如何評價 夢想世界 這款回合制網遊?

時間 2021-06-04 12:16:25

1樓:

08年開始玩算是最早的一批玩家了吧,很多東西都是我一直以來都忘不了的,動畫小人頭上閃過燈泡的靈光一閃,第一次遇到變異鴨子的興奮,第一次染色,第一次帶上雞翅膀, 第一次通關千里第一次出羽之心,打12射手隊友掛機,殺星掛機秒鬼火導致的團滅,殺坐騎N多次終於過了騎上出了最醜的熊還是興奮的滿世界轉,當然還有她。。。。太多太多了

2樓:

各個地方都還行,戰鬥系統是乙個亮點,但是反而被侷限在這一套模板裡了,一致後來就缺少創新,然後再慢慢走下坡路。

如果去玩多益網路的其他遊戲就有這種感覺,好多元素都是似曾相識,現在網遊市場上所有rpg遊戲都在衰落,多益再這麼下去吃棗藥丸。

3樓:半年改名

這款遊戲在我五年級的時候,吸引了我們班所有夢幻西遊玩家,在527事件後,讓除我以外所有人直接放棄回合制遊戲。可能最火的時候把花好月圓,國色天香,雄霸天下三個區的玩家人數加起來比現在全服玩家還要多吧。

4樓:真是美味

我從08年開始玩夢想,雖然中間不是一直玩,現在也沒有玩了。

當時我覺得,老X真是個天才!領悟系統,這個。。。在當時還有其他遊戲有?

也是因為這款遊戲,小學5年級的我覺得我以後可能回去追隨老X做遊戲,雖然我最後高考完只考上了專科(攤手)。

但是想做遊戲的夢一直支撐著我繼續走,專科,多益可能不要吧,本科,或許能拼一拼吧。

今年我考上了研究生,雖然我這幾年不知道到底做過了哪些事接觸了哪些技術。

但是因為夢想世界,我想做遊戲。

(雖然偏題了但是我覺得夢想世界在回合制裡面,不說無敵,至少有獨一無二的地方)

5樓:成精的狗尾巴草

08年到現在,換過乙個區。從限制交易,到限制多開一隊,到搖骰子。。。合區也沒法挽救人漸漸棄遊。

領悟那個應該是最早的,但是有啥用呢,後面的創新都跟不上,就知道在玩家身上使勁,越改越不利於玩家,所以人越來越少。而且不斷又出神武夢想2什麼的,1也不怎麼宣傳了。之前有個朋友是那個公司的,沒多久也出走了。

但是好在僅剩的幾個朋友相約,玩到夢想倒閉。

年月不復。

青春枉顧。

6樓:小呆男

身為乙個老玩家,隨便回答一下,夢想世界聲稱高階回合,這一點其實我認為是有一定道理的,招式眾多而且互相克制,在PK中全是亮點,不過就我來看,PK是唯一的亮點了。

5.27事件,,,好像是這個日期吧,雖然各種被噴,不過確實讓這些平民玩家也可以帶翅膀,騎坐騎,帶神器了,

正如上面的回答,夢想世界已經開始變成無腦流遊戲了,掛機,掛機,掛機,副本簡單到掛機就過,八十級之前就是全掛機就可以,因此就無法吸收到新鮮血液。

對卡級的限制,這個設定對於我這種卡級狗真的是無語了,有說法是為了讓大家公升級,更好的圈錢,不過我認為卡級對於裝備等等的巔峰的追求,對於充值並不少,而且對卡級的支援,令許多滿級或者高等級玩家也再加乙個卡級小號,增加官方收入。

如何評價回合制遊戲?

午夜的貓 再說蘿蔔青菜各有所愛 有人喜歡玩策略有人喜歡玩魂類有人喜歡rpg世界那麼大總能找到乙個自己喜歡的東西 還有用自己的主觀想法強行加給別的所有人難道不是太睿智了嗎? 烏衣 回合制遊戲相對來說對手速和反應力的要求較低一些,對策略配合的要求高一些,側重於玩家清晰的邏輯,減少遊戲的緊張感,增加受眾範...

如何評價回合制戰棋遊戲《Wargroove 戰律》?

果凍雪諾 60小時一般玩家路過,現在只有157星星。其實來說,不如高階戰爭,但是要比 迷你金屬 節奏更快,更適合新手。但是新出的DLC水平就不好說了,強行做成雙人戰役,而且有些地方仍需優化。新單位小偷,偷取敵方據點,使其變為中立,並獲得金錢,但是需要把錢袋放回盜賊城寨。戰役表現還行,但實際對戰,就非...

夢幻西遊是如何打敗魔力寶貝成為回合制網遊一哥的?

魔力寶貝從3.7公升級4.0點時候,有很長一段時間都不能玩。我就記得之前網咖裡除了玩傳奇的就是玩魔力寶貝的,偶爾幾個人聯機玩紅警或者cs。更新4.0樂園卵那幾天全在玩夢幻西遊。 低智商物件i 你好,每個人吸收情況不一樣,配合科學飲食和適當鍛鍊甚至能瘦更多。我正常飲食,沒有鍛鍊,雖然只瘦了幾斤,但肚子...