為什麼現在的遊戲總感覺沒以前好玩了?

時間 2021-05-09 03:47:26

1樓:KBA丶sad

現在的遊戲讓我唯一忍不住好奇停下來看的應該是《我的起源》奈亞絲死亡那部分,因為就算你跳過劇情,奈亞絲死去的專屬歌曲也會響起,導致遊戲充斥著悲傷,然後你就一臉懵逼的想知道劇情到底發生了什麼。

而且那首歌做的真的非常棒,時至今日,聽到依然會覺得一身雞皮疙瘩,甚至想哭(不過出了奈亞絲回歸劇情後,心情好多了)

不看不知道一看,便糾結了幾年了。

好在現在,官方終於出了奈亞絲回歸。在此之前還收集了玩家奈亞絲復活劇情共創(也就是由玩家來決定回歸的方式)

這是我印象最最最深的劇情之一了

2樓:kaka

因為就是不好玩了......以前的超級馬里奧,能打通幾十遍。馬里奧ODYSSEY?玩五分鐘......嗯,沒意思。

以前的FF7,能通關N次,現在的FF7RE,二周目?等等吧……以前的遊戲能把遊戲性做到極致,現在的更像是把一大堆東西拼到一起......

我說的這還是現在的神作呢,其他的更差。

3樓:wrath

(非完全針對答主的情況)遊戲性遊戲性遊戲性重要的事情要說3遍

你見過有多少人說文明不好玩麼黑的多的還不是那些傻堆畫面系統玩法一泡汙的所謂「大作」

不說文明像LOL這種(曾經)鄙視鏈底層的遊戲有被這樣黑的麼

4樓:夏爾謝夫

製作成本上公升,導致遊戲產量大幅下滑。

而「好遊戲」是沒有確定的製作方法的,只能靠堆量堆出來。

同理近幾年特別渣的渣作也很少,這得益於遊戲設計理論的完善化。當年和大量好玩老遊戲同時面世的,可是有大量完全無法想象是怎麼做出來的渣作的。

5樓:青春也曾夢蜀山

選擇多了心態變了浮躁再也靜不下心來鑽研乙個遊戲了沒有小時候那種執著和耐心

我心目中最經典的生化危機1,2 寄生前夜最終幻想7,8 仙劍1

6樓:聶求敗

我來說說我的看法。

一、現在可選擇的遊戲多了。

FC時代留名的經典遊戲魂斗羅超級瑪麗等等,當時覺得好玩是因為遊戲就那麼幾個,一般人玩的時間也不多,打通關要好久的。

現在的遊戲簡直琳琅滿目,做遊戲的門檻也越來越低。如果你說你想把世界上的遊戲全玩完,別人肯定以為你在說夢話。

據說10月份ps4上要發42款遊戲,這可還是四公主初期哦。

當你投入在一款遊戲裡,你會想辦法窮盡它所有的奧秘,打通所有的關卡。(前提是遊戲難度情節設定合理)然而,在遊戲氾濫的今天,你不得不承認很難用心去玩一部一般的作品。

二、遊戲種類越來越多。

從最開始單一的橫板ACT,道現在的RPG,沙盒,電影互動遊戲,這個發展可謂是越來越豐富。現在的乙個大型遊戲,肯定是融合了好多的元素,而這些元素在以前的遊戲都是單一存在的。

遊戲元素的多樣化的確極大增強了使用者體驗,但是事實上阻擋了使用者找到他們最愛的遊戲。你可能喜歡某個act的畫面,某個FPS的劇情,但是你卻要犧牲自己的興趣體驗這個遊戲的其它部分,儘管那些部分並不是你喜歡的甚至是你反感的。

三、玩家玩過的遊戲越來越多。

這一點是很好理解,也是很重要的乙個原因。在今天你難道還會「不靠回憶腦補」地去開心的和小夥伴打乙個下午的小霸王學習機嗎?不可能,因為你已經習慣了更好的畫面,馬賽克是絕對客觀的降低遊戲體驗(特例除外)。

就好像,習慣了ps4的1080p,再來玩玩xbox720,總覺得有哪兒不對勁兒(開個玩笑,輕噴)

上古卷軸5剛出來時,沒玩過多少遊戲的我真的被這麼乙個真實的世界驚呆了。現在我還記得我當時津津樂道地和同學們說,我晚上在河邊殺死了一頭鹿,鹿被水沖走了。第二天我在下游河的拐彎處發現了那頭死鹿。

現在呢?其實我已經不想碰這個遊戲了。。。(因為缺點實在很明顯,不展開說了)

那句話怎麼說來著,曾經滄海。。。咳咳。總之,你玩過的遊戲越多,你接觸到的新型別的遊戲就越少,你就越難遇到能打動你的作品。

遊戲是發展的,以後的遊戲,一定是越來越好,如果你覺得沒有以前的好,有可能是因為你覺得的那個遊戲是經典之作,而且,是活在你回憶裡的經典之作。

PS 我個人心目中無法替代的

雲和山的彼端

美國末日

7樓:

我小時候非常喜歡吃一毛錢乙個的那種橡皮糖,每天都會買三個吃,我曾經想如果自己有一整盒橡皮糖那就是世界上最幸福的事兒了。

現在我工作了,我買得起一車橡皮糖,卻發現已經沒有賣那種橡皮糖的了。其實,消失的不是橡皮糖,而是童年。

自己想一想,如果真的有那麼一大把橡皮糖出現在我的面前,也不會像小時候那麼好吃了。

在玩一遍以前的遊戲,看看是不是還是那麼好玩,就知道是自己的問題還是其他的了。

8樓:

不管怎樣這都是你的問題:a. 你偏好老遊戲的風格,或,b. 你不願意適應不熟悉的遊戲規則。

你說的老遊戲包括你沒玩過的老遊戲 -> a;

你說的老遊戲只包涵你玩過的老遊戲 -> b.

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