該怎麼反擊詆毀回合制遊戲幼稚的人?

時間 2021-06-07 05:57:06

1樓:楊峰

這麼大了還玩?

朕就是因為年齡大,經歷了仙劍大話夢幻那個幾乎全民回合制的時代,才喜歡玩回合制的啊,這可是童年培養起來的習慣。

同事朋友是同齡人的話,你還可以作驚訝狀:你們小時候不會沒玩過電腦遊戲吧?

2樓:豬頭騎士

我也是,玩NDS和3DS各種回合制被哥們黑,但我打DOTA2和農藥都是大腿,他們不敢說多了哈哈。

感覺一般工作了還喜歡玩回合制的人有乙個共同特點,就是個性比較隨和,不太會計較這些。

3樓:縣城三輪勞斯基

你讓他玩玩陰陽師,他要是拿到那個全r級鬥技成就的算我輸,無sr能打過朧車算我輸,全r刷魂十算我輸。

不說了,還要打魂十來。

4樓:X zy

哪些說圍棋的,圍棋是19*19的格仔,敢問市面上流行的回合制遊戲(不包括戰旗類和隨機性高的遊戲),哪款遊戲哪怕能做到5*5以上的水平呢?大多數回合制都是只是石頭剪刀布水平吧,無非是隨著對於遊戲了解的深入,知道了本來被隱藏的資訊,有了更好的對策罷了。關鍵是我都知道要按哪幾個鍵就能贏了,卻非要我看著螢幕上的人物做動作,加速也不能加快多少,這樣的戰鬥階段除了強行增加遊戲時間,還有什麼存在的必要呢?

***關於問題****

其實你的朋友會對回合制遊戲有偏見也很正常,不論是以前流行的仙劍、夢幻西遊還是現在流行的yys、fgo,其賣點都不在於戰鬥部分,也沒必要把戰鬥做的過於複雜,讓玩家按照特定步驟操作然後解鎖相應的遊戲內容就行了。玩多了之後自然就會覺得這種戰鬥方式很蠢,很無聊。

****補充****

而且,題主並沒有提到P社四萌、文明系列或是火焰紋章這種戰棋類遊戲,而我所說的幾款遊戲的戰鬥方式也和日本傳統回合制RPG一(jie)脈(jian)相(chao)承(xi)。其後續衍生的作品也頂多是把石頭剪刀布變成了地水火風光暗這種模式而已,本身就是靠戰鬥系統以外的內容吸引玩家的遊戲,和圍棋這種純粹靠推演的遊戲有什麼好模擬的?

5樓:崔懟懟

這不是同一種思維的人他們相互永遠也不可能會理解對方喜歡回合制的人相對比較理性盡力去適應遊戲設定的種種規則很快找到快感。另一種喜歡長線條劇情開放式遊戲體驗的人比較感性不喜歡條條框框的規則喜歡用發散思維拓展自己的玩法才能找到快感

6樓:「已登出」

正因為不能實時對周遭情況的變化做出及時應對,所以每個回合的每秒鐘都很寶貴啊。

如同其他答主說的,圍棋,象棋也是回合制遊戲,其中的攻防轉換和心理博弈,外行看的想睡,內行看的想喊。

所謂「夏蟲不可語冰」,沒必要。

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