天地劫幽城再臨的質量與原神相比如何?

時間 2021-05-30 06:06:48

1樓:

剛好兩個都玩過。關鍵是這個質量怎麼定義。

如果比較相對質量,假設有兩個代表該型別完美的遊戲,乙個完美的戰棋類遊戲我們稱它為A,另乙個完美的開放世界RPG我們稱它為B。那麼毫無疑問,天地劫跟A的距離要小於原神跟B的距離。從這個角度來說天地劫質量更高。

但這主要是因為B的上限要比A高太多太多了。

如果比較絕對質量,那麼原神毫無疑問是吊打天地劫的。不論是建模,光影,紋理等等畫面項,又或者動作,世界觀架構等等,那都不是乙個維度的。原神強太多。

2樓:

這倆遊戲對比完全錯位了。

建議去和仙劍九野對比。

同樣的武俠IP改編手遊,乙個卡牌CCG,乙個戰棋SLG。

同樣有一條重溫原作情懷的重製線。

3樓:嘿嘿

遊戲型別不同乙個srpg乙個arpg,天地劫在我玩過的srpg遊戲中算是非常好的了。但是原神是那種讓我在新手指導期就已經不想玩了的遊戲,可以說同型別遊戲中劇本和操作性超過原神的實在太多了。

4樓:小黃人啊啊啊啊啊

作為ns,原神,天地劫的三修黨,我應該有資格說這些吧?

(Ps:天地劫在備用機上玩的(因為備用機是華為和室友同步),所以圖不多)

我還是個野蠻六和饑荒玩家(手動doge-)

甚至我還有個new 3ds

廢話說了這麼多,我來談談我對這兩款遊戲,以及他們的橫向,縱向比較,請記住,如果我們觀點不一樣,那一定是你對。

首先,原神。原神作為目前國內氪金手遊的領頭羊,並在國外動不動多少多少國登頂,它肯定是有一定實力的。但是原神的缺點在於後期長草,開放世界做的不夠好(相對野炊),沒啥可玩的,而且原神的確在一定程度上至少借鑑了野炊,這點是不可否認的。

而且原神的保底,,,除非你是歐狗,不然是絕對要吃保底的。原神雖然有著一些小問題,但不可否認,原神在手遊領域是絕對的第一梯隊。

其次,天地劫。天地劫剛玩的時候給我的感覺是像火焰紋章,那我就把天地劫和火焰紋章做對比吧。天地劫的戰棋模式更加吃你的角色強度而不是你的操作,而且劇情也比不過火焰紋章(這個仁者見仁了)。

配音算是天地劫的缺點了,相對於原神和火紋,天地劫的配音顯得不那麼優秀,而且只做了國語,在我的理解是根本沒考慮海外市場。而且我捫心自問,天地劫如果在國外,會有很多人玩嗎?不過天地劫的優點在於,他的可玩性的原神高,因為原神到後期基本上就是長草,或者養其他人物刷刷刷,這點原神還真比不過天地劫(也有可能是天地劫還沒到後期的原因)。

總得來說,原神不如塞爾達,天地劫也不如火紋,但原神和塞爾達的差距沒天地劫和火紋那麼大,原神在質量上比天地劫好些,但天地劫可玩性比原神高。在技術和美工上,原神肯定比天地劫要好,但天地劫美工也還可以。成本上原神也肯定比天地劫要高,至於到底誰更好玩,這個是每個玩家心裡的答案,我說了不算。

5樓:鹿嶼森禾

1.畫面:

原神的遊戲型別擺在這,同水平的話製作難度自然是要高的多的。而且硬要說模型和場景質量的話,原神是強很多的。但天地劫手遊的模型以及特效演出也都比較精緻,ui設計也很有風味,而且畢竟作為戰棋遊戲這些都是額外加分項,只能說各有千秋。

特效演出我覺得海星

蝕之境的副標題和原作風格一樣(爺青回)

2.玩法

這個確實差別挺多,畢竟乙個是RPG角色扮演,乙個是SLG策略戰棋,沒法拿來比較。但從各自的玩法深度來談,我覺得大概兩者可能都只是及格水平吧。這裡的玩法,是完全拋開氪金要素的。

可能是受限於手機這個載體,無論是原神還是天地劫手遊,在各自遊戲型別下的玩法深度都非常有限。原神的問題淺說。RPG遊戲的要素有很多,但我是覺得大多數要素原神都做的不咋地。

至於天地劫手遊,作為乙個策略戰棋,它的策略點主要體現在哪?是屬性克制。這當然不是個很有策略的部分,因為你我都知道這主要是為了讓玩家氪金。

而除了屬性克制其它的就很少了。隊伍人數限制、較小的地圖、少量且邊緣化的職業都壓縮著策略部分。所以理論上只要你有戰棋遊戲的玩法基礎、合理的屬性隊伍配置,還能打不過那基本只能是等級和數值的問題了。

pve也沒大多少

3.劇情

幽城再臨的劇情還是相當不錯的,畢竟是老ip,承接的前幾作的世界觀,雖然在文字上可能是為了迎合現在玩家胃口,有一些不對風味的話,但總體來說瑕不掩瑜吧(就是謎語人太多了)。男主的配音是葉清,配合幾個其他配音,真的和看TVB一樣。不得不說,天地劫的劇情對味了真的是一種享受。

6樓:

這個可能有點脫離問題, 但是別tm在這個問題底下鄙視原神和天地劫幽城了

國內是有很多套皮遊戲, 但是別把這兩個遊戲一棒子打死, 把中國產遊戲一棒子打死.

玩遊戲很多不代表你就很nb, 我ps4, switch都有, 都玩, 但是我還是會支援中國產遊戲, 因為我希望國內遊戲做的更好, 我不是業界人士, 專業也十萬八千里, 只能花錢了.

你希望乙個行業變得更好, 不能就是叉著腰說這個行業lj, 關起門來不讓人進, 然後還要墊著國外遊戲顯示自己多麼nb, 這河裡嗎?

ps:我去看了一下天地劫幽城的實機演示, 小精品, 這種遊戲有固定受眾, 不太好出圈, 但是品質看著還不錯. 好這一口的朋友可以試試.

7樓:一二三四五棵松

那我又來黑原神了

原神就抄了乙個塞爾達的皮,除了大地圖美工不錯外一無是處

天地劫為什麼都能挑刺,明顯戰棋類的天花板,而且難度不高,適合新手入坑向

戰棋不肝誰肝???而且有自動和加速已經很人性化了,本來戰棋類遊戲受眾小,吃快餐的就別玩戰棋了

我覺得明顯不同於其他手遊大廠的流水工藝,這波我要吹,而且吹爆,哪有那麼多挑刺的,我零氪玩的也很開心,覺的不好玩麻煩玩仙劍去

ps:看了很多人吹天地配音的,我只能說很有喜感和風格,水準也就網配水準吧,還是說我要求高了?

8樓:

咩哈!原神54,天地劫11號剛玩,接觸的不多。

唯一突出的是配音,天地劫配音真的棒,包括原神在內的中配真的差太多了。

配的不僅僅是文字,更是人物的情感性格,並且符合當時的情景與作品世界觀。

不僅僅幾個主要人物配得棒,配角更很多很多遊戲沒得比的。

一些優秀的影視劇配音也大抵如此了。

天地劫手遊配音表現挺讓我驚訝的。

配音的優秀讓遊戲劇情就像看玄幻武俠片一樣舒服。

天地劫配音水平是中國產遊戲最高那一批,某些≤「棒讀」的配音也好意思拿來比。

也算是現今中國產動畫漫畫相關的通並,不面對現實,滿滿飯圈味,就差把「xx那麼努力」說出來了。

9樓:從容

我認為總體質量肯定不行。

雖然說是不同遊戲,但是天地劫開頭引導太長,玩家又不是小學生,沒有必要這樣。

人物剛看還行,但是總有一種矮的感覺,不知是服裝的原因還是其他,總體感受不好。

但是貼圖還行,戰鬥的人物感受不行。

戰鬥有點繁瑣。

10樓:「已登出」

真心的……別再有個啥遊戲就問跟原神比較如何了……

沒關注過,就不評價了。原神不是遊戲標尺,其他遊戲也不該像原神看齊,反而應該嘗試突破它。

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