尺諾效應版,積累一次次的小優勢變成最後奠定勝利的大優勢,所以壟斷的情況較多,當年的EHOME的八冠王著實給中國人長臉,如今的IG在多大哥多核的體系中,無論個人能力或者對BP陣容的理解,都做到了最大化的準備,不存在被投機的可能,隨著時間的推移積累的優勢爆發,便是一直強隊的風格。
2樓:洛克
因為熱門的體育專案都發展成熟完美了,職業隊國家隊有各種相關的服務人員,比如總教練專門的教練技術指導分析人員。遇到問題也有完善的已經成功過的對應方案來解決。
dota是新興的競技專案,各個方面都發展初期,基本上是5個隊員自己分析和思考。遇到問題需要慢慢摸索出解決方法。
3樓:張雷
我個人覺得,dota裡的戰術體系變化是一段時間內,強隊恆強的原因之一吧。
lgd從tti2的強悍,到目前的頹勢,可以很容易的看出來他們在求變沒變出成果。
而dk和ig則是求變變出了成果。
這點可以從tti2裡各隊的b/p到目前g-1各隊的b/p看出來。
dota是乙個經常改規則的遊戲,強隊比拼的是誰更早適應新版本,找出最好的體系。
相比之下,體育競技的戰術變化顯然沒有dota這麼劇烈。
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