夢幻西遊是如何打敗魔力寶貝成為回合制網遊一哥的?

時間 2021-05-11 16:48:39

1樓:

魔力寶貝從3.7公升級4.0點時候,有很長一段時間都不能玩。

我就記得之前網咖裡除了玩傳奇的就是玩魔力寶貝的,偶爾幾個人聯機玩紅警或者cs。更新4.0樂園卵那幾天全在玩夢幻西遊。

2樓:低智商物件i

你好,每個人吸收情況不一樣,配合科學飲食和適當鍛鍊甚至能瘦更多。我正常飲食,沒有鍛鍊,雖然只瘦了幾斤,但肚子小了,以前穿著腰緊的褲子裙子現在穿都松了" k

3樓:回憶裡的晚安

1.魔力最早的創作公司叫ENIX,後來因為各種原因合併成為史克威爾艾尼克斯,也就是現在的SE,魔力1.0-3.

0正是由這家公司的原版人馬打造的,這是魔力寶貝真正的核心內容,乃至至今魔力最火的懷舊服,依然止步於3.7龍之沙漏,也就是原班人馬打造的最後乙個大型資料片。在之後出的4.

0樂園之卵後,無論從畫風還是玩法都是急轉直下,玩家開始大量流失,國內運營也從網星轉變成易玩通,後續SE公司收回運營權,但後續更新也難以挽回頹勢。

2.如果說魔力寶貝好比網遊界高冷女神,夢幻西遊就是接地氣的國民閨女。魔力寶貝在運營初期一來缺乏經驗,二來沒有多少修改遊戲的權利,開發內容和玩家需求基本上沒有什麼互動。

遊戲玩法也和日本RPG類似,需要圍繞檢視攻略、與NPC對話、打王來進行。而夢幻西遊因為中國產自營,遊戲相當靈活,推出的活動和任務適合國人,師門任務、跑環這種玩法深受中國第一批玩家喜愛,玩家上線1小時或者20小時,都會有事做。而魔力寶貝在你不想去練級的時候,大概只能自己找地方打發下無聊的時間了。

有事先寫這麼多了!中間涉及一些公司發展歷史都是本人的記憶,如有不對請指出。夢幻是一款好遊戲,魔力寶貝也是,這是一代人的回憶,也是網遊歷史的回憶,無論未來如何發展,他們都是應該珍藏的,永不磨滅的記憶

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