對於一款遊戲主機,獨佔遊戲和機能哪個更重要

時間 2021-05-12 02:19:02

1樓:utkceb

感覺這個問題非常複雜。特別是這裡的重要幾乎只能導向和xb的比較,但是這種兩方的對比往往只是市場策略而非重要性的體現。

我的看法大致是獨佔遊戲決定和xb的競爭能力;機能決定和pc的競爭能力。

2樓:

個人認為獨佔更重要。多少代主機已經驗證過的。

一款獨佔或顯示獨佔就能增強競爭力,不斷加碼以從量變達到質變,我指主機佔比。

主機擴大銷量優勢後,購買者和開發者的羊群效應都會使優勢不斷擴大。

就拿PS4來說,末期你發現真正拿得出手的獨佔不多,但就是這一步步擴大的優勢,導致市場傾斜,擊敗XBOX的。switch強力獨佔比PS4多,遊戲機同時擁有不衝突,只有微軟可有可無。

3樓:moloven

沒獨佔誰買啊,現在雲玩家弄得好像Xbox玩家很多一樣。看看國外Xbox銷量就明白了。微軟打了三個世代的獨佔都打不過對面兩家,現在才開始想辦法模糊獨佔概念。

他要是獨佔能打,他恨不得光環一輩子都是獨佔。

4樓:

分圈子任粉:獨佔重要

軟飯:機能重要

索粉:和任比機能,和軟比獨佔。

皮完了,說正經的,如果說更重要的話我認為是獨佔。

從歷史來看效能是地基獨佔是磚。

地基出問題肯定會影響銷量,比如微軟三紅。

地基太差即使有好的磚房子也蓋不起來,詳見wiiU 爆死。

地基過得去,磚瓦優質也能賣的好。說的就是switch。

傳統主機機能至少要過得去,能讓絕大部分第三方能夠把遊戲搬上來,這樣就有了相對安全的地基。獨佔尤其是能拉銷銷量的獨佔,在這個基礎上就有了很大的作用。

之所以說獨佔更重要,是因為堆效能這件事對於主機廠商來說相對好達到。而養IP培養使用者群卻需要更多的投入。

說回家用機戰爭,無非比的就是能玩好玩便宜。目前來說索軟的機能基本已經堆料到頂峰了。陣容還要再看。就定首發勝負的就是誰便宜了。

忽然想到了乙個詞:大使計畫。

5樓:Crazy

獨佔重不重要不知道,不過機能嘛:

sega的game gear,死於gb之手老任的n64,死於ps1之手

微軟的xbox和老任的ngc,死於ps2之手索尼的psp,落後於nds

索尼的ps3和微軟的xb360,被wii吊打索尼的psv,被3ds吊打

微軟後來的xbx,被switch吊打

6樓:DRRR

對於亞洲地區而言,決定主機銷量的更多是獨佔遊戲。亞洲地區對於槍車球(fifa、2k、cod、forza等等等等)的依賴程度沒有歐美地區高,這就導致了誰的獨佔陣容叼誰就在亞洲贏了一大半。對於歐美,特別是北美以及歐洲地區來說相當多的玩家指望著槍車球過日子,獨佔對他們來說充其量算個添頭。

對於這部分玩家而言,只能更好的玩槍車球機能才是王道。xbox one的銷量分布就能佐證這兩點,即便在亞洲慘的不能再慘但在歐洲和北美還是有活路的。

7樓:啃食知識堅果的松鼠

這個就不存在爭論,同樣重要。軟體硬體相輔相成,任天堂早期難道不是玩效能的嗎?

任天堂現在的發展模式是應對現有局面的取巧,才不是什麼效能不重要。他如果在高效能,成本,收益,市場等方面也可以做到另外兩家那樣他也玩效能了。

其實XBOX和NS就是兩個極端,ps反而平衡的更好。同時擁有較好的硬體和軟體

8樓:Palico

都重要如果ps4沒有1080p估計早就沒人玩了

次世代4k,60禎不要太香

而且主機就算沒有獨佔,以一代平均6年的壽命也比pc代代更新要省錢

9樓:微光線

獨佔才能體現一款主機的價值,機能只是提高遊戲的遊玩體驗,假設以後所有遊戲都能在手機上流暢遊玩,還有人會買主機?估計連電腦都沒人買了,只有顯示器才能全平台制霸了

10樓:天晴

當然是獨佔遊戲!

買塞爾達送SWITCH,買健身環送switch,你以為是玩笑梗?其實不是,是真實的現實。

作為主機,PC,switch,iPad都有的玩家,我絕對沒有瞎說。

11樓:Ruabbiii

瀉藥,我對遊戲主機消費的看法是盡量按需購買,比如本世代的PS4 pro和天蠍座,天蠍座在機能方面比ps4高出一大截,但是很多遊戲都在ps4首發限時獨佔。比如我個人就相對更喜歡ps4的獨佔(限時獨佔)陣容,我想玩首發的ff7只能在ps4玩。

所以在購買主機的時候先看獨佔(限時獨佔)的遊戲陣容,機能是第二位的。下個世代兩家主機的機能也不會有更大的差別,玩遊戲嘛,先看能玩什麼。

12樓:歐陽link

你買主機是用來幹啥?主機是用來玩的,不是用來跑分或者比較引數的,搞清楚你的目的。

只要主機的獨佔陣容裡面有你喜歡玩的,那對你來說這就是乙個優秀的主機。

13樓:

對於全世界的玩家而言,當然是獨佔最重要了,要不然也不會有這麼數十年來有關於獨佔的爭論。

機能的重要性,實際上也是近十來年被提上重要位置的,實際上也並不重要,只是越來越多普通人對主機感興趣,購買時有乙個方便參考的指標而已。

14樓:十六夜菈比

獨佔。但機能也是影響獨佔的因素之一。

ps34年代為什麼這麼多高畫質遊戲任家獨不佔?就因為機能不行啊。

拼了老命往ns移植的巫師3縮水版,畫質和其他平台差距雲泥之別。其他玩家想玩高畫質版可不得改入個ps4什麼的?

任家走異質化路線之後刻意地在自己硬體上做了一些別家無法輕易模仿的設計,比如體感和3D,使得本家遊戲不能在其他平台上被輕易複製,這也是一種增加獨佔的手段。

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