為什麼暗黑類刷裝備的遊戲沒有設定機制強制保證裝備掉落概率?

時間 2021-05-31 15:16:59

1樓:李安平

沒錯,暗黑3是有這個機制的,在你fm開始後,你的傳奇爆率會根據時間越來越高,直到百分百掉落一件,掉落後這個機率會重置。

但現在沒什麼卵用,一趟小公尺都裝一包傳奇。

2樓:

如果這麼設定,跟直接賣裝備有什麼區別……

沒有強制掉落,那麼只要設定機率低,那麼就能保證這件裝備稀有,如果強制掉落概率,那麼就不是稀有裝備。心裡已經能確定到手,只是次數不夠,大家肯定報這個想法去刷,這跟完成任務給裝備是一樣的,或許還會被吐槽浪費玩家時間。

魔獸爭霸的地圖編輯器是可以修改技能的,我當初試過把致命一擊設為1%,出現的機率就像現在遊戲裡刷一件特定裝備的感覺。

3樓:無地自由

我感覺你對偽隨機有點誤解。

據我所知偽隨機的意思是每次發生減少下次發生概率,累積到下次不發生清空,反之亦然。

如果是一些數字決定出什麼裝備,未對應裝備的數字可認為是不出貨,這些數字是連續的,組成乙個隨機區間,一般通過裝備總數和隨機區間的大小的比值來調整爆率。會變動的是隨機區間雙邊。無法搖到的數字存在,應該僅為未對應裝備的數字。

也許你的意思是和英雄無敵5的無實體這個技能一樣,有50%概率,但連續兩次發生下一次必然不發生,反之亦然。這種穩定的偽隨機。

隨機本來就是賣心跳這個點。如果要穩定,不如直接做成肝材料的,材料掉落數量本身有個區間,最小值代表了保底次數。

4樓:

這類刷刷刷就是讓你消磨時間的,機率高低只是個血統問題,0.001%一樣有人一次畢業~

至於機制,暗黑3的大秘境就是你想要的東東。要提高掉落率,用實力去拿。努力往高層爬吧。

5樓:司馬奔騰

撂一句土話:

先問是不是,再問為什麼。

這種以及類似的規則我們管它叫『防臉黑機制』,用以均攤掉率,優化遊戲感受以及一定程度的防流失。

我不知道其他暗黑類遊戲做沒做,

但我知道:

6樓:

這麼說吧。

如果掉率真的是(數學上的)1%,

而已知你已經刷了99次都沒掉,

那麼你刷第100次,掉落的可能性

是1%。

你希望的那種機制,用數學語言描述的話是:前100次刷的過程中,掉落概率100%,

掉落後重置計數。

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