如果讓你的孩子以遊戲學習知識,你會列出什麼遊戲清單?

時間 2021-05-07 21:27:39

1樓:不溶於水阿泰爾

首先必須要明白乙個前提,遊戲最多只能讓孩子對知識感興趣,在遊戲中能夠學到的乾貨相當少。

讓我來列清單的話我想我會這樣列:

任天堂系列遊戲,大富翁等親子遊戲

三國志,文明系列遊戲,刺客信條系列遊戲

使命召喚系列,戰地1,最後生還者

暫時就這麼多吧,想起來再補充。

2樓:白么弦

大魚和am的解謎遊戲,學英語,因為翻譯很多都是機翻,尋物謎題如果靠中文很多都找不到,督促孩子學英語,被迫去玩英文或者查這個單詞有哪些別的中文意思

3樓:卻道天涼好個毬

文明首推

p社n萌次推

刺客信條系列再推

以上要求年齡10歲以上

不可思議的機器系列,7歲以上

Contraption maker 7歲以上模擬經營類

天際線,10歲以上

模擬人生,8歲以上

過山車大亨,10歲以上

鐵Rodius國,10歲以上

龍之崛起,埃及豔后,宙斯等,10歲以上

4樓:鯤之大要倆燒烤架

刺客信條系列吧,准入年齡至少十歲先。。

然後坎巴拉太空計畫?會不會太深奧了。。

Minecraft的電路知識用來學習也很好的深海迷航呢。。雖然也有點玄學,不過也很擬真了看門狗2呢。。雖然實際上跟黑客沒有太多關係。。

5樓:青山鳥居

真三6,一方面畫面炫酷,打鬥激烈,可以引起孩子興趣,另一方面,相比較其他版,真三6的歷史還原度是最高的,三國裡面每乙個人物都塑造的栩栩如生,劇情也相當精彩

(我的三國知識基本上都是從這裡得來的)

6樓:澤爾塔·耀陽金槊

首推坎巴拉太空計畫(kerbal space program),畢竟很多高中甚至大學裡在航空航天方面很多結論性的東西在這遊戲裡很直觀的就展現出來了。

還有呢就是太空化學(spacechem),這遊戲燒腦是真的,而且也能了解一些化學品的成鍵結構。

還有就是諸如模擬城市系列(SimCity)這種遊戲,對地理的城鄉設計啥的是有一定幫助的。

至於稍微硬核一點的遊戲也有,比如MHRD(一款設計邏輯電路的遊戲,從最基本的閘電路到組裝CPU),需要有一定的知識儲備,說不定就激發了學某個學科的興趣呢?

最後的話就是一些戰略遊戲吧,首推帝國時代系列。畢竟這種遊戲需要考慮很多東西,沒有一點大局觀的人很難玩好(類似於下圍棋對人的啟發作用)。

嗯...其實我認為在遊戲中能真正學到東西的機會不算是太多,真正要學知識還是要上課啊看書啊啥的。在我看來遊戲真正的用途是啟發對某方面知識的興趣,然後為了打遊戲而去學習這些知識或者感悟一些道理,再用這些知識和道理打通遊戲獲得成就感,形成乙個獎勵機制,從而促進學習。

不要認為這不可能哦......

所以...遊戲不是砒霜哦,要是能充分引導的話也許還是個動力呢。就是不要沉迷就好了(不管是沉迷遊戲還是沉迷學習反正都不好)。

7樓:生活君

玩遊戲就是為了開心,為什麼功利心這麼強呢。

你小時候跟小夥伴捏泥巴爬樹釣魚玩的很開心,你從中學到什麼了嗎?但這不依舊是長大後美好的回憶。現在的小孩喜歡玩王者吃雞,這以後也會是他們美好的回憶。

未來我還是會玩我自己喜歡的遊戲,我的孩子會從我和其他人那裡看到聽到玩到各種遊戲,他自然會找到自己喜歡的遊戲,會得到屬於自己的成長。

8樓:

不推薦把遊戲作為主要的學習工具,推薦用遊戲做輔助,比如在完成功課(包括作業+複習+預習以及可能存在的某些補習)之外作為額外的輔助學習。

英語:大部分英文語音的遊戲,主要是養成聽力環境,並且要有主動說讀的能力,能對遊戲中角色的對話進行拆解結構就更好了,但對背單詞、背語法基本沒什麼幫助。

歷史、政治:文明系列、P社除了群星之外的遊戲作品。可以相對籠統的了解人類的發展歷史,文化發展、宗教、奇觀等等,P社相對更加唯物一些,文明趣味性更強。

不過也是作為補充學習比較好,因為課本是要背知識點的。

地理:大航海時代(需要考古),無出其右,如果要對世界地理有乙個籠統的了解那麼非大航海時代莫屬,老版本甚至還能逼著你學會一些天文學知識,我玩的比較多的是4代,對地理幫助很大,新手章節基本上能讓你了解地中海相對重要的幾個港口,對整個世界的地理格局能有個大致的了解,也是作為輔助學習內容。

9樓:小黑

首選必然是rts還必須是有兩個資源約束的rts,線性規劃問題的較優解, n個變數的攻擊力如何如何,

高中叫分段函式求目標函式最大值,大學名曰運籌學

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