大家對神界原罪2的護甲護盾機制有什麼看法嗎,可以引入其他遊戲嗎?

時間 2021-05-13 08:24:12

1樓:

神界原罪2的護甲系統比較一般,甚至可以說比較失敗。在這套系統的影響下,如果不用數值誇張的流派(比如大地之怒),戰鬥基本圍繞著破甲和控制。破甲意味著可以完全控制敵人,破甲後戰鬥基本毫無懸念。

2樓:我就是個俗人

嗯說到神界原罪2的護甲魔抗機制,我覺得最值得一說的還是當有護甲或者護盾的時候會抵抗對應的異常狀態。

然後又會有一些特別的技能雖然傷害低或者沒有傷害,但是打護甲護盾效率很高。

又會有一些技能可以繞過護甲護盾直接攻擊血量。

同時雖然有護甲護盾可以抵抗對應的異常狀態,又會有特殊的技能等可以繞過這一條,在沒打完護甲護盾的時候給人掛上debuff。

同時你還可以選擇放棄護甲護盾的抗性來加強輸出(玻璃大炮)

當你空盾空甲殘血的時候,你又要根據敵人來推測自己應該回盾回甲還是回血,或者堆抗性還是隱身,亦或是全力爆發輸出。

我覺得這種護甲護盾機制,單獨拿出來其實很簡單,但配合上遊戲中自由多樣的技能物品,帶來的不同的變化,才是這個遊戲的樂趣所在。

3樓:餅卷里脊

天刀遊戲裡就有乙個叫做定力條的東西,就類似於護甲條只不過天刀的定力條過一段時間能自己回,而且特別設計了一些打定力條很快的技能。當時感覺這個設計在pvp裡很有意思

再就是動作遊戲裡的類似於只狼的架勢槽,打空了就可以直接點殺一管血,感覺這些遊戲都有相互啟發靈感

其實這一類總歸來說就是天生多了一層盾這樣的機制,蠻有意思的

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