為什麼大部分遊戲只有30幀和60幀兩個選項?

時間 2021-05-06 09:29:57

1樓:今天我又白給了

據我所知大部分遊戲都支援根據顯示器重新整理率來確定顯示卡的目標重新整理率,並且支援手動設定任意目標重新整理率,一般自定義目標重新整理率的上限是300fps,如守望先鋒 csgo 吃雞等,市場上常見顯示器的最高重新整理率到240hz。

現在不支援144fps以上重新整理率的遊戲都很少了,更不用提只有30fps和60fps了,

我所見過的不支援高重新整理率的還在更新的遊戲,只有乙個劍3,只支援67fps。

如果把手遊也算上的話,硬體不支援,軟體就算允許你設定更高的重新整理率你也用不了啊,現在應該就ipadpro和敗家之眼可以用120fps玩手遊的,試過用120hz的ipadpro玩和平精英跟手機玩家打,就跟砍瓜切菜一樣。等高重新整理屏解決了功耗等問題並普及到普通手機上,那軟體方面就是改個數字發個補丁的事。

2樓:欣然前行

同意乙個回答中的先問是不是,再問為什麼。

我不知道題主「大部分遊戲只有30和60幀兩個選項」是怎麼得來的,有沒有具體統計過,從什麼平台統計的,資料涵蓋量怎麼樣。

據我所知,大多數主機平台的遊戲幀率一般是固定不可選的,原因是主機平台硬體效能統一,在遊戲開發者和引擎的能力範圍內,遊戲幀數滿足30就進入了可玩門檻,60更佳,限於機能很少有做到更高的。以後ps和xbox的新世代主機出了之後,隨著效能的提公升,新出的遊戲在畫面解析度和幀數上應該會有進一步提公升。

至於pc平台的遊戲,畫面設定通常比主機平台可選設定要多很多,這取決於pc玩家的配置都是各不相同的,所以幀率也有了更多選擇,當然這也侷限於遊戲開發者和遊戲引擎的能力範圍。

我們會發現,可選幀率越自由,畫面選項越多的遊戲,往往質量相對越高,同樣來說,一款手遊移植到pc上的遊戲,可能不光畫面設定沒有pc遊戲那麼多,甚至操作邏輯都還是點觸而沒有改成鍵鼠或者手柄,這就涉嫌粗製濫造的移植了,甚至有的主機遊戲移植到pc也是沒有充分考慮到pc的硬體配置和鍵鼠操作的差異性,這是不負責任的無腦移植,一般都會被玩家噴的。

其實幀率對不同型別的遊戲也不都是一定要越高越好,不同的遊戲型別也決定了那些遊戲幀率就夠用了。

一些2D畫面的遊戲,其實並不需要太多高幀率,所以很多2D遊戲並不提供幀率選項。然而像cs這樣的fps遊戲卻是幀率越高越高,所以遊戲設計的的時候就會考慮更多幀率選項,甚至幀率可以不設定上限,畢竟即便螢幕重新整理率一定的情況下,玩家也會追求更高的幀率來達到「更流暢」。這還要看遊戲具體需求的。

最後我想說,幀率其實達到乙個能夠穩定體驗遊戲的程度,應該是遊戲基本素質了,如果真的是玩家硬體配置的問題導致幀率不足,遊戲體驗不佳,那建議還是玩家更新配置。

希望遊戲設計開發者,能把更多的精力放在讓遊戲更「好玩」上。懷念那個坐在電視機前和小夥伴玩山寨fc,雖然沒有通關,但是卻開心的不行的童年,那時候雖然沒有現在遊戲那麼好的畫面、這麼高的幀率,但那時候的遊戲,真的,好玩。

3樓:

哈?emmmm……不是先問是不是再問為什麼嗎?

大部分遊戲,PC端的選擇不應該是:垂直同步、雙重緩衝、三重緩衝或者一半這種鎖幀的選項嗎?

對應的是顯示器的重新整理率,比如我的顯示器是75HZ的(我也不知道華碩這個曲面顯示器是這個重新整理率,買的時候以為是60HZ的),那就是垂直同步鎖的是75幀。

還有的顯示器是144HZ的,主流的主要是60HZ的。

然鵝硬體不行達不到60幀要降幀率的,即使你開了垂直同步,幀率也達不到重新整理率。

等主機一般鎖多少幀看開發商吧,反正電視一般還是60HZ的多一些?

好了我把大部分遊戲的問題都涵蓋進去了,但是沒有只有30幀和60幀兩個選項這個問題出現啊?

那麼建議修改問題或者補充說明,因為不存在大部分遊戲選擇幀率這個問題,一般大部分遊戲都是選擇不同級別的畫質和垂直同步設定來達到固定的幀率。

4樓:滄海

關閉垂直同步就可以根據電腦能力給你顯示了。你要是有rtx2080ti,60幀以上是沒問題的。即便是144hz的最高清荒野大鏢客2都可以60幀以上

5樓:

這個問題很簡單啊,不僅僅是手機,大部分電腦遊戲機單機遊戲一般也就是30幀和60幀兩個選項,30幀是效能不足的妥協,這個幀數既能優先增強畫面,又不至於幀數太低影響體驗,你可以試試20幀就會有不流暢的PPT感了,60幀的話就是現實世界的流暢度了,再高也沒有意義,比如90幀,120幀,和60幀一樣的流暢度,但是畫面撕裂,CPU顯示卡公升溫,沒必要,至於40,50這種,即沒60的流暢,也沒30的畫面好,所以也不需要。

綜上,30和60足矣。

6樓:不起眼的平民百姓

我覺得題主說的是手機遊戲吧,低幀率30高幀率60,至於為什麼是這兩個數。。。都說人眼無法分辨24幀以上,其實那是針對於電影說的,遊戲機按這個標準向上取整十倍,就30了唄,60是因為大部分手機螢幕都是60的,這是最好的了。

以上都是我通過畢生的學習,總結出來,並胡編亂造的。

7樓:DivingK

都2023年了 60fps都是最低的選項了帶不動想玩大作就該換配置了你說大部分遊戲只有30和60是你玩的大部分遊戲吧至少我steam近五年的遊戲很多都有144hz選項

8樓:勝勳

NTSC電視機的場頻是60Hz

PC顯示器多數也是60Hz重新整理率

大部分遊戲為了畫面不發生撕裂,都開啟《垂直同步》功能所以,要麼60幀,要麼30幀,要麼20幀,要麼15幀,要麼12幀,要麼10幀...

而大部分人很難忍受20fps的不流暢感覺

所以,20fps以下的幀率都被當做「不合格」被踢出去了所以,就剩下60fps和30fps了

其實,我認為30fps也是不合格的。那畫面簡直不堪入目優秀的動作遊戲必須是60fps

9樓:弗丁

因為現在顯示器主流重新整理率是60hz的,只有30幀和60幀能保證幀存在時間相同。如果換成30到60幀之間的幀數,不同幀存在時間不一樣,會帶來明顯的操作響應延遲

為什麼大部分大型遊戲都只有正體中文而沒有簡體中文?

快樂無敵 舉個例子 ps4有港版和國行版,國行版遊戲明顯極少 也就是說通過審核正式發行的少 那就不必要同時提供簡體版本。另外,簡體與繁體對廠家來說是兩種語言,節約成本就上繁體了 反正大多數大陸玩家能看懂 胖東西卡住了 主要還是照顧港澳台地區。在這些地方大部分遊戲是可以正常發行的,而大陸由於過審難度大...

為什麼大部分遊戲建模不如原畫?

flyable 最近正好也在思考這個問題,從程式渲染的角度拋磚引玉下。先只考慮同樣是靜態,因為動態情況更麻煩。一是渲染必須遵循固定的透視投影,而原畫不必,所以可以實現許多誇張的透視效果來強化視覺中心。二是渲染的動作來自有限的骨骼蒙皮得到,而通常為了便於控制骨骼都是嚴格對稱的。這又進一步限制了模型的可...

Ps5為什麼大部分遊戲不支援4k60幀呢?

鄭祥 機能不夠,強行4k60降畫面特效沒必要的,大部分人都是玩遊戲,只有玩硬體的才會貼螢幕看鋸齒,慢鏡頭看幀率。不管4k 2k 1080p 30 60 120 ps5遊戲只要做到在正常遊戲環境下騙過玩家眼睛的效果就行了 lll LLL 因為PS5只賣你4000塊錢 能4K30幀執行不少遊戲,都已經是...