如何評價《永劫無間》這款武俠吃雞類網遊,會成為下一款現象級遊戲嗎?

時間 2021-10-25 15:49:53

1樓:

不會。吃雞我能1打4。

這遊戲兩個人打乙個,可以打的你都沒機會站起來。

剪刀石頭布,你不可能同時出兩個。

對面只要不是一直用一種攻擊,你沒法打兩個。

有人要槓吃雞沒法1v4了。

吃雞可以放冷槍。

這遊戲?

別說了。

另網路易懂得都懂。

2樓:123

不知道為什麼沒有人提過這一點

永劫無間既滿足了吃雞的遊戲模式,又平衡了大部分人FPS技術不高的問題。

有一說一,練好遊戲中的槍法,比永劫無間練好連招要難的多。前者有時候還需要天賦,比如動態視覺,跟槍。

3樓:喬爺

回答這個問題的大多數人比我專業,我就獻醜只說一點。

當然了,前提我事先宣告,我極度討厭大逃殺玩法。

我就單單從大逃殺這個玩法本身說一點,apex也好,cod也好,pubg也好,這些大逃殺玩法驗證的成功者,他們都是「射」的,「射」的遊戲有啥特點知道麼,我是個菜雞,我就算恰不到雞,我打兩槍聽個響,我彈藥多了我可以逼著眼睛亂掃聽個一萬響,我貓著也開心——甚至運氣好了我有可能恰到雞。

但是永劫無間——別說永劫無間了,之前的武俠乂記得嗎?這是近戰啊我的寶,近戰遊戲,打不到就是打不到,菜雞和高手照面,累死了都摸不到人家的衣角,快樂在哪呢?

4樓:於老屍

現象級肯定是扯遠了。

現象級要麼開創了型別,要麼出現了創新,要麼到達了頂峰,很明顯《永劫無間》都做不到。

型別是跟風的吃雞,核心是模仿20年前的老遊戲(流星蝴蝶劍),至於頂峰,它那些前輩在那立著呢,估計連褲衩都摸不到。

新出的遊戲趁著營銷火熱一陣很正常,尤其國內的環境,過三個月或者半年看看再說吧。

反正我是不看好武俠吃雞模式,尤其還是端遊。

5樓:

按理說都是精神鴉片分什麼高低貴賤呢

但我始終覺得,流星蝴蝶劍這套玩意,還是上不得檯面在我那個年代,有乙個詞很火,叫「民工遊戲」

要是讓我選出民工遊戲代表

傳奇/流星蝴蝶劍/cf 是要上榜的

說回永劫無間

這遊戲本身製作挺精美的,有火的潛質

但它火了,不是流星蝴蝶劍的核心火,而是吃雞這個模式本身就很火,加上遊戲本身製作精美,網易的宣發也給力

哦,說起網易,我覺得這個公司媚日挺嚴重的,遊戲裡什麼平安京啊,陰陽師式神啊,可勁往里弄

我的答案是這遊戲會火,但不會火很久,會火,但不會火成現象級

6樓:墨香

現在談不上,以後也許會,看24後續的更新以及網易的宣傳。

希望24格局大一點,不要只盯著吃雞玩家,武俠世界自帶的世界觀可以很龐大。劍網3和天刀都是成功的武俠遊戲

7樓:卻邪

不會。1:技術要求下限高,上限低。

下限:滑步連招振刀

上限:蓄轉振蓄轉a a閃卡視角

沒了,對手速的要求沒lol那麼高,單排頂尖高手也是心理戰互相猜拳,也不可能每次都打贏,所以大家都在追求容錯率。

三排配合可以稀釋技術的作用,可一但在配合不那麼緊密和被勸架的情況下個人技術還是至關重要。

玩家受眾太少,沒有哪個英雄可以憑意識和技能降低操作,奶媽看起來有點像天使牽線,實際完全不同。

天使一直牽+位移自保,胡桃是牽-左鍵擊飛-短兵相接,而且胡桃沒有任何乙個技能能受擊保命,實際上是技術要求很高的英雄。

2:三排勸架收益大,中期打架風險很高,後期基本就是fps遊戲互相遠端刷傷害。

8樓:FamerZ

98上頭爽就完了,是來玩遊戲的,不是它火了就怎麼怎麼樣…就算成為現象級,跟咱們也沒什麼關係。錢又不會分給咱…其餘一切收費內容,不予考慮。

2060只能開中畫質,有些地方載入的速度肉眼可見。

3060起步高畫質。

9樓:貓亂語

我玩了兩次測試。

遊戲有一些樂子,把流星蝴蝶劍的戰鬥理念融合到吃雞遊戲模式中挺有趣的。

但是遊戲有個致命缺陷,就是它打起來的手感和二十年前的流星蝴蝶劍相去不遠。。。

這種動作遊戲,動作的流暢舒適太重要了,對比競品APEX,拔槍瞄準,跑路爬牆,滑鏟放技能的絲滑,永劫有比較明顯的差距。

希望接下來的更新中可以在動作流暢性上好好做一做文章,現在是2023年了,玩家玩過的好遊戲實在太多,口味挑剔性越來越強,永劫的底子非常好,如果解決了動作流暢性和對抗平衡性這兩個關鍵點,我覺得它很有潛質成為一款很成功的遊戲。

不過我這人毒奶的厲害。。。

10樓:雪夜和子

吃雞類遊戲可能不會繼續火了,因為遊戲性太差,勝者太少,正反饋缺乏,可以說完全是主播帶火的。

原神的成功意味著著pve的受眾更值得被挖掘,這邊是增量市場。

PVP的存量市場還在萎縮,更多是留給電子競技了。新的韭菜已經不想卷了,躺平玩PVE更舒服。

11樓:知遊加速

以我的看法,不會。記得上一次現象級遊戲將遊戲視覺從2d整整提公升到了3d,這次恐怕沒有vr或ar遊戲是不行了。現在已經有一些vr遊戲,不過都還是起步階段,但是趨勢已成,等著好了

12樓:我乖乖的

我的回答是不可能。

第一入門要求太高,指的是硬體及軟體。

硬體我就不說了雖然不高但是想現象就先低到塵埃裡才有機會。

軟的部分:操作,受眾。這款遊戲可以說是從吃雞里選受眾。

因為操作可玩性入門要求肯定是比吃雞高。路本身就很窄,就像如果有了王者,lol會變成現象級嗎?答案是很難,不是說lol不行遊戲性和現象人氣根本不搭邊,不會真的有人覺得3a大作打得過鬥地主消消樂保衛蘿蔔吧,顯然這個時代只有簡單容易易上手才有可能現象。

永劫無間顯然是路子窄了

13樓:太扯了吧

不會吧。

絕地求生為啥能成為現象級, 乙個吃雞類遊戲足以說明一切。

吃雞模式現在玩家都已經玩透了,支援使用者買它的條件只是因為它是乙個武俠風,等新鮮感過去使用者審美疲勞,那使用者增長就沒了。

14樓:

完全沒可能,首先吃雞的市場被和平精英把持著,只要它還在就不會有下乙個。再者永劫無間的上手難度其實比和平精英高幾個數量級,這也就意味著它的受眾有限,隨著玩家技巧成熟,手殘黨的體驗會比較差,難留住輕度玩家。

15樓:桂花糕湯飯

200塊入了這個遊戲覺得不虧,但是想大火特火目前看來不太可能。

對新手甚至不專心練刀的玩家不夠友好,社交性過差,玩著玩著發現沒意思了。。

16樓:老叔叔

不會。很棒的遊戲,能體驗到江湖高手飛來飛去,刀去劍來的感覺,有那味兒了。

遊戲會很火,至少火很長一陣子。

不過,現在的【現象級】更多和【出圈】一起出現,通常伴隨著非常大的創新和變動。

就是因為永劫無間打鬥很出彩,導致了對新使用者的友好度,新使用者極易被老使用者碾壓,這是他和射擊類吃雞的較大區別。以及操作一定比射擊類的開槍會複雜很多。

射擊類遊戲,【競技】(拼槍)較差的玩家可以蹲個坑,放個陰槍,還能吃個雞。而永劫無間比較考驗硬實力,至少現階段小圈內經常還有10多個人在幾棵樹上串來串去。

吃雞類遊戲的分段不比moba遊戲精細,至少會失去部分平衡匹配的體驗。所以要說達到現象級,很難。

17樓:

永劫無間的火完全是因為網易砸錢砸的多;

本來現在就是吃雞末時代,武俠吃雞類遊戲早就出了不少了,別人都沒火你乙個買斷加內購的憑啥火,還不就是因為砸錢多,除非他穿越到吃雞初發行還有可能成為現象級;

現在,根本不可能

18樓:

就是一坨Shi,網易遊戲,狗都不玩。不知道豬廠孝子看到會不會破防,哈哈哈哈哈。

吃雞這個玩法要是他開創的還勉強能跟現象級扯上關係,不過是在撿別人玩剩下的東西。這麼大個體量的公司連創新都不敢帶頭,只敢跟著前人的腳步有樣學樣,建議某些「玩家」少當一點井蛙,多睜開眼看看世界,求求了。

19樓:

現象級是不是和美女帥哥一樣爛大街了。

你說它七月就公測,但我自今連一條廣告都沒有看到過,生活中也沒有聽到過,朋友也沒有說過。

就這,能說現象級?

20樓:soooooo

質量很高。

但是難度也高,題材相對於槍戰吃雞,更加小眾。

在國內持續運營宣發應該問題不大,至於能不能成為現象級,有潛力,但是還要再看3個月

網易做出來的東西,質量上還是能叫人放心的,就是運營方面能不能保持持續的高水準要打個問號

21樓:雨季0330

我覺得不會,吃雞已經現象過了,手遊也好還是之前的網遊也好都已經沒有之前那麼高的人氣了。

目前的現象級遊戲趨勢我認為暫時還是押在開放世界上的,尤其是塞爾達傳說曠野2即將在明年發售、原神勢頭正盛且市場還沒完全開啟的情況下

22樓:想做個種芒果的大爺

一般網咖真的能帶得動永劫無間嘛。

我是開服之後買了每天都在玩

買了最高版本,玩了兩天,也充了600塊錢

但這遊戲說實話,上手難度真的很高

遇到猛的人,或者少乙個隊友

對於我們這種操作的人來說

遊戲體驗真的很差

不是不能玩,但只能苟著玩,就很憋屈哈哈哈哈而且雙排遊戲體驗真的很差

我們都是三個固定隊友在玩,乙個人晚班的話就只能雙排了,但搞得我現在兩個人都不想玩了

可能我剛上鉑金,分段比較低

遇到的路人基本上不怎麼溝通

想到當初吃雞剛出來時候

大家開局一起喂喂喂,哈嘍

真的還挺有意思的

如何評價shroud的吃雞水平?

Rommel 無意刷到這個問題,簡單回答一下,表達我的看法,shroud其實沒有像一些人吹得那麼離譜,和職業選手比還有差距,其實就是路人王水平。我覺得shroud遊戲天賦挺高,玩很多遊戲都容易上手 無腦吹shroud比頂級職業選手厲害的純屬睿智。shroud現在只是乙個主播,打的局大多1800分左右...

如何看待近期 吃雞類 手遊的井噴?這類遊戲在我國市場的未來如何?

阿衡 最近玩了不少吃雞類手遊,身邊同事 朋友也有好多人天天捧著手機大口吃雞,面對國內玩家的熱情大漲,我想各遊戲開發團隊都會想湊上來分一杯羹把。給我的感覺就是,現在的廣大玩家是有雞必吃,而且不斷在各類吃雞手遊中尋找新鮮感,可惜雷同作品太多,雖然目前供需尚未飽和,但吃雞手遊是該考慮另闢蹊徑了。論市場未來...

如何評價朱一旦4000分吃雞?

流離 爐石戰棋這個遊戲是 單局運氣成分大於技術成分 但是場次累計到一定程度之後技術成分就大於運氣成分了回到這個單局,女巴五費直接刷兔子,這種開局基本就屬於有手就行了,已經穩前二的,吃雞看團戰了,和他是誰沒什麼關係 子楠 女巴確實強。但是現在爐石闖進了個重做的大螺絲。大螺絲以一己之力讓包括女巴,巫妖王...