索尼 微軟為什麼不把上一代主機做成掌機繼續賣?例如 出了ps5,就把ps4改成掌機繼續賣?

時間 2021-05-06 10:00:37

1樓:Novo

因為掌機和主機的架構完全不一樣,且市面上並沒有和PS4效能相當的X64架構的移動晶元,單獨開發的話成本太高,乙個遊戲乙個遊戲的移植成本也很高。市面上有採用筆記本晶元的所謂PC掌機,那價效比低到一定水平了,只能是極小眾的產品。

2樓:蹲在路邊吃炸雞

腦洞很好,硬體技術上應該是允許的即使達不到pro的效能至少也能喝slim持平,但是忽略了開發成本,搞開發的都知道這種玩法不比完全開發新一代主機的投入少和輕鬆,你房子都建好了現在想著要移地基了。

3樓:

沒別的你列舉的那幾個掌機都是幾千起你就問你自己買嗎?你自己都不買的話大多數人都是和你一樣的等大家都在ps5上玩MHW2的時候你還想端著乙個頂一台半ps5的掌機玩舊遊戲嗎?隔壁還有個只要2k的ns上有一大堆新遊戲等著發售

便攜成掌機≠原主機它本質還是個新硬體相容也是要花精力的資本廠商玩家都不是傻子

索尼兩代掌機已經夠靠近家用機了然後呢?別忘了玩家肯定是追新的上代的遊戲該玩的肯定都玩過了就算新入坑的玩家肯定也是玩新遊戲然後少部分人會去想辦法玩舊時代的遊戲那廠商肯定寧可花點力氣做個高畫質移植便宜再賣一次也比直接搞相容強

4樓:禪法刀師

主機不賺錢的,所有指望硬體賺錢的廠家,墳頭的樹都結果了。同樣的遊戲要移植到掌機上的開發費用不會比重做一版低多少。比較可行的方法是做雲主機,用手持裝置串流。

5樓:碇真嗣

掌機首先效能有限,機能已經到頭了,除了便攜性其他都不如主機和PC,廠家是要盈利的,現在的遊戲市場早就不是上世紀80年代末90年代初的時期了宅文化已經到頭了,創造效益有限當然不會發展類似的東西。

6樓:帥氣小栗子

你不知道這兩家都是硬體賠本賺吆喝的嗎?你看看公尺哈遊就那幾個遊戲一年賺多少錢?你拿那些買斷制的玩意炒冷飯不一定賺錢,整個硬體又要重新開發,aya那種小廠出的東西有瑕疵別人可以理解,你認為大廠能夠隨便塞一塊soc進去就完事嗎?

成本不是那麼省的,吃力不討好的事誰幹?

還有你壓根就沒搞清楚switch那種玩意吸引最多的使用者是哪種人。

7樓:何玥Dream

做掌機遊戲要重新做重新適配。花了成本那玩家要不要重新買。況且掌機使用者和主機使用者不太重疊,手遊又搶了一部分市場。總的來說對誰都是不划算的買賣

8樓:

ps4滿載280w,比一般遊戲本都費電,目前的電池根本扛不住怎麼可能做掌機。至於aya gpd那種720p最低畫質跑個30幀就號稱流暢執行3A大作的還是別出來跳了,越跳越反感。

9樓:

把老APU用7nm工藝重新做一下確實有很大可能塞進掌機——然而眼下這個時間點,你上了7nm你的成本就壓不住。另外儲存問題也沒法解決,你堆大容量快閃儲存器一樣成本暴漲……總不能往掌機裡塞機械硬碟吧?

10樓:LANNN

我覺得最大的問題還是遊戲生態,任天堂的switch遊戲都是針對switch單獨優化的,很少存在小字看不清,掌機體驗糟糕等情況。

如果照搬ps之前的遊戲體驗不會很好,還有一點在於玩家不會喜歡老遊戲,不會有廠家專門為ps掌機開發新遊戲,所以自然就做不成了。

如果能解決這兩點,成本和市場潛力根本不成問題。

11樓:哈哈

因為psv已經爛大街了。其次是生態圈不允許這兩家再進入這個市場了。

遊戲機效能永遠不是最重要的。索尼已經不行了,遊戲越來越渣。

12樓:「已登出」

PS標榜的是什麼?

一流的感官,最好最清晰的畫面,最強音效,如果還不行請上PS VR老任標榜的是什麼?

遊戲性掌機那個小螢幕,遊戲性肯定問題不大,如果搞定感官呢?

PSP的時候解析度低,小螢幕反而是感官優勢,到了PS5,人家都普及70寸OLED了,咋整?

等到超高清眼睛普及了,估計老索的掌機也就都出來了。

13樓:Topyeah Howard

技術上實現不了

做成掌機,功耗標準一般都不能超過15W,比如現在任天堂的Switch典型功耗也就7~8W,最大功耗16W左右。

即便按照正常功耗15W計算,能玩6個小時的電池容量就要差不多3.7V 24.3AH,差不多等於10塊18650電池的容量,那掌機得多大多重?

Switch的電池容量是3.7V 4.3AH,玩塞爾達也就3個小時

PS4玩遊戲時候的功耗是131W,等於NS的18倍還多。PS4用的APU功耗沒查到,看面積的話功耗至少也得80W~100W。

要想小型化,就得在不到10W功耗的晶元上實現原來晶元的算力,按照產品生命週期來計算,技術上達不到。而且架構不變情況下同樣算力功耗降低8~10倍,本身就不太可能。要變架構就得改程式了。

而且兩家用的APU並不是針對低功耗設計的,架構上也不合適。要用低功耗架構,還要考慮程式移植問題,難度大成本高還沒什麼錢賺,鐵定虧本。

14樓:dan

其實很多時候,買遊戲機主要決定我想玩什麼遊戲。

十多年前我是psp玩家,後來有psv,家裡有xbox,現在我轉陣營到了switch。

以我接觸的索尼、微軟、任天堂的遊戲來看,索尼和微軟的遊戲偏向於畫面效果、手感,多為動作類遊戲;而任天堂是遊戲性高,多為解密、策略遊戲。所以受眾也逐漸分化,索尼微軟的玩家對畫面要求高,任天堂的玩家更喜歡解密、探索等因素。

所以你會發現,很多任天堂玩家甚至還在抱著3ds(比如我)玩,而多數的索尼微軟玩家對Minecraft的畫面完全無法接受。

索尼微軟的受眾群需要的大電視和舒服的手柄。所以,其實從整個遊戲定位上,索尼微軟在掌機這條路上就沒什麼未來。psp真的是個例外,它的成功有這很多天時地利人和的因素,而任天堂一直都是以掌機為主的,它的遊戲設計理念也是更貼合掌機的應用環境。

掌機的使用環境是什麼:通勤、戶外、宿舍。雖說索尼微軟目標使用者是男性中青少年,但是只能住宿舍的學生黨顯然因為購買力的問題並不能成為主要消費群體。

而索尼的動作遊戲真的不適合通勤的時候玩,雖然我曾經有過大概一年的時間在地鐵上打psp的怪物獵人,但是真的被打擾一下就要被氣死了。

其實在switch出現之前,索尼就已經放棄掌機了。我的psv一年就沒打完乙個遊戲,一周能玩個三四個小時不錯了,通勤的時候不想玩,太容易失誤浪費時間;有了switch以後,算上通勤、公司摸魚每天都得打連三個小時。

15樓:貴豐

別說上一代了,就是本世代也沒問題

遊戲本它不香嗎

滿血的3070m遊戲表現大約可以理解為ps5滿血3080m效能更是小超xsx

除了打遊戲做生產力也是槓槓的

最後在擁有這樣的效能下,還有勉強看個電影續航能力的電池,一塊2k高刷屏

什麼我就想在手機那麼大的螢幕上玩?還不想插電源還真有用11代xe核顯的掌機,720p下玩個3人一狗巫師三都沒問題,續航有快充充電寶呢

16樓:空杯子

便攜的ps4這個需求不夠大,ps4上遊戲賣點就是畫面,連著大螢幕玩才爽,而且大屏遊戲搬上小螢幕ui也得重新設計的,費心費力做出來能賣多少份呢。

未來想小屏執行大作該用雲遊戲的方式才對,平台提供或自己家裡主機連著網提供雲遊戲。

ps4已經可以人在公司用ipad連著公司的wifi開啟家裡ps4進行雲遊戲。

17樓:溪流鋒銳

我想微軟和索尼看到switch這麼火肯定也想插一腳吧,但是總不可能想做就做吧,各種前期工作,市場調研總要做一做吧。

有些遊戲其實並不適合在掌機上玩,不是說不能玩,只能說體驗大打折扣。

18樓:V字風刃

技術層面來看,微軟索尼完全可以做出xb1和ps4效能的掌機,但是題主過分高估了玩家對掌機的需求。

即便是現在如日中天的ns,吃的也是3ds+wiiu的老本,你看它們賣了多少臺大致也能推算ns最終能賣多少臺。願意掏錢的核心玩家就那麼些,選了這家也就很難在同代選第二家了。更何況,任天堂真正能打的是第一方,隨便出一款就是千萬級銷量的保障,不買ns就玩不了。

再看看微軟和索尼,誰家的第一方能和任天堂碰瓷?而論第三方,年貨球年貨槍們才是微軟索尼盈利點,追趕次時代都還來不及你還能指望它們出個上時代低清畫質掌機版(參考ns上的fifa和nba)?

真正乾掉掌機的是手機,兩者本來面向的市場就有高度重合性,後者還具備更好的便攜性以及更快的硬體迭代率,你上半年出個跑分堪比a13的掌機,下半年庫克啪的一下a14糊臉上,明年再來個a15,更別說隔壁安卓百花齊放,連王者榮耀都已經hdr全面加持了,往大環境看,比如第三方大廠對手遊越來越看重的態度(比如暗黑不朽,ff7),所以掌機拿什麼拼?

遊戲機作為次時代的代表產物,確實面臨著智慧型手機的巨大衝擊,而掌機作為前者的細分類,即便沒有智慧型手機的崛起,也依然會被類似的新事物逐步替代。同樣的,智慧型手機將來也會面臨同樣的挑戰,往更長的時間維度來看,這也是科技進步的必然規律。

結論,面對乙個夕陽產業,確實沒必要再折騰,情懷又不能當飯吃,這不還在試探著準備給ps5的遊戲們漲價呢。

19樓:銘添as

這個是slim的拆機圖,你說的是要把這個主機板散熱電源等再塞上顯示屏和電池嗎?

可以是可以,不過重量大約有3kg,續航按分鐘計算,這tm是掌機?

20樓:

遊戲是有生命週期的。

五年前的遊戲很快沒人玩了。只能打折。

這種情況下,遊戲沒辦法補貼遊戲機。

同時,這些遊戲必須要優化,適配。

利潤上是很困難的。還不如做乙個手機遊戲,改成氪金版。

刀劍神域 aso,荒野大鏢客2,都是這樣做的。現在遊戲手機也有,ipad這個晶元也不錯,

比如888,865+,A14,A12z這些晶元,成本是很高的,做成單一功能的遊戲機,消費者未必買賬。

技術方面不是問題,就是沒有利潤。

最近索尼的13寸彩色螢幕電紙書快出來了,八月上市,想買。之前想買boox的那個公升級。

還想買一台三星的s21。

21樓:劍白

未來應該是上雲了。

比如手機加乙個手柄支架去串流遊戲,或者串流家裡的PC或者主機遊戲,只要公網上傳頻寬給夠就問題不大,其實給到30M的上傳,也足夠你在外面玩1080P的遊戲了。

而且只需要吃乙個H265硬體解碼的效能,還省電。

不光是這些廠商本身很難實現,便攜掌機這件事本身的形態也早就發生了變化。

22樓:七的質數和

做是可以做。

但是現在做不了。

原因很簡單。這個世界的晶元產能不過。掌機低利潤,沒法跟手機爭產能。尤其還需要最新世代的光刻機造的晶元才勉強可以。

而euv的產能只有duv的三分之一,成本劇增,晶元荒問題短時間很難解決。

那雲遊戲可以解決嗎?

恩,雲遊戲確實是索尼掌機唯一的生門。奈何ps.now的實驗以失敗告終。延遲,缺遊戲。大家並不喜歡玩過時的好遊戲。重度玩家都玩過了。

而且相比手機。掌機並不足夠便攜。

這個階段應該集中研發vr。掌機往後稍稍。

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