如果有一款遊戲從手機到pc到主機全平台登陸並向全世界發布該如何制定收費制度?

時間 2021-05-31 03:17:15

1樓:Llllloli

除了卡牌遊戲等本身就不吃裝置效能的遊戲以外,對於任何遊戲,這樣的全平台登陸都不現實,手機和其他平台機能差距巨大,根本不能做到統一遊戲體驗(除非是手機和switch同時發售)。現在genshin的全平台只是噱頭,本質還是手遊,其他平台就是陪襯。pc上優化稀爛,按道理不怎麼吃效能卻用mx450玩都夠嗆。

市場反應也是這樣,手遊市場到是一騎絕塵,其他平台連個水花都沒有。

2樓:有木桑

全平台,單機的話直接再各個發行渠道賣就行,類似的遊戲很多。

網遊的話一般以月卡/點卡/道具充值收費為主,不關心平台。網遊做跨裝置型別的遊戲並不多,我聽說的好像就只有Vendetta Online. 不過倒是有些網遊雖然跨裝置型別,但不同服,比如PUBG、堡壘之夜、陰陽師等等,那就和單機一樣搞各自的定價策略就完事了

3樓:jianz wang

先上steam/wegame搶先體驗,把早期素材混一些進去,兩三天更新(替換)一點表現出你們的誠意。

把重要又不太重要,和主線有聯絡,但聯絡不是很大的內容砍一部分,等到故事講的差不多了正式發售,上主機,賣季票。然後把砍掉的部分放dlc裡發。然後等主機版賣的差不多了出手機版。

詳情見死亡細胞。

對遊戲內容有信心,也可以分章節發售,6-10個小時切一刀,最後一章準備10-15小時的流程表達一下你們的誠意。每章中間扔倆dlc保持一下熱度。手機平台不著急,最好等更完了再發,不然手機平台太便宜會讓pc和主機玩家不舒服。

原來是網遊啊...網遊有什麼好講的,你直接掛個1.0甩上去不就得了麼,網遊又不會有人說你沒做完。

既然都做mmo了,那道具收費有啥好問的,是國內的mmo不夠多還是發行手段不夠成熟?

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