神界 英雄再臨能夠在原罪2的基礎上做那些提公升?

時間 2021-06-05 12:29:18

1樓:吉吊八千慧

1.操作方面

神界原罪的操作其實大部分情況下都是很舒服的,但是在「選取目標」這一方面表現非常糟糕,儘管原罪2已經有過一次針對性的補丁,但顯然還是不夠。

此外,角色的移動速度和隊友的跟隨邏輯也需要進一步優化,連永恆之柱這種低技術力作品都有時間加速和框選角色的選項,神界居然沒有……

2.戰鬥方面

神界原罪1以行動力為核心的戰鬥系統表現得並不算太好。神界原罪2對此進行了優化,行動力變少了,能做的事卻變多了,體驗大幅提公升,但新增的護盾系統和詭異的裝備數值卻帶來了其他問題。因此新作的數值系統必須大改。

屬性和地形方面,原罪2已經做的非常出色了,但顯然還有很多可以進步的地方,比如地形邊緣的判定。新增更多的屬性和組合也是非常可能的。

另外,和大多數人的觀點相反,我是主張進一步減少戰鬥頻率,而增加每一場戰鬥的趣味性和深度的。(而且我覺得他們真的會這麼做)

3.角色扮演

神界系列一直以來都是側重於戰鬥的「踢門團」遊戲,在對話和選擇方面並不成熟,原罪1甚至用了自己跟自己猜拳這種匪夷所思的選擇方式,新作在這方面的進步空間非常大,不過感覺沒什麼指望。單看這次的預告的話,說不定會比前作更簡陋。

考慮到系列的劇情從頭到尾都有著一種無厘頭的氛圍,這其實也不是什麼大問題……

4.探索方面

新作一定是要優化任務引導的,雖然通過看日記推測任務目標是一種樂趣,但是非核心玩家真的容易一頭霧水。當然,肯定不能像育碧遊戲那樣直接把目標給你標出來,但至少要比現在直白一些。

我還希望新作可以回到前一章的地圖,這能很好的緩解我在探索過程中的焦慮感……不過也不太可能了。

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