單機回合制RPG的未來該如何發展下去?

時間 2021-05-10 09:48:26

1樓:alucrad

目前看,回合RPG的發展方向是輕度srpg一場戰鬥我方出場6個左右人物,對抗1-12個左右敵方。平均2-3次出手消滅乙個敵方雜兵,Boss控制在我方集火2輪內

地圖戰鬥數量削減,甚至可以放棄地雷/隨機怪完全採用固定戰鬥。

嘛,其實就是武前

2樓:

如果說玩即時制遊戲需要天賦和反應的話,玩回合制遊戲需要的思考。

其實,別看你一刀我一刀的,我覺得回合制遊戲比即時制有更多的不可控性。乙個技能的釋放就會影響整個戰鬥的程序。

3樓:本列

其實真正喜歡玩回合制遊戲的玩家,很少喜歡即時制遊戲的,我就基本不玩即時遊戲。。。至於原因我也不好去總結,大概有以下特點中的乙個或者多個吧:

1、回合制玩家操作反應能力可能比較弱,玩即時制的比較有劣勢,所以才放棄即時制;

2、回合制相對其他型別遊戲來說,會比較休閒一點,對於懶得操作的人來說也可能會選擇;

3、回合制遊戲的策略性比較強,應該也有部分玩家是因為這點。

所以我覺得回合制最重要的是技能設計的策略性,而不是說怎麼去改良、增加它的規則。。

單機遊戲回合我玩得少,網遊,包括現在iOS暢銷榜前兩位的是夢幻和大話,其他還有神武、逍遙西遊都是有不錯的流水,他們都是傳統回合制,所以說傳統回合制還是很有市場的。。。只要你做得足夠優秀就能出彩

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