為什麼美國動畫比日本動畫看上去流暢?

時間 2021-06-01 14:21:24

1樓:罵街才能救中國

我發現這類問題的回答就沒有乙個答到點上的。首先先明確是都是拿2D和2D比,其次那些什麼1拍2、1拍3的問題隨便一搜就知道是怎麼回事了。為什麼就沒人解釋最關鍵的為什麼美國動畫可以1拍1、1拍2,而日本動畫是1拍3甚至1拍4呢?

答案很簡單,側重點不同。在有限的製作費用的限定下,美國動畫可以高幀是因為他們人物身上的細節少,而反之日本動畫的人物光乙個眼睛上的細節就比美國動畫人物全身的細節都多,更別提細節繁多的服飾,更多的細節意味著每畫一幀關鍵幀所需要的時間會更多,同樣工期下需要的人就更多,試問你帶著這麼多細節做高幀動畫要花費低幀動畫幾倍的時間、人力和財力?任何一項工作都存在質量和時間與預算相互妥協,在可使用資源有限的情況下必然存在取捨。

這種取捨在動畫行業裡最明顯的體現就是web系動畫,以犧牲每一幀的精細程度從而增加更多的關鍵幀使得整個畫面變得更加流暢,所以說不是日本做不了高幀動畫(我認為至少在2d作畫的技術層面上美國和日本沒什麼區別),而是在預算和時間有限的前提下選擇了優先保證畫面的精細程度,而當預算和時間都上去的時候一樣可以做出異邦人無皇刃譚這樣畫面和幀數兩者都很好的作品

2樓:

竟然有人拿美國3D和日本2D比,你也就看過美國3D動畫了吧?這倆都不是同一種技術好麼!

拙見:不管美國動畫還是日本動畫,一秒的幀數都是一樣的,24幀。流暢與否,區別就在於每一張不同的畫所占用的幀數。

3幀用一張畫,一秒就是八張。兩幀用一張畫,一秒就是12張。一秒用12張畫表現人物動作,肯定比一秒8張的要豐富流暢,甚至還有24幀用24張的,那就是極流暢了。

美國動畫製作周期長,20分鐘的一集通常要製作半個月到乙個月,所以在幀、口型等等方面都能摳得很細,加之預算也很高,使得他們有資本做流暢的動畫。

3樓:陳飛

首先這是個偽命題,你想說的大概是3D動畫為什麼看著比2D動畫流暢?答案是那當然了。因為3D動畫是電腦補中間幀渲染出來的,自然流暢;傳統的2D手繪動畫是一張一張畫出來的,流不流暢取決於錢夠不夠多,錢夠多,就流暢,不信你去看看兩次打破日本動畫電影製作成本紀錄的導演——大友克洋的作品《阿基拉》(1988)和《蒸汽男孩》(2004),絕對流暢。

挑刺 @趙欣 :

1.動畫起源於法國,最早是在街邊當把戲給人看。美中國人只是把它商業化了,插播在戲院裡真人實拍片的前邊或中間。這要感謝漫畫大師Winsor McCay等人;

2.早期2D動畫的差距只在於日本人資本不如美中國人多。一拍三隻可能是TV動畫的水準,影院動畫更多運用到一拍二(12格/秒)、一拍一(24格/秒,細膩的動作和慢動作都不得不用一拍一來做),此法適用於日本和美國;

3.上世紀80年代中後期,以宮崎駿、大友克洋、押井守等人為代表的日本動畫電影開始逐漸改變世人對日本動畫粗製濫造的印象,時至今日,日本2D動畫已經超過美中國人,代表了2D動畫中的最高水平,比如《黑客帝國動畫版》(2003)、《短暫和平》(2013)

4樓:馬甲

首先,你得確定你是在同級比較……

來自《醜陋的美中國人》《Ugly Americans 》

來自《超級監獄》(Superjail!)

看上去比實際年齡小是什麼感覺

一大碗 高三快畢業那會,有一天中午放學。我在學校門口等公車,等了一會有點無聊就開始玩手機然後又過了一會來了乙個阿姨,看上去有五十多歲。我抬頭看了一眼車還沒來,又繼續玩手機。可能是等車太無聊阿姨就找我嘮嗑來了 但是,阿姨一張嘴就把我嚇到了 阿姨走到我旁邊,親切的問我 小朋友,你讀幾年級啊我該怎麼回答,...

我的臉為什麼有時候看上去很瘦,有時候看上去又很胖?有時候早上起來有點胖,晚上再一看又感覺瘦了!

哈哈哈哈,你說的這個情況我也有。其實這是一種視覺欺騙。其實就是我們自己的乙個心理感覺並不太一樣,其實這是和自己的心理有關係的啦。給你舉個例子說明。如果我們早上心情比較好的話,而且外面的天氣比較Sunny明媚,你會覺得自己的心情更好看,旁邊的人感覺也比較親切比較舒服,身體狀態是乙個非常良好,讓自己感到...

為什麼醫生看上去都不親民?

噓 有乙個小秘密。其實啊,醫生這個物種,還有大批大批是存在於住院大樓的。那些實習的輪轉的規培的著白衣的生物。在他們身上你可以努力挖掘各種逗比or腹黑or呆萌.的屬性呀!咳咳,不過醫院有啥好住的哈哈強烈不推薦以各種方式主動進行上述體驗 T T 正色 如果有如果.我一定會選擇一生只用看到門診醫生不耐煩的...