為什麼沒有春秋戰國背景的戰略類遊戲?

時間 2021-05-12 05:02:17

1樓:月迷離

春秋戰國講的是忠義和計謀,比如戰國策那一堆純智謀的,馮夢龍前輩的東周列國志講的也是偏智謀的,比如晏子的二桃殺三士,孫臏的田忌賽馬。還有齊姜這種碎三觀的,很難去表現。如果用信野的方式來做,這些都不能簡單用數值能夠體現的,如果以太閣立志傳的形式來表達,限制條件又太多。

而且人名難記。

2樓:夢魘

我個人還是對這個時代挺有好感的,畢竟是出了那麼多成語的時代,還有百家爭鳴與諸國爭霸。不過我對這個時代的了解也不是很深入,大多基於大秦帝國和白話版的史記,覺得它的精彩之處往往是巨集觀層面的,是國君、貴族、外來人才等上層階級的運籌與較量,是不同理念的交鋒,具體落實到戰鬥層面了反而顯得有點順理成章,沒有前者吸引我了。

3樓:林葉

一款老外製作的中國春秋-戰國時期戰略遊戲。

採用了文明的遊玩模式以及全戰式的寫實兵棋表現模式,表現可圈可點。

由於比較好的還原了中國山勢地形,AI或玩家的發展策略很大程度上都會傾向於還原歷史——諸如秦謀圖中原就一定經過天下的十字路口和周王室面對面。而因為資源設定的問題,發展起來的川蜀將會是爭霸天下的有力資本,能夠比較好的表現出一些戰國時期的地緣政治。

各主要可遊玩國家的特色兵種從某種程度上也還原了當時戰國主要國家的特色。

當然,問題也很大。因為採用了限制擴張的貴族滿意度系統,使得傳統意義上的「秦王掃六合」的功業成為了幾乎不可能的事——玩家比較容易擴張自己的版圖到戰國末期的情況,但在這之後就容易被過高的不滿度所拖垮國家;軍隊的行進速度過於緩慢,這使得調集兵力和跨越山地需要經年累月。大大拖慢了遊戲節奏。

加上《文明》的遊戲模式,隨機的地名也不太可能讓你真正的去了解春秋-戰國時期的歷史事件;不過如果你對於這一歷史時期有著比較好的知識儲備的話,那麼或許可以深挖《東方帝國》的科技樹里許多有名的政策和相應歷史背景。

不過現階段因為後期更新維護的緩慢,所以完成度仍然處於乙個「200-300回合去模擬戰國初期到戰國末期的階段」,不少小BUG也沒有修復。雖然存在巴、蜀、犬戎一類有名的小國,不過東周各種各樣的諸侯國還是太多了——這使得一些在歷史上有存在感卻占地面積不大的有名諸侯國缺席了《東方帝國》。

4樓:謬謬和謀謀

如果是完全架空的遊戲,七雄爭霸這類遊戲不也很好玩嗎。

但論寫實遊戲——我幾年前曾參與過乙個戰國題材(已坑)的MOD組,我有話說。

狹義上的三國自220年曹丕稱帝始,229年孫權稱帝完全成立,至263年魏滅蜀,280年晉滅吳完全終結,總共60年。

廣義上的三國,即便從黃巾之亂算起,也通共一百年光景。

而被我們所熟知的,就僅僅是其中曹操劉備諸葛亮關羽孫權司馬懿這一兩代人(嚴格來說還算不上兩代人)的故事。

日本戰國是自2023年應仁之亂,至2023年元和偃武為止,近150年。

而這其中被人所熟知的,一樣是嚴島河越桶狹間姊川長篠川中島。

同樣是一兩代人的故事,甚至德川家康這一代人的生涯就能概括。

【春秋】【戰國】就非常不一樣了。

如果你要表現春秋戰國中的乙個時代,你該怎麼選呢?

整個春秋戰國都很精彩好不好!根本沒法取捨啊!

秦始皇齊桓公不是乙個時代,孫子吳起不是乙個時代,孔子孟子不是乙個時代。

我們明明很熟悉春秋戰國的故事,有大量的成語都是出自那個時候:

退避三舍、圍魏救趙、田忌賽馬、一鳴驚人、紙上談兵。。。

然而你會發現,這些重大的事蹟,實際上分布在一段很漫長的歷史歲月中。

一些非常偉大的人,在史籍上卻露不了幾次臉,以至於你根本無從了解他的全貌。

譬如孫子之於史記:

我小時候選讀的第一本課外書,就是孫子兵法。選讀它的原因,是它有名。

即便沒讀過孫子兵法的人,至少也聽說過其中如雷貫耳的巨集韜大略。

如此偉大的人,一輩子只被太史公詳細記了這麼一件事。。。

即便是乙個時代的主角,他的故事也是碎片式的。

可以想象,想要塑造春秋戰國的個人英雄主義形象,得往裡腦補多少東西進去。。。

總之,做成太閣立志傳這類一代人的遊戲,是鐵定不行的,做成三國志這類遊戲也夠嗆。

為什麼呢?因為缺人。

這是我當初做的勢力將領表,稍有歷史常識的人都能看出,這已經不是一般的東拼西湊了,這已經是開啟了時空樞紐,穢土轉生,群魔亂舞:

楚楚莊王成得臣伍舉蘇從孫叔敖項燕魯班屈原卞和蒍敖令尹子文養由基蒍掩沈諸梁陳軫許行靳尚唐昧黃歇

燕燕昭王郭隗樂毅騎劫太子丹樊於期荊軻秦開子之高漸離劇辛

韓韓桓惠王韓昭侯馮亭暴鳶魚叟申差韓非子申不害公仲侈

趙趙武靈王趙惠文王樓緩肥義公子成藺相如廉頗李牧趙勝趙奢趙括毛遂李兌觸龍虞卿

魏魏文侯魏惠王龐涓魏齊須賈晉鄙信陵君候贏西門豹樂羊李悝惠施白丹

但即便這麼湊,居然還是湊不夠數。。。。。

現在我的歷史水平比當年稍好些了,若是重做,也許能做得更好。但可以預見的是,一旦選定了某段時間範圍,必然又會刪去大量歷史人物,像光榮三國志那種完全依賴武將的遊戲,直接就崩了。

乙個折中的辦法,是做成類似P社風格的電子兵棋,不以人物而以勢力作為中心推演。或是採用全面戰爭三國的隨機英雄,填補人物空缺。

咦?我怎麼突然覺得會很有意思。。。。??

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