神界原罪2的任務系統是好是壞?

時間 2021-05-11 20:41:37

1樓:老卓

剛到無名島,感覺這遊戲任務系統挺好的,但是任務指引絕對有問題。王子要去聖教騎士營地找夢語者布拉莫斯,沒有,開了靈視還是沒有,我差點就放棄了,結果接了個支線和乙個聖教騎士說了句話,突然就知道布拉莫斯在石園了,簡直離譜。

2樓:lll LLL

CRPG就這樣

我沒法給你說好還是壞

所以我只能給你說,CRPG就這樣,如果你不適應,那完全可以不玩CRPG,遊戲多了去了,又不是不玩一類遊戲就活不下去。

3樓:馬海亮

不好特別是主角有筆卻不會寫字這一點。

尼瑪一串英文密碼誰記得住啊,只能截圖,主角隨時帶著日記帶著書,就不能把密碼寫下來嗎?

4樓:

我覺得這個遊戲還算不錯,但好些玩家把這個遊戲吹得太過了。

就說這個任務系統吧,只能說製作者下功夫了,但問題還是不少的。最核心的問題在於任務提示太不到位,玩家必須花費大量時間「多方打探」才能把一件並不複雜的事情搞明白,而且表面上同乙個任務有不同的解法,但大多數情況下都是有明顯的「最優解」的,同時無關緊要的小任務太多也太雜亂,這就導致遊戲節奏特別拖沓。

上一作我打通了,這一作我挑戰了兩次,結果都是打到一大半就玩不下去了,不是因為卡關,而是因為剛開始感覺還不錯,但玩到一定程度就會覺得很累。一開始我還懷疑是不是自己太浮躁,後來感覺還是自己對其的期望有偏差,如此拖沓的節奏注定只適合少數鐵粉。

5樓:混世魔牛

任務系統確實有問題。

對於rpg遊戲的老玩家來說多過個幾遍大概就能明白,對於第一次接觸這類遊戲的就很蛋疼,這種蛋疼主要體現在大量特有詞彙、背景跟人名字上。

對比下正在測試的欺詐之地,任務面板上有npc鏈結,滑鼠移到上面就有人物的簡單背景介紹、好感,頭像(如:福克西,黑石信徒)能開啟詳細頁面看詳細的背景,對話提到的名詞也有類似的鏈結(藍明:能源物質),神界原罪的門檻就高了不少,感覺就是預設你知道故事背景了(知道7神、秘源術士、淨源導師是咋回事,秘源術士跟淨源導師為什麼對立)。

6樓:手殘的大巫師

一看你就是被其他遊戲的任務系統給慣壞了

神界原罪2的任務系統不是讓你爽的,其他遊戲你接任務,對話基本可以不看,全部跳過然後開啟工作列,怎麼做寫的明明白白

但是神界原罪2你必須看對話,有些時候對話選項可能會讓你直接完成任務,所以玩神界原罪2的時候一定不能跳過對話

至於說這種任務系統好不好,那就見仁見智了。有的人喜歡,有的人嫌麻煩,但是個人認為,對於這款遊戲來說,這種任務系統很合適

7樓:老是改名王教授

原罪2的任務系統毫無疑問是很好的

不要用網遊思維來玩這類遊戲,得用跑團(角色扮演)的思維來玩,npc不是任務發布機,而是乙個遊戲中存在的人物,雖然設定細粒度不如主角,更不如現實中的人,但也是乙個人物,你要好好聽ta說話,想想自己主角的行動目標,才能清楚要幹嘛。至於工作列,那真的只是乙個日誌,乙個記事本而已。

這裡不是批評網遊化的快餐模式不好,只是這兩者不是乙個型別,不是乙個風格,你既然來玩這個遊戲了,最好還是好好順著這個風格好好體會一下其中的魅力

8樓:巴黎菌

覺得你有這個問題太正常了,基本上大部分都會這樣想。

原因很簡單,因為你玩過其他遊戲後,一般的認知就是:

1.我收到乙個任務,它有具體的目標

2.我前往固定地點,完成目標

3.找到線人,領取獎勵

而神界三,或者說像神界系列這樣比較小眾的RPG遊戲,非常注重真實的氛圍,這就導致:

1.我想收任務,發現竟然沒資格? 我想得到具體的目標,發現任務描述含糊不清?

2.沒有固定地點,只有大概方位? 目標竟沒達成,直接結束沒報酬?

3.線人變仇人?失敗沒報酬?

這跟以往簡單直接的任務確實不一樣,但也真實許多。 我認為,只要你願意接受失敗,願意嘗試,願意發現更多選擇,願意用更多時間讀讀對話,扣扣細節,你一定會愛上這樣的任務。

9樓:

大部分任務只要耐心讀對話,看日誌,多按按alt鍵,就很容易理解的呀。

別的遊戲會告訴你劇情,你的目的,最後告訴你要幹什麼。比如上古卷軸:你越境時被抓了(劇情),你要逃出奧杜因的襲擊(目的),帝國士兵和風暴斗篷士兵都要求你跟著他撤離(你要幹什麼)。

神界原罪只是多拐乙個彎,不告訴你要幹什麼。比如說:你在死神海岸拯救了希瓦導師(劇情),她要求你掌控秘源(目的)。但是沒有乙個npc來通知你,你要去拿什麼物品,要刷多少野怪。

這時候如果你耐心讀了對話,會發現希瓦導師建議你去淨源導師總部打探秘源術士的線索。你去淨源導師總部,可以發現一張公告,標註了當地的幾個秘源大師的資訊。你一一拜訪幾位大師,他們各自提出了條件,然後就是傳統的跑腿環節,最後你成為了秘源大師,主線任務就完成了。

總體來講,每乙個步驟都挺容易想到的。

任務系統是好是壞?對大膽探索的玩家是好的。在大部分遊戲中,玩家只是簡單的完成npc提出的要求,或是直接在npc給你的選項中選擇,成為無情的任務機器。

但在神界原罪中,玩家有著獲得目標-提出疑問-解決問題的思考過程,更考驗解密的能力。

10樓:

這是你的原罪:你不是在玩遊戲,只是功利性地按攻略以利益最大化的流程安排來集郵。你在遊戲世界裡活得不開心,不能快意恩仇,因為你時時刻刻想著這會不會影響我的角色資料。

這個遊戲不是這樣玩的,你按照你獲取到的情報,你要幹什麼就幹什麼,你想懟誰就懟誰。這遊戲不是用戰鬥來卡你的,你一時打不過,回去重新洗一下點就過,不行就換種戰略,再不行就先去找別的小任務做做,公升級回來再打就過了。當然更多人就是享受以弱勝強,動動歪腦筋就打贏了。

11樓:皮皮鴨

那建議你不要玩了,《神界原罪2》本身就是面對小眾群體的,我STEAM好友裡有3個人買了,但是遊玩時間均不超過10小時。

和他們聊都是說

「很無聊,就戰鬥比較好玩。」

「不知道要做什麼。」

「沒有朋友帶我完全玩不下去。」

這款遊戲面對的玩家需要具備以下幾個要素:

能耐心看完大量的文字,那種劇情跳跳跳玩家基本上就暴斃了,因為遊戲的任務系統是較為真實的,是有套話、黑話機制的,是非常接近現實的利益集團的。顯然的,如果你做乙個毒品交易不能和街上買菜一樣。

需要走訪調查和分析,所有任務中提示的文字均為主觀提示,NPC告訴你這樣只是他覺得你有利用的價值,希望你去達成某些事,然後把你拋棄或者繼續和你合作。玩家需要到處走訪調查了解這個NPC的關係網,他和誰有衝突,他和誰是一夥的。缺乏分析能力的玩家基本上就是雲裡霧裡,被NPC賣了還幫別人數錢。

順便說一下《巫師3》也是一樣,很多人覺得是神作,一些人也覺得一點也不好玩,因為這類遊戲是指定某類玩家開發的,而且還是小眾玩家。

既然玩不下去了就不玩了,《神界原罪2》主打的就是劇情和任務,你全部靠攻略過了也就沒意思了。

這款遊戲就是享受和NPC的爾虞我詐,智商技巧的較量,掌握更多資源和線索。

再說簡單點,就像你和樓下老人下象棋(那個下象棋的笑話),你全靠手機軟體打敗老人,老人的確被你打敗了,但你感受到象棋中對抗的刺激了嗎?每一步的驚險刺激,給對方設下圈套的興奮,逃出危機的暢快淋漓,而這款遊戲核心就在這個過程。

遊戲《神界 原罪2》最讓你崩潰的是什麼時刻?

車大熊 二周目為了暴君腿把歡樂煲跑了乙個小時,廢了九牛二虎之力終於找到在拐角的機關。直接刪遊戲了。玩不起玩不起,解迷就解謎,非得搞成看眼神 WALY 那可太多了。這遊戲就喜歡搞人心態。阿克斯城下水道有根絆繩,一看就知道是陷阱。你想著故意去踩一腳,觸發陷阱馬上回跑。結果你直接被絆倒在地上,隊友還在嘲笑...

你對遊戲《神界 原罪2》的哪句台詞印象深刻?

賀許壽 1 I am the past,I will be the future I am the God King,and u r a misguided servant,heed my word Abandon this folly and never return.I wish no harm...

《神界原罪2》中導致戰亂的主要原因是源力的存在嗎?

張若缺 西方世界很多作品都會收到原罪思想的影響,更加不要說標著題目就是原罪的神界原罪系列了。神界原罪2的設定並不新穎,本來這個世界上不存在7族,有一族永恆族很開心的生活在裡維綸大陸上,但是偏偏就有一圖書管理員 做大事的職業 費恩撕開了帷幕取得了源力,繼而7神上位用源力造出了7族來繼續幫自己蒐集源力。...