為什麼上個世紀主機遊戲看上去比現代主機遊戲要更難?

時間 2021-05-31 03:54:36

1樓:時如逝水

因為現在的娛樂方式越來越多了,玩家願意在遊戲上投入的時間就少了,所以遊戲就會降低難度,追求快餐化

當年乙個忍龍2,玩家會重複挑戰幾百次某個關卡,就為了追求速通,而如今的鬼泣5,多少人通關看一遍劇情就再也不玩了的?

2樓:閆一言Marco

不僅僅是看上去,實際上就是比現在難不少。也就是說現在的遊戲變得簡單了。

1.上古時代遊戲單從操作上講就比現代遊戲難不少。

2.現代遊戲有非常豐富的新手教程,現在很少有紙質說明書了,都是內嵌在遊戲中,比之前傳統的紙質說明書詳細多了。(攻略本是另一回事了)

3.遊戲提示功能。比如神秘海域,古墓麗影,你在乙個地方卡久了系統會有提示的,不至於卡關。以前的遊戲,你自己找去吧,你跟可能會繞了一圈又一圈。

4.即時存檔功能。這個真的是太重要了,我玩吞食天地那會兒,買不到太好的電池,總是存檔丟失,別提多鬱悶了。現在?幾乎不存在的。

5.遊戲製作的思路有所改變。如果乙個遊戲通關率太低……容易被噴。

3樓:

隨著產業的成熟,使用者人口的擴大,遊戲會變得越來簡單,因為絕大部分人都不願意去練習乙個電子遊戲,而且對於初接觸的客戶而言,過於複雜的互動也不利於產品的推銷。

所有產品都是這樣,在小範圍小圈子裡時,它可以很極客,很哈德闊,但一旦想要鋪開市場,那就必須易上手,易用,易懂。我們稱之為使用者體驗。

4樓:

我認為的原因主要有兩點,乙個是遊戲開發者刻意降低難度來讓更多人有機會接觸主機遊戲,另乙個很重要的原因在於手柄更具有針對性的優化和人體工學方面的設計更偏向玩家們的操作習慣。

比如這張圖,就能很好的看出手柄的演化歷史,尤其是從操作的層面上來看,不僅是玩家的體驗感因為人體工學設計或者震動機制的加入而變得更好,最重要的是實際操作上變得更加合理、有效。

當然,如果要針對這個話題展開,那麼就又是幾千字的大文了,我覺得就是遊戲開發者刻意降低難度,遊戲操控上更加便利這幾個點吧。

5樓:歸途由光鋪成

簡單來講當年的遊戲界生態是以如日中天的街機為主的,有最新的技術和想法都會先在街機上實裝。而街機廳盈利的特點是需要玩家盡可能多地投幣,再加上當年硬體限制遊戲內容無法做到很多(很多街機遊戲放到現在可以無限續幣的模擬器上莽也就半小時就會通關),因此大多數清版類街機遊戲難度都設定得相當高。只有投入大量代幣和時間進行練習與背版才能做到所謂一幣通關和刷更多分數,這在當年對玩家來說是一種極高的榮譽。

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