神界原罪2最強的隊伍組合有哪些?

時間 2021-05-30 00:07:29

1樓:老卓

怎麼都在說變形系要點5點拿化神呢?

前期變形點一點,拿變雞,力量角色拿觸手中期變形系就是點兩點,只需要蜘蛛腿就行了,沒可點的再點變形拿屬性點

化神給的buff完全可以用火系的冷靜+睡袋提供,沒源力了可以磕秘源寶珠,後期有卷軸就完全不需要浪費記憶槽了

還有改頭換面,在浮木鎮就可以做卷軸出來,根本不需要學

為什麼這麼強調卷軸呢?因為變形系的輔助和輸出技能是和學派等級無關的,基本上所有變形系卷軸都比技能消耗低,化神只要1ap,改頭換面甚至沒有消耗。而且材料全都買的到常容易得到

只有兩個例外

隱身術這個似乎沒有卷軸,但是無所謂,反正吃蘑菇就行

蜘蛛腿這個技能千萬千萬別做卷軸!使用卷軸2ap,織網也要2ap!坑的一b!

2樓:夜有螢光

215小時神界原罪2玩家路過

個人知道的職業build:

純物理輸出職業:雙手戰士,死靈法師,輸出盾戰

純法術輸出職業:地法,火法,水電法,火星戰士,近戰法師(甘道夫),陷阱師

混傷職業(可以根據不同地形或不同技能打出物理和魔法傷害):弓箭手,盜賊,召喚師

輔助職業:主智慧型,各種學派都點幾點,學習輔助技能(最重要的是大氣學派的傳送術和變形學派的蜘蛛腿)

隊伍組合基本就是,乙個輔助職業,剩下三個盡量往單一輸出方向靠,哪怕選擇混傷職業也最好以單一輸出方式為主

但是每個職業都有強勢期和弱勢期,比如前期強勢的召喚師、盾戰,後期強勢的死靈法、土法等,很難說有全期完全強勢的隊伍。而且這遊戲是可以洗點的,前後期可以組不一樣的隊伍

要說最強的話,個人認為16級以前輔助+召喚+弓手+盜賊,16級以後輔助+雙手戰+死靈+弓手,或輔助+地火法+水電法+弓手/盜賊

另外,火星戰士、陷阱師和近戰法師雖然只有單系輸出能力,但是打特定的戰鬥還是很強力的,也可以做主力輸出,算是比較娛樂的玩法。畢竟內容的豐富度和選擇的自由度才是神界原罪2的最大亮點^_^

3樓:

前提: 不考慮嚴重影響遊戲體驗各類邪術,包括但不限於箱子,金字塔,推遲隱身,復活獻祭,成神費恩裝死solo,道具流(算半個),死靈法(算半個)

回答: 聚怪師+其它

聚怪師選割腕族高敏捷,學位移,傳送,腎上腺,換位,換皮,蜘蛛網,技能全來兩遍後讓「其它」開始表演。

「其它」包括雙手戰,弓,死靈,電法,土法等本來就很親兒子的職業,也可以用一些斷筋加速雞,甘道夫,雙持火花,陷阱流,召喚海這種不太主流的玩法

4樓:銳子

很久之前玩過一次全員大劍流派,每個人都有幾個群體擊倒技能,打掉怪的護甲後,輪流衝鋒擊倒旋風斬什麼的,怪都沒機會還手。不過要注意擊倒在地上的怪要等他下回合爬起來在用擊倒技能。最後一路推到醫生boss那裡,好無聊的遊戲刪了…

5樓:DOOOOOOOGGGGE

告訴答主乙個秘密,神界原罪2這款遊戲裡,最強者不是神王,不是盧錫安,甚至不是主角

最強者之名叫做:華麗的箱子(50000kg)

解釋一下,遊戲裡拿重物砸人的時候,被打的人會受到重物的重量一半的物理傷害,箱子流就是圍繞這點玩的

這個箱子比盔甲更堅硬(無法破壞),比整個大陸更寬廣(容量無限),比虛空更可怕(砸誰誰死)

因此,最強的隊伍就是:寶箱和它的2個工具人,遊戲開始找到華麗的寶箱,然後撿到的最重的東西比如油桶和包裹都往裡面放,兩個工具人點上獨狼天賦和念力技能(無視重量移動物品),後期還可以點上傳送技能來聚怪,然後,開始用箱子開啟你的弒神之路吧(

6樓:Aro

一周目開始正規四人隊純物理或者純法系

二周目打了mod 全部召齊每個人弄裝備累死直接刪檔重來新建檔雙獨狼自建精靈死靈騎士+伊凡弓箭手黑暗黑夜組合死騎優先力量後續補智力智慧型學習刺殺2 變形3 戰爭雙手滿烈火2水占2死靈2神射2 天賦元素親和輕兵銳卒靈活左手必點

伊凡優先敏捷智慧型補智力刺殺2 變形1 戰爭遠端滿大氣2烈火2死靈2 神射4 天賦親和處刑靈活左手游擊隊員必點

這個組合是我玩的最順手的最簡練的的

7樓:

費恩雙手獨狼刺客,配合特技扭曲時空+裝死+腎上腺素+推遲回合可以連續幹出18Ap點,秒天秒地

加上面具隨意切換種族,種族技能冷卻在一回合內,不斷輸出裝死就行

可以單刷,我一般找個召喚盾戰士抗傷害容錯,榮譽模式一不小心就翻車

8樓:

獨狼戰術模式

矮人雙手戰士實力carry

大媽召喚師主要是輔助召喚小圖騰蜘蛛惡魔什麼的吸引火力還有加盾加血講道理這個遊戲就是雙手戰士上去莽雖然弓箭手高台傷害也很高但怎麼也沒有雙手戰士戰爭系大招連續五次暴擊秒boss爽啊我都沒反應過來boss就死了大概就是這種感覺 。

雖然這個組合前期歡樂堡裡面還蠻難打的,我記得第乙個審問犯人的地牢,幾個弓箭手兩個戰士帶條狗的那裡,我重來了好多次,想各種卡地形和控制的辦法,特別艱難,都有種開荒魔獸世界的感覺了。但後期成型以後是真的強,一路莽就行了。

9樓:

瀉藥。這麼乙個在戰鬥方面自由度極高的遊戲,要尋求乙個最優解是沒有答案的。不過可以給你提供一些基本的思路。

由於原罪2引入了魔甲護甲和物理護甲的存在。使得要想在打贏高難度的戰鬥,選擇純魔法陣容或者純物理陣容是最直接的方式。

純魔法陣容:

這是乙個並不適合新手的陣容,理由如下

1.遊戲中各種型別的魔抗怪很多,選個火法碰到180%火抗怪的絕望你們知道麼?

2.魔法以AOE居多,控制不好,很容易誤傷隊友

3.不同型別的魔法之間存在互相削弱的效果,比如敵人被火燒著,你乙個冰魔法上去,把它的火給滅了,適得其反。

但是話又說回來,魔法的特效比物理明顯要強很多。一旦熟悉遊戲的特性後,利用異形換位、傳送還有蜘蛛網等技能合理聚怪,幾個魔法AOE就能團滅敵人的那種快感,是物理陣容所沒有的。

純物理陣容:

如果一定要評選乙個最優解,那麼純物理可以說是比較靠譜的答案。因為物理很少誤傷,閃避的怪也不多,所需要技術含量不高,平A就好。

簡單說下我的看法(只說四人隊),建議組合:弓箭手+刺客(雙手匕首)+雙手戰士(雙持不帶盾)+召喚

弓箭手不說了,開戰前上高台,遠端輸出,可魔法可物理,配合減速箭和擊倒箭還能控制,帶上處決天賦,全程打下來都是強力DPS。

刺客:刺客成型比較早,依靠背刺吃飯,在雙手戰輸出尚未成型充當頭號DPS。

雙手戰:誇張點說,後期神一般的存在。暴擊率上來後,砍人超級強。

召喚:前期主加「召喚」技能,有很多多餘的屬性點,所以正常拿來充當乙個加buff的輔助。而且召喚物可以充當肉盾,承當一部分傷害。

最後,其實還有乙個奇葩的陣容,我覺得真的很強,但是沒試過那就是——四個召喚師......不多說了,請自己想象一下。

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