如何評價回合制戰棋遊戲《Wargroove 戰律》?

時間 2021-05-30 07:58:32

1樓:果凍雪諾

60小時一般玩家路過,現在只有157星星。其實來說,不如高階戰爭,但是要比《迷你金屬》節奏更快,更適合新手。但是新出的DLC水平就不好說了,強行做成雙人戰役,而且有些地方仍需優化。

(新單位小偷,偷取敵方據點,使其變為中立,並獲得金錢,但是需要把錢袋放回盜賊城寨。戰役表現還行,但實際對戰,就非常雞肋。)

2樓:Douglas

玩到第三章,遊戲目標比較單一,前期衝著畫面和戰棋這兩點去玩,這新鮮感過後,就很乏了。

故事背景也沒什麼出彩的地方,但卻被作為賣點。

最讓人無語的是幾個種族的兵種,都一樣,這就讓人更沒期待了。

關卡設計方面,玩著玩著都開始同情設計關卡的人了——遊戲元素就那麼點,他真的是盡力了。

3樓:

很早就開始關注這款遊戲。本作從最開始傳出訊息以來多次跳票,終於在北京時間2月1日20:00正式推出。

俗話說好飯不怕晚,經過輕度的上手體驗,《Wargroove》呈現出的素質預示著,這極有可能是一款高水平戰棋遊戲。

本回答基於NS版體驗撰寫

本作的BGM先聲奪人,與人物性格兩相呼應,充分地渲染了關卡的氛圍。作品中的美術設計可謂讓人眼前一亮,尤其是戰鬥動畫設計中的細節刻畫,惟妙惟肖地表現了角色的神情,增強了遊戲的沉浸體驗。過場中人物立繪也配備了流暢的動畫,絲毫沒有生硬的感覺。

精美的立繪

對人類不屑一顧的吸血鬼刺客

文字不斷顫抖傳達害怕的情感

和《Golf Story》一樣,本作也利用了文字和段落格式來傳遞情感,使劇情過場的觀感平添了幾分生動活潑。全中文支援是本作的乙個亮點,但中文字庫的顯示效果並不完美——遊戲中的一些標點(尤其是逗號)顯示位置完全錯誤,一定程度上影響了觀感。

逗號顯示錯位

和許多策略類遊戲一樣,遊戲中包含了「事典」這一設定,也就是遊戲內的百科全書,可以幫助玩家了解劇情背景以及各項基本資訊。百科全書內容之廣,表明了本作的容量之大。隨著劇情的推進,玩家還可以更加深入地了解每一位指揮官的背景故事。

作為一款戰棋類遊戲,《Wargroove》有著自然且流暢的上手體驗。戰棋愛好者所期待的遊戲中應有的元素,在本作內基本都有相應的體現。

任務間由大地圖串聯

便於掌握大局的情報介面

任務中隨時呼出單位和地形的詳細資訊

攻擊預覽

相比同樣號稱「《高階戰爭》靈魂續作」的《Tiny Metal》,本作的完成度無疑高了許多。從基本的UI設計和單位的種類到實際的遊玩體驗,《Wargroove》呈現出了一款成熟戰棋遊戲應有的質量,值得戰棋愛好者體驗。

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