桌遊能否也參與進共享經濟模式?

時間 2021-06-05 02:24:56

1樓:呂東奇

其實是可以,但共享的並不應該是桌遊

共享的應該是店內空間,使用者的時間,以及店內的人效而這些都需要引用外部機制來解決。

這個過程需要跨界的思維,去盤活這個領域。

2樓:寒楓

感覺很有難度,目前桌遊的普及基本還是在狼人殺方面,狼人殺在共享方面沒什麼盈利點。

而對於其他的桌遊由於規則的多樣化和複雜化,基本是一群老手或者乙個老手帶著一群新手玩的形式,這種情況下基本都有自備牌的。

所以個人不看好共享桌遊的推廣。

3樓:張珺

記得之前看到過這樣的觀點:「共享經濟」只是通過「共享」,實現了一種及時滿足需求的方式。

桌遊是個需求麼?我個人認為不是,它實際上分為兩種需求:

另一種是「和朋友一起玩的社交需求」,它同時至少還需要玩桌遊的場地,而滿足這個需求的目前是桌遊吧。據我所知,願意跑到桌遊吧長期拼桌遊戲的人還是很少的,因為遊戲體驗差距實在比較大。而桌遊的形式——多人遊戲,本身就讓這個問題不可迴避:

你有這個需求,路人甲乙丙也有這個需求,你們能合的來嗎?

除了「滿足需求」很困難,「及時」也存在問題:桌遊玩家的總量也未免太小了,我有玩的需求沒人陪我怎麼辦?另外一點就是成本高的離譜——我這裡不是說單套遊戲的成本,而是說想「及時」滿足玩家需求的話,需求的數量過多,還不如送玩家們人手一套。

否則很難認為所謂的「共享桌遊」,在效率上能超過就近找一家桌遊吧。

最後再補個刀是:絕大多數的桌遊,在遊戲過程中是不會出現空間移動的(不然為什麼叫桌遊呢……)。這就意味著伴隨桌遊的空間有價值,而能否移動和「共享」沒什麼價值——換言之就是桌遊吧這種形式對桌遊來說已經很好啦。

4樓:mooncake

不可行,人類最主要的需求「衣,食,住,行」,共享自行車有優越的先天條件,而桌遊是時下娛樂的小眾,而且成本也很高,搞不起~

如果真要實行,也會因為桌遊的喜好人群分類而加大推廣難度,例如喜好德式不一定喜好美食(反過來也是),TCG也未必玩那些傳統的桌遊,跑團也未必接受其他,等等。。本身內部圈子已經很破碎;

反觀自行車就不一樣,它有個共同的需求,就是---出行。

5樓:

不可行。

不知道是不是共享經濟的盛行帶來的後遺症,所有東西都尋求一種「共享模式」,昨天我甚至在樓下小賣部看到了「共享紙巾」,真是有點哭笑不得。

原因如下:

1、桌遊不同於其他商品:共享單車滿足了大多數人短距離出行需求;共享充電寶隨時隨地滿足各種急需充電的需求

2、桌遊受眾群體小,是一直文化娛樂產品,不同於其他剛需實體物品,甚至共享紙巾都比共享桌遊靠譜

3、桌遊的不唯一性,桌遊不同於單車、充電寶這些物品,後續可以統一維護休整;如果是桌遊會出現各種各樣的配件、規則書、版圖,任何一樣破損缺失再維護的成本都非常之高。

共享桌遊的概念就像共享圖書?還不如老老實實去自己去圖書館、桌遊吧,圖書館、桌遊吧無法滿足的一些需求自己購入,不喜歡的二手出去。

6樓:敏感

丟件誰也傷不起,而且桌遊如果放開了去共享,由於其正外部性,指不定會被有意無意的損耗,或者被人把自己缺失的配件帶回家。

但是這個思路我覺得是好的,因為共享單車也有被放氣,掉鍊子,座椅壞掉等一系列的問題,但是他的模式與賺錢的思路不一樣,並且改變了人們的生活習慣,挺好的。相對應的,共享單車也針對損耗的問題做了一些優化,例如輪胎我印象中都沒辦法放氣?車子本身簡單,只保留最簡單的功能等等。

至於說桌遊的共享模式,我覺得是乙個挺好的思路。我自己和玩家之間有過遊戲互換著玩,或者是藉著玩,因為要還給別人的,所以也比較珍惜。同時有乙個朋友處於退坑狀態,多年前和他互換的遊戲到現在還沒換回來,我也一直仔細的保管著,萬一哪天他想要了,又換回來了呢。

整體而言共享桌遊還是可以提高桌遊的流動性,減少遊戲被積灰的可能,並且應該能讓更多的人接觸到桌遊(畢竟不是很了解的情況下,讓乙個新手玩家花大幾百買個正版桌遊還是很難的)

如何解決共享過程中的損耗,丟件,管理等問題,以及盈利模式的建立,應該是共享桌遊如果想要成功,亟待解決的問題。

7樓:T9windfree

個人認為現階段暫時不行。

第一受眾量太小,達不到享受共享的起點,你加個十個桌遊群,一看群員還是那些人

第二麻煩。因為桌遊的小件有時候是唯一性,不能丟失,所以每次更換乙個人後需要把配件全部清點一遍極度麻煩!

能否介紹一下桌遊的一些術語?

pod指birthing pod誕生莢,或者使用徵召軍伍達成類似組合技的套路 在桌遊界衍生義為從牌庫中將特定卡牌拉到場上以實現不可告人的做法的行為及套路 POD,在桌遊裡一般是指print on demand或produce on demand,即按需印刷之意,就是說桌遊眾籌而已。promo,推廣,...

能否通過玩桌遊,看出乙個人的潛質?

Sean Mei 可以看看學習風格 比如說給他們個全新的桌遊,半小時讀說明書,然後開玩可以看到誰是認真讀說明書的,誰是隨便看看然後一邊玩一邊回去參考說明書的,誰是不怎麼準備等開玩了別人給他解釋的,誰一開始就有明顯的策略規劃的之類 其實這些東西在傳統的測評中心案例沙盤一樣能看到,案例中心還有更多的案例...

有適合12歲兒童及父母,一共三人玩的桌遊嗎?

醋酸菌 emmm,12歲已經小學六年級了,我覺得玩一些簡單的遊戲沒問題,太傻的沒必要吧 德國心臟病,嗒寶,卡坦島,卡卡頌就挺好 還能培養孩子的算數 反應 溝通 色彩方面的能力 HypnozzZ 1.積木藝術 2.阡陌交通 3.神機妙算 4.大爆格 5.魔方3D 6.我的行星 7.香草花園 8.達文西...