如何看待少女前線開服第一天就出現無敵掛?

時間 2021-06-01 03:09:52

1樓:

說說這個掛的原理,個人認為這不算少前開發組的鍋,這類有實時戰鬥的遊戲都有這個問題。

原理很簡單,戰鬥過程全部在客戶端結算,客戶端說啥伺服器就信啥,離線掛都可以不用戰鬥,直接過一會兒騙伺服器說勝利了就行了。

大家可能會說開發怎麼會這麼蠢犯這種錯誤,這當然也是有原因的。一是實時戰鬥的技術壁壘高,要時刻和伺服器同步,小作坊開發不出來。二是伺服器負擔很重,小作坊花費不起。

你想想 PC 上那些大型遊戲,Dota 2 LoL 什麼的,大公司燒錢出來的,還不是偶爾會卡麼,這跟小作坊的系統不是乙個級別的。

艦娘類為什麼沒這個問題?就是因為不是實時戰鬥啊,客戶端無任何操作輸入,直接伺服器結算好發過來,玩家看PPT就行了。

所以結論就是有實時戰鬥的小作坊遊戲都會有戰鬥作弊的掛,包括《少女前線》《崩壞學園2》《機動戰姬》等等。《戰場雙馬尾》還沒出,沒分析過,不過應該沒什麼難度。

2樓:Docter丶Y

不懂程式,不過這些計算的步驟不應該放在本地執行的吧。是說雲母根本沒考慮過這個問題,還是用做單機的思路來做遊戲?

補充,雲母這次的大新聞真是夠刺激。我突然好期待事情會往什麼地方失控。

3樓:

有些年歲的人都知道,開發外掛程式獲利的是什麼人。畢竟遊戲賺錢是老闆的事情,利用手邊的便利給自己牟利那就是切實的好處了。

數字天空也是一家年歲有點長的運營啊。

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