有哪些遊戲的戰鬥模式是不需要數值或者數值需求很簡單的?

時間 2022-01-01 17:02:17

1樓:

我覺得我懂題主問什麼

其實例如鬼泣啊MH啊甚至大部分ACT其實都是弱數值型別的(並不是沒有只是需求相對比較弱),以及大部分FPS都是弱數值型別的,而例如ARPG啊這種型別一般都是強數值型的遊戲,因為系統上依賴於裝備和技能樹的數值。

當然,所有遊戲其實都建立在數值之上就是了,數值對玩家的影響強弱就很大程度影響到遊戲的型別了

2樓:江俞慶

嚴格意義來說,數值深入了遊戲中的方方面面,包含戰鬥,難道移動速度難道不算數值?只是數值沒有這麼顯性而已。

如果非要侷限在戰鬥,超級馬力奧踩蘑菇算是一種,沒有"明顯"的數值,只有規則。大金剛、小蜜蜂、坦克大戰、1945這些遊戲,至少你被擊中時頭上不會悠然飄出個數字。前面答主說的跑酷、三消、棋牌都算,只是這裡應該將戰鬥一詞替換成關卡。

但是,這些真心沒數值成分在裡頭?個人以為這些遊戲的"數值"往往才是最難做的,例如跑酷的移動速度、三消的方塊生成演算法、棋牌的積分累進規則、飛行射擊的彈幕形式等,這些核心機制都需要策劃參與並且進行大量的試錯才能決定。

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