為什麼以春秋戰國為背景的電腦遊戲非常少呢?

時間 2021-05-12 01:42:53

1樓:Swing徐

因為現在中國的遊戲公司都是做換皮的

一開始有賺錢的也有情懷的

但是大R都喜歡賺錢的換皮遊戲

情懷遊戲公司賺不到錢都倒閉了

策劃的歷史水平不足以承擔嚴肅的春秋史。我曾經在一些遊戲策劃群裡問過,他們大多數都看過《權力的遊戲》然而沒有聽說過《東周列國志》

講真沒聽說過「左丘明」的根本沒資格出「春秋」題材的遊戲,否則就像是汙衊,就像讓沒看過《三國演義》的人來當策劃做三國遊戲那樣。

2樓:水潤萍

其實我多年來一直在腦補先秦向的戰略遊戲……雖然現在有很多相關的遊戲mod,但感覺其他遊戲的設定對於先秦而言,還是不能百分之百切合。

比如春秋是稱霸戰而不是殲滅戰,要的是霸主之位而不是兼併天下,這個目標設計就可以考慮下。還有戰車的比重,相對後世更容易跳槽的人才,百家思想的抉擇,變法劇情的觸發之類,都是挺有特點的標誌。

還有先秦的外交也很複雜的。不管是攻伐到最後兩城,或者圍都日久成功破都等情況都不一定能滅掉對方,因為對方也會找救兵,會跑,會玩反間。就算你把這個國家滅了,它也有可能復國再起,或者其他諸侯會因此滅國事件而聯盟打你……之前玩三國志11的戰國劇本,發現滅個國家特別輕鬆,也沒什麼外交事件,就覺得很出戲。

腦洞裡的遊戲框架很大,很美……可惜估計一輩子也看不到o(╯□╰)o

3樓:

我在自己做一款單機的SLG,靠著情懷做的,我會寫AI我只是想展現他們的風采!!

今年遊戲地圖和介面都會展現出來,目前劇本最多開放平王東遷和鄭伯克段於鄢兩個

我按兩種方法計算售價,一種是看完各種參考書分別記N元,比如竹書紀年和墨子是3元,中華書局一千多頁的周禮記2元,這已經很低了,這樣算起來也要260了。另外一種是按資料,乙個武將資料1毛,乙個城池3毛,乙個諸侯國各方面資訊4毛,兩種方法加起來都是260元左右。

Swing徐氏春秋中國人自製的春秋戰國遊戲/課件中國為何沒有《太閣立志傳》那樣有學習性質的歷史類遊戲? - 徐依妙的回答

4樓:孟楚

從玩家角度來看:

春秋戰國長達五百年,雖然人物豐富,歷史精彩,但是拿來講故事卻很有難度。

反觀三國時期,時間短暫、人物事件衝突集中。

這兩段歷史的形態差異,造成了《東周列國志》沒有《三國演義》讀起來那麼精彩。

試問:消費者可以為了使用趙雲攻城掠寨、為了使用孔明完成北伐、為了使用曹操赤壁翻盤而購買三國類的遊戲,但為什麼購買春秋戰國遊戲?為了完成趙武靈王胡服騎射的成就?

為了用孔丘周遊列國?為了田單火牛陣?為了用白起坑趙兵?

為了使用蘇秦張儀完成合縱連橫?

——太鬆散了啊,玩家沒有代入感。

從遊戲製作的角度來看:

歷史題材遊戲需要考證大量資料。

但是非常遺憾,這段歷史具體的資料除了史書之外,就很少了。

尤其是沒有類似《三國演義》這樣大家耳熟能詳的評話,群眾基礎太少。

因此,做成遊戲風險太高,受眾太少。

為什麼沒有春秋戰國背景的戰略類遊戲?

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