為什麼有的單機遊戲會鎖幀?

時間 2021-05-11 20:29:11

1樓:艾克蕾爾星歌

對遊戲來說,幀數穩定比高幀數更重要。

遊戲機的CPU做不到很多遊戲全程穩定60幀。

全程穩定的60幀是能夠解決很大一部分人的3D眩暈的,但是全程不穩定的60幀反而會導致你3D眩暈症犯病。所以還不如30幀+動態模糊。

2樓:「已登出」

遊戲頓卡這東西和幀速沒有什麼太多關係,這個是第一點。

60幀要卡一樣卡——就好比1s內在中間一幀花了0.1s渲染,其他0.9s內渲染了59幀,那也叫60幀,但是你感覺就是很明顯的卡了一下(一幀非常慢),而且這種情況其實不在少數。

第二,鎖幀是為了確保對CPU請求盡可能在可接受的情況下被執行,負載是動態的,但是CPU顯而易見沒什麼動態空間,不能瞬間從1.5ghz跳到3ghz。

這樣做不至於出現前面低負載瞬間60+ 結果發現後面因為沒有idle,分配不過來,只能掉到十幾甚至瞬間沒了(就好比0.1s只渲染了一幀),這樣雖然恢復起來很快,但是體驗很差。

在這代機裡面還是很重要的——這代家用機單核效能比新的ARM還差一截——GPU用動態解析度也是這樣降載保幀率的。

當然你自己有好CPU/GPU就不用管這些,但你換塊速龍就很明顯了。

遊戲會時不時卡頓 掉幀 為什麼啊?

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遊戲為什麼鎖區?

已登出 看到大家都說老任沒人提一下steam嗎其實steam也是鎖區的而且鎖的是IP,很蛋疼的一點就是我如果在國區steam上買了遊戲並且下好了在電腦裡,然後我出國了之後,IP定位到別的國家了那個遊戲就不能玩了,不少遊戲都遇到這個問題了.理由大概就是因為各個國家地區的賣價差距太大吧,國區steam上...

為什麼有人會覺得單機遊戲不好玩呢?

一條鹹魚 有句話叫 與人鬥,其樂無窮。可能他們覺得玩單機太孤單了吧。可以試想一下,假如地球上就剩你乙個人,你做什麼還會覺得有意思呢?大概就是這種意思吧。我不是很會打比方 子宙 其實就是蘿蔔青菜 各有所愛。總體上說,我覺得單機遊戲相對於網路遊戲的幾點主要區別是 1.單機遊戲在一般情況下是乙個人去探索整...