如何看待《天地劫 幽城再臨》公測第一天,評分跌破6分?

時間 2021-05-05 20:12:08

1樓:偉大復興

對於隨便玩玩的玩家難度過高,我一堆50多級絕的英雄打不過46級的祖龍,最後55級才勉強打過。50多級的英雄打45級副本也很吃力。歸真難度基本只有乙個解,走錯乙個格仔都不行,這不是燒腦,而是強迫玩家完全照著攻略走,已經失去了挑戰性。

資源極度緊缺,特別是金幣,這是我第一次玩戰鬥後不掉落金幣的遊戲,其他遊戲都是金幣隨便刷,只有貴重貨幣才緊缺。

2樓:墨染夜

關於抽卡問題,其實我覺得並不能算非常不良心。

我們拿一款大家公認很「良心」的抽卡遊戲,明日方舟,做個對比吧。

兩款遊戲我都玩過,其實從體感上來說,天地劫比方舟更容易抽到,因為抽卡資源多。方舟每月4次剿滅7200玉,每天任務3000,每週任務2000,再加上各種更新福利等等乙個月不充錢也就只能抽20幾次。天地劫光每天白送的就乙個月30抽了(這個池子的次數會累計,所以肯定得算),nga統計過,一分錢不充,乙個月72抽。

抽卡資源的差距還是巨大的。

再來看月卡,明日方舟小月卡一天200,乙個月10抽,天地劫小月卡乙個月18.75抽。大月卡明日方舟168元,42石頭+10連,差不多20抽左右,天地劫的大月卡就是每週40那個,也是乙個月170元左右吧,每天是150鑽石乙個月4500鑽石,51抽。

可以說總體抽卡資源的差距幾乎是2.5倍左右的區別。

3樓:阿語

分低不奇怪,因為戰棋和抽卡系統的相性實在是太差了。

要知道,戰棋是乙個比較硬核的玩法。

而眾所周知,要想讓玩家花錢抽卡,要麼靠廚力,要麼靠強度。

戰棋與抽卡結合,會產生乙個很大的矛盾:遊戲難度要怎麼調?

遊戲太難,大家就會直呼逼氪逼肝,然後棄坑。

平衡很難做,所以紫龍選擇夢戰換皮。

流水要保證,所以紫龍選擇背靠ip。

但即便如此,紫龍遊戲看起來還是又肝又氪。

沒辦法,戰棋這遊戲模式,肯定是要求玩家手操的。

但國內手遊玩家大部分都是輕度玩家,局局都要手操,那誰受得了。

堅持手操的人,就會喊肝。

何況天地劫的系統確實是繁雜不堪,三十多級居然還有新系統跳出來,大家不罵你罵誰。

那麼不想手操的人怎麼辦呢?他們就會去抽卡,想著抽點好角色,掛機把圖過了。

但紫龍池子毒啊,雙up。而且角色抽乙個還不夠過圖,得多抽幾個。

一來二去,不想手操的人就會喊肝。

於是乎,紫龍遊戲,又肝又氪的口號就被喊出來了。

那些肯手操,肯研究過圖陣容的核心玩家畢竟只是少數。

大眾玩家印象中覺得這遊戲又肝又氪,自然會給這遊戲打低分。

此外,還有乙個遊戲之外的問題,就是NTR的問題。

有些人被養老婆的廣告吸引進來,完了才發現自己是在幫別人養老婆,一怒之下打差評。

這也就是紫龍活該了,誰讓你宣發不好好做呢?

聽說宣發是外包的,以後外包注意點,需求提到位,好麼?

當然,我更傾向於認為這個宣發是故意的。。。。。。其實TAPTAP的分數真不值錢,有人來玩才是王道。

4樓:

就拿餃子館打比方吧。

別家的餃子館都是一碟餃子,吃完,起身。

掌櫃說,吃好了,慢走哈。下次還來。

你說好咧。

這家餃子館呢?

你剛一坐下,掌櫃陸陸續續給上了十幾碟餃子,碟碟都像上一家的一碟這麼大碟。

你一驚,掌櫃,怎麼這麼多?

掌櫃說,他們皮不一樣。你看,這碟叫主線故事、這碟叫支線故事、這碟叫夢境怪談、這碟叫靈脈光淵、這碟叫創命之間、這碟叫遺跡迷宮、這碟叫三途川、這碟叫劍論九州、這碟叫海捕令、這碟叫異聞委託、這碟叫奇遇、這碟叫幻境、這碟叫蝕之隙、這碟叫蝕之隙困難、這碟叫蝕之隙歸真。他們能給你給不一樣的營養。

吃啊吃,你好不容易,卻只吃了不到三分之一。

受不了了,你挺著個大肚子站起來,像個孕婦一樣。

掌櫃說,慢走哈,下次還來。

你不敢回話,你怕一張嘴喉嚨裡的東西就會湧出來。

挪啊挪,好不容易到了店門口,一抬腳,啪,被門檻絆倒了。

肚子和地面親密接觸。

你吐了一地。

髒兮兮的食物殘渣中,你發現,你吃了那麼多餃子,餃子裡卻只放了一種餡。

「紫龍式戰棋」。

你回過頭,去看把你絆倒的門檻。

門檻上寫著幾個字。

「80%雙up池」。

5樓:毛楊坤

沒玩過戰棋,之前也只是了解過夢幻。

無氪玩了大概9天,說說體會吧。因為主要玩方舟,所以會拉方舟來做些對比,請見諒。

1.先說送的抽數:其實送的還算多,只不過沒有開局就送十連簡單粗暴,但慢慢玩其實還不錯了,我玩到現在,抽了200抽,還剩餘10抽,估計還能再送個20-30,看別人也有300多抽的(無氪,不知道咋弄的)。

然後抽了這200-300抽,就進入每日攢玉環節了,沒啥好噴的,一天攢個1-2吧,乙個月30-40有的(自己估計的,我說的不對可以糾正下),每日一發普通池的免費單抽也可以算到水位裡(類似明日方舟的軟保底,不過50抽後一次只加0.5%。每方舟加的那麼快,所以總體出乙個絕的概率還是比方舟低的)。

算起來規劃好乙個月抽乙個絕算是正常水準了。總體來說對於無氪黨,抽卡數方面還是比較友好的。

2.說完抽就再說卡池吧,雙up無保底,而且一開就開兩個雙up池(雙倍快樂哦),且很明顯的雙up一強一弱英靈。有水位軟保底但無硬保底,黑起來就很離譜了。

卡池體驗方面,不會很好,不過還好公升星收益還算可以,畢竟後期人物都是要高星的

3.玩法方面,戰棋個人沒玩過其他的,但就目前體驗來說還算喜歡,個人感覺趣味性不錯,劇情也ok

4.養成:養成內容極其複雜,不過還好引導做的可以,直接點缺的材料就可以跳轉到相應地圖去掃蕩,其實只是看的眼花繚亂,習慣了還好。

但有御魂(參考陰陽師,為了刷個好御魂還是比較看臉的,但個人覺得,都將就著用也沒啥問題,不強迫症就好)

6樓:

首先,能不能請個靠譜的文案?很多對白不文不白看著就出戲,還有的話讀起來佶屈聱牙,閱讀體驗稀爛。

第二,職業種類,屬性克制,陣法安排真的智障,本來養成系統無比繁雜,但又需要養三色隊,既要肝,還得氪,湊不齊關鍵人物,連養隊的資格都沒有

抽卡概率什麼的已經噴爛了,就不說了

7樓:Mizuki

這大概能表明,這遊戲給人的第一印象不太好。

不過還有救,過倆月再看看流水收入,玩家數量,差不多就知道這遊戲涼不涼了。

就我個人的話,其實還是有一些不好的差評。

首先是最基本的抽卡問題。

我的抽卡概率很高,完全有資格說是歐洲人,不算白送的初始抽,在130抽的時候就有了4個ssr卡。

不過問題也出現在了這裡。

這4張ssr,是我在乙個雙up池子裡面抽的,其中有3張是相同的卡,直到第4張ssr的時候,才出現我想要的卡。

這不由得讓人擔心角色的概率是否不同……

畢竟以後我肯定不會那麼幸運,肯定各種90抽保底了。

(下條存疑,因為我的劇情並沒有徹底推進完成。)

然後是角色的互動問題。

或許日後的活動會有所不同,但就目前的主線來講,英靈召喚做的過於保守。

不同於命運冠位指定的故事,天地劫的英靈召喚雖然也是召喚以前的人,但他們卻沒有和主角做出互動,他們甚至可以說得上不影響劇情。

儘管主角的召喚能力,在劇情中有很大的比重,但這更接近於「大家都想利用的神秘力量」。

除了開場的教學關,沒有過多的英靈干涉主線的情況。

主角也抱怨過:

「我的時輪之力甚至無法支撐他們在戰後與我多說一句話。」

這對抱有期待的玩家來說,多多少少有點沮喪。

尤其是對原作黨……

只能期待日後的活動劇情了,或許有吧。

(再強調一次存疑,因為我的主線劇情並沒有徹底推進完成)

最近也在很多平台看到有人吐槽老婆問題。

老實說我很難體會這種感覺,可能是我從來沒有過類似的想法,也可能是因為主角和英靈們幾乎毫無互動吧……

不過這也能算得上是一條了,玩家是想要回報的,大概親密互動也包含在內吧。

雖然沒啥實感,但我也差不多懂這個想法。

只要帶入進去,很多玩家都希望角色善待「自己」一些。

而紫龍的做法是,給你玩一些前作單機版的故事關卡,裡面自然會有前作主角的故事,但因為和手遊主角不同……

這可能會跟玩家的代入感切裂,無法帶入到前作主角身上,有一種自己是外人的感覺。

這時候對前作女主投入感情的話……就……

8樓:阿會喃

什麼都好,肝得不行,我林豹子頭夏侯儀封鈴笙冰璃起步,已經退遊。

因為我玩過夢幻模擬戰啊,這天地劫開局就比夢戰刷道具的場景多,需要強化的item更多,靠休閒是沒法玩的。

9樓:百鬼度戾

非原著玩家,看網頁廣告那個高叉衣服的妹子知道這遊戲的。

養成的種類對於乙個開服遊戲來說太多了,相比我之前玩過的三幻的養成種類有一拼了。剛入坑很容易讓人產生厭煩感和倦怠感。

再就是遊戲內CP的問題,雖然我沒多大感覺(畢竟某遊戲已經讓我見過了大風浪),遊戲廣告宣發鋪天蓋地的妹子在那搔首弄姿的,彷彿在說說「來玩啊」,那應該是對自己的玩家群體心裡有數的吧。結果一開始就把這東西懟玩家臉上也太蠢了。

可能有些人會說原著就是這樣,AWW,BWG,問題是人家公司這宣發和做法也不像是指望老原著玩家來養活他們的啊。

10樓:馬索萌

我發表一點非常不客觀的評價。

背景:原版幽城幻劍錄玩家,大概是初中玩的吧。

開服第一天就進去玩了一會兒,第一反應是這主角看起來平平無奇啊,不過是我喜歡的戰棋型別。

玩了一會兒,感覺戰鬥還是有爽感的,但是這個美工真不在我的點上。

虞兮這髮際線這麼高,還一臉冰冷,莫不是加班太多?

打過開頭碰到鹿昭依,這妹子我咋看咋不對,雖然臉萌萌的,脖子怎麼一直是歪的呢,讓我感覺非常彆扭。

可能是最近一直玩原神,被原神的美工慣壞了,降級有點不太適應。

11樓:胖殼1

taptap評分跌破6份有啥奇怪的,看看這個黑暗降臨的遊戲:

2020TapTap最佳遊戲,看看現在的分數:

還是可憐巴巴的5.5分啊。

12樓:大迷毛

立繪很好看,建模又粗糙又醜,臉說實話就像高畫質版的97年的ff7那種多邊形。最大的槽點是身材,你做6頭身就算了做那麼臃腫真的不難看嗎,立繪那麼好看建模胖的跟啥一樣的。這遊戲建模稍微好看點我都會玩下去,可惜了我刷的第二個初始號就出的冰璃殷劍平

13樓:天下奇癢

天地劫系列老玩家了,漢堂愛好者。 剛上手覺得很精美,立繪媚宅也無所謂, 但我TM玩不下去是覺得,難度在哪啊???天地劫的特色難度呢??

要照顧輕度玩家我能理解,但我特麼玩了3個小時了感覺還是在新手引導難度,這是鬧球甚呢?當手遊玩家都是白痴麼

天地劫幽城再臨的質量與原神相比如何?

剛好兩個都玩過。關鍵是這個質量怎麼定義。如果比較相對質量,假設有兩個代表該型別完美的遊戲,乙個完美的戰棋類遊戲我們稱它為A,另乙個完美的開放世界RPG我們稱它為B。那麼毫無疑問,天地劫跟A的距離要小於原神跟B的距離。從這個角度來說天地劫質量更高。但這主要是因為B的上限要比A高太多太多了。如果比較絕對...

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