遊戲模型和材質的製作會不會在近幾年被軟體代替?遊戲模型製作人員應該何去何從?

時間 2021-06-01 14:06:41

1樓:乙隻兔咩

做工具就是讓你們這些藝術家專注藝術家的事別把心思放在怎麼學軟體上,軟體會用不代表能用好,我也會用3dmax,可是我根本做不出個達標的模型來。最最起碼的,我不懂人體結構我怎麼捏人?

至於說掃瞄的,照相機發明了這麼多年畫家失業了嗎?只能說寫實的需求變少了。

你能給我掃瞄個龍出來?

2樓:Crono

在ubisoft這種遊戲公司有幾個工種,我列一下你就會明白這個行業需要很多資深的專業人才.

level artist,modelling artist,lighting artist,texture artist,sfx artist,technical artist...越是頂尖的引擎越是需要各職其分,所以工具只是一種提公升效率的手段,跟真正的手藝是無法相提並論的。

3樓:黃翔

3d掃瞄和編輯軟體只是解決一些基礎性重複性的勞動,創造還是需要人,工具能解放人,讓人把更多的時間放到更有創造性的事情上。

以前的從業人員需要花很多時間學習各種基礎技術,例如polygon建模的非常深入的小細節,現在可以不需要了,但對美術基本功、創造力、想象力有更高的要求。

不要成為工具的奴隸,要成為工具的master。

4樓:田中太郎

瀉藥IDE有了自動完成之後,程式設計師們是不是就都失業了?

PS有了內容識別之後,影象處理員們是不是就都失業了?

有了電動螺絲刀之後,裝配工們是不是就都失業了?

有了電鋸之後,伐木工們是不是就都失業了?

工具永遠只是工具。

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