如果遊戲裡有那種會學習的AI敵人,它能擁有世界上數一數二的操作水平嗎

時間 2021-05-10 07:01:32

1樓:塔蘭達爾

那得看是有限制還是無限制了吧,像星際爭霸的阿爾法star,學習天梯玩家打法,但限制了apm(三四百),歐服排名我記得有進過前十好像。但要是那種apm有效操作兩三千,純粹是人類拿來找虐的話,那肯定就第一了,沒話說

2樓:一一溷一一

以目前的人類來說,神經反應是完全沒辦法跟機器相比,並且機器以後會越來越快。,

在無限的提公升下,人類到最後是沒辦法戰勝機器

但是應該除非機器突破界限,那麼在邏輯心理推理的遊戲下。機器可能會快,但是可能會錯,,人類會更有優勢

3樓:微笑二哈

不同的遊戲會得出不一樣的結果。

我想像fps這類遊戲調教出乙個「類似於人」的機器,不更改資料,有視野侷限,但是反應超強,人類玩家不是對手。

棋類遊戲也可以通過不斷地調教,得到乙個強大的ai棋手。

創造類的遊戲沒必要存在這樣的ai。

有競技性的遊戲才有對抗,才會有「強者」。

4樓:plpl

已經有了這個,星際爭霸2的alpha star,而且它不是個人機模式什麼的,它真的就是個偽裝成玩家的ai藏在排位賽裡和其他玩家進行隨機匹配。

你在韓服有個大師號的話說不定也能遇到它。

聽說風格比較古怪,喜歡用追獵者玩一些奇怪的操作。

至於水平是不是數一數二,我就不太好判斷了,畢竟我只是個很久沒玩了的國服白金。

5樓:

那得看有多會學習。

像狗一樣學習的話,確實會學到數一數二的操作水平,不過如果像人一樣會學習的話……

emmm,我一生長在記憶體和cpu裡面的AI,要什麼操作?電腦遊戲的執行本質上就是資料修改的過程,我直接把我自己的移速、攻擊力、防禦力調成MAX,然後子彈、技能全部改成自動追蹤的不香麼?

6樓:王勇

遊戲中的AI敵人的操作水平是遊戲製作者說了算的,如果他想的話可以給你安排順風耳 ,180度拉槍等強硬操作,如果非要學習玩家行為的話可能會變得更滑稽一些吧

7樓:大碗飯加蛋

可以了解下強化學習相關的研究。目前 DeepMind 的 alpha zero、alpha star 等都是做的很好的 AI,然後至於看到前面回答說資料集的,其實並不存在這個問題,設計好 reward 和 value function 之後,先讓 agent 隨機去玩生成大量資料,然後一邊訓練一邊玩就ok了,這樣訓練乙個一般水準的 AI 還是能做到的,剩下就是調參的事情了。講的不是很專業,大概上就是這樣。

8樓:阿刀

如果說電腦遊戲裡,那這樣的敵人沒什麼意義,就單看外掛程式就已經是人打不了了的了,首先競爭肯定是要在同等層面上,人從外界觀察顯示器,和機器直接觀察資料層面,獲取的資訊不對等,這個資訊差是很難彌補的。。。然後如果是實體的敵人面對面solo的話。。。如果是電競這種可能一時半會技術還達不到吧,這個對機械人來說可能要比圍棋還要複雜

好像一些RTS遊戲有一些類似的「人機」,不過也沒有那麼高階,基本上就是一些演算法加上大資料統計做出來的難度更高的人機。moba類或者更要求操作的遊戲應該是沒有的。

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