手機遊戲做電競專案可行嗎?

時間 2021-05-06 09:29:57

1樓:明顯

2018.5.17

現在再看這個提問真是感慨萬千,短短兩年時間,國內遊戲環境竟然如此巨變。

《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》入選2018亞運會電子競技表演專案。

2樓:不特別卻唯一

現在比較火的有王者榮耀,天天酷跑,部落牴觸,和皇室戰役。我感覺部落牴觸和皇室戰役能夠試試,挺不錯的。有啊,《超神爭霸》,手機版MOBA遊戲,也是四個技術,也有配備

3樓:apewest

主機黨原先還鄙視PC黨呢,我專門玩遊戲的裝置,怎麼可能比不過你那破電腦???

現在一台PC的錢能買幾個PS4??

不管是街機、家用機、PC、還是手機,說來說去終歸是載體罷了。

就跟古人用絹布羊帛、後來用紙、後來用軟盤、光碟什麼的一樣,只要能記錄資訊,哪分得上三六九等。

手機怎麼了??你以為以後的手機不能製造3D投影??

作為前浪,PC黨就乖乖地躺在沙灘上等死就行了,再BB下去也就跟看不懂電子產品的60後一樣可悲。

4樓:江宇琦

馬後炮來乙個…

現在再看很多兩年前的回答,真叫人唏噓不已,多少人信誓旦旦、有理有據地分析這是不可能的,拋開現階段的認知來看乙個個說得都賊牛。但誰又能想到,如今手遊真的有自己的職業聯賽,有戰隊,甚至熱度還超過了很多傳統的電子競技呢?

其實如果兩年前我看到這個問題,我也會想象不到今天會是這番景象,畢竟侷限性太大——就像我五年前還覺得支付寶是乙個很不靠譜的東西,而今卻離不開它。

留個答非所問的回答,也算是提醒自己,自己認知的侷限性是有多大,任何時候都別自滿。

5樓:阿琨

當然可行,手遊電競專案比傳統的電競專案有太多優勢,方便,快捷等等。只不過我們缺乏經驗,仍在不斷探索中,並且vr等也是強有力的競爭對手。雖然以現在看來手遊電競專案可能看似沒有傳統電競火,但是我想沒有多少年手遊電競就會大紅大紫,佔據天時地利人和。

6樓:吳老五

2016已經過去,2017已然來臨。在過去的一年中,電子競技這個行業得到了長足的發展。

2023年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到504.6億元,看薦佔遊戲市場銷售總額的30.5%,公布賽事總獎金額度超過3億元,已經成為遊戲產業中極其重要的一部分。

而在遊戲廠商、賽事運營商、直播平台等業界各方的聯合發力下,移動電競也已經開始崛起,大有撼動傳統電競行業地位之勢。

移動遊戲市場歷史性超越端遊,移動電競遊戲使用者不斷增加,這兩大趨勢預示著移動電子競技市場的崛起。

7樓:Kyle Cao

本來我一直覺得這個概念就是純扯淡,直到我玩了虛榮。。。

非常之看好這款遊戲,除了玩家們經常吐槽的伺服器和網路問題外,遊戲本身的素質是毋庸置疑的,吊打市面上所有MOBA類手遊,只有PC端上的MOBA遊戲能與之一拼。

但是我想問的是以虛榮的重度程度到底算不算是手遊電競?

僅僅是換了乙個遊戲裝置就能稱之為手遊嗎?

實在是沒在這款遊戲身上看到太多能稱之為手遊特色的東西。。。

按我的感覺就是COC那樣的比賽才能給我一點手遊電競的感覺。

8樓:

既然是競技比賽,那選手用的手機得有規定吧,現在看來iPhone比較有希望。但是安卓選手說不好意思沒手感,怎麼辦。好辦,平時都用iPhone6訓練。

辛辛苦苦訓練大半年,不好意思iPhone出7了。好嘛,7買回來了,,,7s來了,完了8,8s你說尷不尷尬。

不過如果真的要有比賽,大概會有辦法解決這個問題的。手機由贊助商提供!

小公尺5對陣華為榮耀5。這方面居然還是塊肥肉。

9樓:ZJ Ye

我就乙個想法:筆記本也能打LOL,但為什麼專業戰隊都用台式電腦?

如果乙個遊戲變成了電競專案,那麼追求效率是必然的。在最求最大效率的前提下,大家覺得是移動裝置的效率高還是台式裝置的效率高?

所以就算手機遊戲變成了電競專案,只要規則允許,肯定都會往台式裝置發展,能用效能更好的遊戲盒子甚至電腦來跑遊戲的話,何必用散熱吃緊續航有限的手機?一台iPhone能在不掛充電器的情況下跑多久的遊戲?那這樣的話,與其專門搞個手機電競,那還不如把遊戲適配電腦不就完了?

10樓:大湯圓

從這個問題下的大多數回答可以看出。

不論是哪一代人,在面對新一代人的時候,我們就會變成以前我們曾討厭的保守短視而且自以為是的人。

11樓:Rujia Qiao

我覺得這個問題很滑稽。在電競出現之前,競技都是和體育掛鉤的。那麼當時你會不會覺得,幾個人坐在舞台上玩電腦,也能算競技?

那麼現在手遊電競為什麼就不能算電競了?電子競技和網遊的區別是什麼?網遊要充值才會變強,電子競技對雙方都是平等條件。

滿足這個條件的都是電子競技不是嗎。現在能在平板上電競只是說明科技的發展使裝置越來越便攜。

12樓:

當然可行,但我的觀點是,它永遠不可能成為電競專案的主流。

可行,比如爐石傳說,有一些特定的遊戲,在手機或者平板電腦上的操作反而比PC上更加適合,而且完全不會存在畫面和品質上的問題,如果湊巧這些遊戲又有廣泛的使用者群,有複雜的競技性,那麼它必然可以成為電競專案。

但是,手機遊戲本身的特點,和電競專案是相背離的,所以手遊很難成為電競專案的主流。

手遊的核心優勢在於碎片時間,所以手遊更加注重休閒性,往往是以簡單玩法、碎片時間等思路來設計。而競技遊戲由於其極高的專業性,必然要求能夠細分玩家水平,篩出一小撮人成為金字塔頂端的職業選手,所以競技遊戲必然是難於精通的。

而操作則是很重要的乙個門檻。手遊的小螢幕和滑動為主的操作方式,決定了很難在操作上贏過端遊,同樣因為手機效能有限,螢幕小,在畫面表現上也不如端遊。

競技遊戲想要火爆,必不可少的點:決策力(大局觀)、團隊配合、個人秀、觀賞性,手遊要做到這一系列目標比端遊更難。

13樓:吳夢法

手機本身主要為了通訊,廠商卻把他當成了競技平台,無非是看中了手機使用者數量和電競的火熱。本身只是為了盈利,電子競技只是藉口和噱頭。而且各位玩電競遊戲的想想,到底是先有玩家基礎還是先有比賽。

手遊的電競在我這個專業看客看來只是商家用水軍堆疊的場面,讓你覺得這也是競技。

14樓:梁唐晉

其實上面提到的硬體的問題遲早都會解決,關鍵是內容、形式的適配。網速在發展,手機硬體越來越高配,功能越來越齊全,一切都會水到渠成的發展起來

15樓:狗尾巴草

可以,未來強調的始終是人,一天你坐在車上,無聊了,想要和別人來一場短而精彩的競技就開啟手機來一局,這是可以有的,但是限於科學技術的侷限,移動端電競的出現,不會是現在

16樓:陸逸浩

請參照《虛榮》這款遊戲,前段時間剛打完國內賽事,兩支中國隊伍即將出國比賽,這款手機遊戲在國外很火爆,早就有競技比賽了,只是最近才進軍中國。

手機遊戲只要能做出觸屏類遊戲的特點,加入更多的可玩性,做競技遊戲是沒有問題的。

17樓:夏義鵬

先搞乙個能玩十年的好遊戲再說電競。南韓沒遇到星際一這種好遊戲,電競也搞不起來。

現在都手遊都奔著短期坑錢去的,搞啥電競?bug解決完了沒?

18樓:鼓浪韜

手遊和端遊比唯一的優勢就是方便吧。既然能在電腦競技,我幹嘛非得在手機螢幕上滑啊滑比賽呢?

舉個例子,我昨天剛下了手遊版的穿越火線,玩起來是還行,但是我也只會在出門的時候玩吧。在家裡我幹嘛不開電腦玩正版的穿越火線呢?不對,我都能開電腦了,我還玩毛線穿越火線啊

19樓:yuri min

我就覺得手遊變成競技運動選什麼手機做標準平台會是個麻煩。

太多廠家做手機了。或者說誰贊助比賽就用誰的?那選手得適配大量手機- -

卡牌類的還好,MOBA或者COC用4.7寸的腎6S玩起來真的有點難受。

20樓:

真是看不慣請水軍的。

我的表達能力確實不好,很多人看不太懂,很抱歉,我來用大白話來解釋一下這篇的主要意思吧:

我把手機遊戲模擬到電腦上螢幕又大,操作更靈活,憑什麼要我用手機?別的時候我不管,比賽的時候我就用電腦,對手隨便,什麼?規定一定要用手機?

不然不公平?我靠你也知道用電腦的厲害啊,你設計遊戲的時候怎麼不做到pc上啊?對啊,現在大家都用手機,更方便玩手機遊戲,更有市場,嗯嗯,你說的很對!

那你就去賺你的錢啊,搞什麼手遊電子競技,(其實搞比賽不也就是為了賺錢嗎?)等啥時候你做出來的遊戲用手機的最厲害的時候你再回來搞這個。

原答案:

我認為,除非手機遊戲做出突破,不然它難以成為電子競技的一員。

我來舉乙個例子,如果在lol或者dota中,限制雙方都只能使用滑鼠,不能使用鍵盤,那麼雙方的比賽還能帶給觀眾想要的感受嗎?我們會感到,彷彿是這條規定限制了選手的發揮。

目前來說,移動裝置就是限制選手操作的關鍵,如果亂鬥西遊或者虛榮出現了pc版,我想問,選手會不會因為使用不同的裝置而出現實力不同的情況,如果說,在pc上操作更流暢,發揮的水平更高,那麼到底是什麼理由讓我在比賽中仍舊使用手機或者平板來進行遊戲呢?而現如今幾乎所有手機遊戲,都是在pc端操作更佔優勢。(甚至於一些依靠重力感應的賽車競速遊戲,如果移植到pc上也不見得能取得優勢,更何況還有主機平台)。

一款遊戲,如果不能在最適合它的平台上進行比賽,那麼,這款遊戲他的競技性是受到束縛的,在使用滑鼠可以出現的精彩操作,換成觸屏,可能就難以實現,那麼無關其他,只從觀眾的角度來說,這是難以接受的不是嗎?

是的,選手都是在同樣的條件下進行比賽,但是,他們所能發揮的實力永遠都不會是100%,這樣的比賽,配的上電子競技嗎?大家可以自己判斷。

我們看到爐石比賽已經有用平板進行遊戲的了,爐石已經是現在移動端遊戲中受到平台影響最小的了,但是!爐石在一些長時間思考的回合操作中,pc依然佔據絕對的優勢地位,在之前版本的奴隸戰斬殺,或者一些長動畫的操作中,很多都要在最後時刻完成,如果換成平板或者手機,那麼無疑會減少選手的思考時間。

因此,在我看來,現在這些手機遊戲,至少是moba類遊戲,都還不能說它是完完全全的電子競技。必須要出現一款在移動端操作優於pc和其他平台的遊戲,手遊才夠得上電子競技。但是在達到這樣的條件之前,很有可能會有其他形式的遊戲捷足先登。

那麼現在這些比賽到底算什麼呢?我覺得只能算是一種嘗試吧。

當然如果大家覺得手遊依然符合電子競技的定義,那麼看做電子競技未嘗不可。

另:我認為現在對於電子競技的定義其實不是很完善。

再另:我覺得爐石不能算手機遊戲。

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