《英雄聯盟手遊》沒有銘文系統到底是好是壞?

時間 2021-05-14 12:07:25

1樓:不會再次錯過

當然是好的。讓遊戲體驗更上一層樓。不會因為對面等級比你高,銘文比你多,上來一刀砍你久久久。雖然有點誇張,但感受是相通的。

2樓:乙個旁觀思考者

提問題的是王者玩家?想來秀優越感?

不會吧?不會吧?金錢鼠尾來嘲笑剪辮者?戾氣有點重了,抱歉,下面來實打實的說一下。

首先說明,lol從未接觸過銘文,只存在過符文。然後再來看這個輔助體系的發展,lol端遊最開始是有符文的,但後面隨著遊戲人數的增加,積攢符文需要耗費巨大的時間與精力,所以後面換成了天賦面板,但不得不說,天賦面板雖然在體驗初期的陌生感給人帶來繁瑣,但後面引發的更為多元化的打法確實為一大創新。

並且別太擔心符文系統的取消會損傷部分人的利益,即使許多人為了那幾頁符文頁可是拼死拼活地攢金幣,因為,它不止損壞了部分人的利益,實際上損壞了所有人。但,有補償嘛,可以了。(補償藍色精粹屬實不行,給不了金幣那種感覺 )

其實符文頁已經算乙個奉獻完的老者了,你不可能讓正值壯年的天賦面板給一位老者讓路吧。王者榮耀那個主要是和現實貨幣有太多聯絡了,根本不敢取消,而且也希望玩家從銘文系統體會到優越感,並沉迷其中。

3樓:牧中無人

農藥總是愛用別人吃剩下玩爛的玩意,銘文地圖照抄來用到死也不敢創新。

你居然還想讓LoL復刻早八輩子進dumpster的銘文?

但凡有一粒花生公尺也不至於說出這話。

4樓:李林

隔壁某榮耀玩家來答

wzry也在逐漸完成去銘文化,銘文最高五級,只要不是巨氪玩家公升級多少都費點肝,現在只要你局內表現良好,不掛機,所有低階銘文都可以當做四級銘文來用

只能說是手遊發展趨勢使然

5樓:wei

當然是好事,王者榮耀保留符文系統確實有留住老玩家的功能,玩家砸了很多金幣和精力去完善幾套符文當然捨不得走。但是這樣也對新人非常不友好,新人啥都沒有,在符文和好玩的英雄之間,大部分新人會選擇後者,但符文的差距就會被提現出來,一樣的裝備輸出會比別人少很多,之前多次想重新入手王者榮耀,都是因為符文系統被勸退。

英雄手遊和端遊一樣選擇不要符文系統,這樣保證了遊戲的相對公平,而且手遊的角色也非常貴,玩家又要買符文又要買英雄花費太大了。

符文系統對老玩家優勢比較大,之前做過一套攻擊的符文,出門一樣是一把多蘭戒,我能比暴擊符文的人多接近10點攻擊力,差不多多一把長劍了,嚴重影響遊戲平衡。

6樓:微暮

最近下了個平安京,裡面買個式神就可以直接用,類似與銘文的東西直接可以隨便用。我打王者的時候買個新英雄銘文都是80多100多,後來改了之後,貴四特權差不多都是200多,感覺還是沒銘文舒服些。我就鷹眼,狩獵,奪萃有快10個滿級的 ,法師和坦克的都沒怎麼公升過。

7樓:許七安

英雄聯盟手遊和王者榮耀的區別

一、天賦符文和銘文

聯盟繼承端遊上的天賦符文

這比單純加屬性的銘文好多了

強攻提高爆發

迅捷步伐增加機動性

餘震提公升坦度

二、補刀經濟和自帶經濟

手遊依舊保留了補刀

這樣提公升了操作難度

補到兵獲得100%金幣

沒補到兵僅獲得40%金幣

有控線和壓線的做法

沒有發育就會拉開差距

農藥就沒補到兵也會給經濟

自己擊殺得100%經濟

敵方小兵被我方小兵擊殺只能得77%

三、主動視野和被動視野

聯盟手遊依舊保留眼位和掃瞄

可以主動去布置視野

視野對整個MOBA遊戲太關鍵了

乙個關鍵的眼,可能影響整個戰局

農藥只有特定的英雄才能插眼

比如百里守約、黃忠、成吉思汗

這顯得很被動如果沒有這些英雄呢

時不時就會被人蹲草叢秒

四、視角高度

聯盟手遊視角較高

接近上帝視角

視野更寬闊

能夠捕捉到的資訊更多

農藥視角偏矮

大概是傾斜四十五度這樣

這樣地圖時不時會擋住視野

從而沒法發覺敵人位置

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