為什麼會有人喜歡玩恐怖遊戲?

時間 2021-06-03 06:28:10

1樓:

史密斯巴頓將軍在西點軍校上學時,喜歡在狙擊訓練的時候將頭伸入火線區,為此還受到父親的責備,而他卻滿不在乎地說:「我只是想看看我會多麼害怕,我想鍛鍊自己,使自己不膽怯。」

2樓:BACKXMQ4A

因為好的恐怖遊戲是乙個藝術品,比如層層恐懼,比如PT,裡面都有悽慘的故事,以及人性的善惡

有的主角會醒悟,會悲傷,有的繼續迴圈犯錯,不是單純的買來受罪,當然了日本的VTUBER,那些妹子就是受苦,被嚇哭來獲得收視率的,也就是節目效果,關注的人會覺得可愛,所以才關注。

哪怕是一條Mustang,玩恐怖遊戲時都乖的像鵪鶉,比如神樂MEA

3樓:路比rubi

我覺得恐怖遊戲也是一門藝術。

恐怖遊戲的型別分單純的驚嚇和心裡恐怖。

對於單純的驚嚇型別的,玩這種恐怖遊戲主要是為了追求刺激,宣洩情緒、緩解壓力。當然也有人不喜歡這種方式,就跟看恐怖電影解壓一樣,這個是因人而異的,如果你是乙個平時外向活潑、樂觀開朗並且沒有什麼煩惱的人,估計不會用這種方式來解壓(笑)

而主打心理恐怖的恐怖遊戲,要比普通的恐怖遊戲更有深度、更有藝術性,也更難製作。

就比如《層層恐懼》、《huan|yua》那樣的,通過恐怖與心理暗示的方式,以一種奇特的敘事手法,將主角的深陷於內疚、自責之中的內心世界具象化,講述乙個悲慘的故事;再比如《寂靜嶺》那樣的,也是通過令人喘不過氣的壓抑氛圍以及恐怖的畫面,展現遊戲內角色的內心世界,從而達到對人性的拷問,給玩家帶來心理上的震撼。

不知道題主有沒有聽說過一款叫做《When the Darkness Comes》的心理恐怖遊戲,講述了乙個抑鬱症患者的內心世界,此遊戲沒有任何血腥、恐怖的要素,也沒有任何鬼怪的出現,甚至畫面偏向唯美,單純的靠心理恐怖來營造氛圍、讓玩家感到壓抑。這款遊戲對於心理恐怖打造地非常到位,很好地讓普通玩家也感受到了抑鬱症內心的孤獨、焦慮和壓抑。這屬於作者對玩家的推心置腹,玩家去經歷一場作者的經歷。

當然,不推薦抑鬱症人群遊玩此遊戲。

一款好的恐怖遊戲,不僅能使玩家感到恐懼,更需要的是能讓玩家為之流淚。我還記得當初打通《hy》的結局後,對著電腦螢幕哭成了淚人。(當然遊戲本身是很優秀,可是製作組夾帶私貨絕對不可原諒)

除開單純嚇人的恐怖遊戲,其它恐怖遊戲大多數是以講故事為主,這就很考驗作者的能力,因為需要在保持遊戲性的前提下,通過如此特殊的方式講述乙個故事,是很難把控的。要是把控到位了,那麼就相當於你真正的將故事講到玩家的心裡去了,真正的讓玩家體會到了你想要表達的思想。

個人認為恐怖遊戲是藝術性遊戲的一大代表,很考驗設計者的水平,只有真正有實力、熱愛遊戲的設計者才能做出真正打動人心的恐怖遊戲,否則就只能是乙個單純靠千篇一律的鬼臉和屍體嚇人的低質遊戲。

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