《守望先鋒》的遊戲熱度在下降嗎?

時間 2021-05-12 06:22:52

1樓:歲月長安

肯定在下降啊。剛開始前三個賽季吧,沒把都幾乎秒排,現在要兩分鐘甚至更久,跟我一起買的好友,已經離線8個月了,。。。。。天梯總有自閉玩家,玩的菜還不交流,不換英雄,這個遊戲大多要靠團隊協作來贏,很難靠某乙個人的nb操作取得勝利(除非4000大佬炸2000魚塘)。

2樓:BeQuiettks

由於大概中期4 5 6賽季環境過於惡劣

(當然你可以說是因為未知英雄的原因對面陣容太完美我們這邊完全沒勝率)這把就是乙個典型這兩個隊友退了之後新來兩個乙個一看第乙個點沒了就繼續退然後再繼續排但是一直排的都是這局遊戲就一直退

一把兩把也就影響到隊友5個

退得多了隊友也就轉入這種輸了就退的佇列導致街機我遇到過輸了乙個點退了4個導致人數不夠遊戲被迫結束的局

玩家心態也算乙個問題但是我覺得更多的還是遊戲的問題並沒有單指街機模式中的未知英雄

雖然跑題了但是這個隊友一直排只能排的我們這把也能說明一些問題

最後我覺得最主要的乙個遊戲不火了的原因

就是他不再好玩了

至於為什麼不好玩每個人都有每個人的想法與見解但結果都是一樣這個遊戲不好玩了那我為什麼還要玩

3樓:

主要是競技的鍋

整體上各個分段都存在玩家水平參差不齊的問題,以及陣容殘缺問題同乙個分段,輸出和個別t位的差距是巨大的,再加上每一局的狀態,你可能映象陣容被對面按在地上打。看看主播打宗師局就知道了,主播拿個寡婦把對面的寡婦打到露頭必死,可他倆的分數沒有太大差距,你只能絕望的等著輸。魚塘更不用說了,那個差距更是突破天際,你真的想罵人。

這種差距雖然在別的競技遊戲裡也存在,可不會存在於各個分段,並且具有如此大的差距。

你打把排位,四個人玩乙個位置,就算有人願意補位你這盤也大概率輸了,這還不算那種毒瘤信仰玩家,給你來個進攻阿三托比昂,就算避免組隊,他還是要演你一局

當然,現在守望的環境還是變好了很多,我在大師玩輔助還是快快樂樂的

4樓:落魄DK

很多人拿吃雞跟守望對比,其實這裡有乙個問題,我曾經在另乙個回答下面寫過兩者的遊戲體驗區別,個人認為並不是吃雞優於守望,而是你對兩個遊戲的要求不同,以下是鏈結

5樓:

強答一波2333

我不知道你們有沒有這種感覺,

反正我是從守望先鋒國服剛登入的時候就入坑了,主要是覺得設定操作畫質都不錯

剛開始玩的時候因為大家都是新手嘛特別活躍頻道上聊天的也很多快速也會有人進語音 10局有8局都是相聲局吧啊哈哈哈到後來開始玩的熟練了之後周圍就有幾個四千多分的好友惹感覺當時不管是500強還是4000多分的人都挺謙虛的遇到玩的不好的人也不會隨便開罵甩鍋

現在感覺遇到認識的4000多分的人都挺高冷的吧玩快速的時候也有人甩鍋罵人什麼的

再也沒有以前那麼積極了

有的時候碰見了會甩鍋又清高的人真的對這個遊戲很迷吧也可能是我玻璃心惹(笑)

想過退坑但是

真的太喜歡所以英雄的設定和cg惹

不過還好現在出了避免組隊啊哈哈

最後說一句喜歡守望先鋒但對某些玩家很迷

怕被噴所以

匿了匿了(/ω\)

6樓:Catttt

大家都去吃雞了

群已解散我對吃雞沒一點興趣#-#

現在還是一直玩ow 技術沒啥提高感覺就是喜歡玩ow的感覺吧 2000分的小鬼瑟瑟發抖

7樓:4399遊戲盒

或許是因為《絕地求生》的衝擊,暴雪的射擊遊戲《守望先鋒》在2023年略顯頹勢,甚至一度被戲稱為「過氣先鋒」。對於這種現象,動視暴雪的高層自然沒有坐視不理~

一頓操作以後,果然動視暴雪也不想放棄吃雞遊戲這個金礦,一直低調處事的他們終於坐不住了。╮(╯▽╰)╭

就在最近,《守望先鋒》製作人Jeff Kaplan宣布將會給《守望先鋒》也推出一波吃雞模式,也就是說玩家期待的D.VA源氏天使麥克雷絕地求生的玩法終於能正式登上檯面了。

考慮名字叫「暴雪」,必須得做得「精緻」是吧!所以官方表示《守望先鋒》吃雞模式將會和市面上那些強搬生塞植入「吃雞模式」的蹭熱度遊戲截然不同,將會有讓人眼前一亮的全新的遊戲體驗。

製作人的原話是這麼說的:《守望先鋒》團隊已經積極考慮為遊戲新增吃雞模式,不過《守望先鋒》是一款特別的遊戲,簡單粗暴的移植吃雞模式會導致遊戲很尷尬。所以我們要做出擁有自己風格的吃雞模式,而不是如今傳統的吃雞玩法,這需要我們做很多設計和技術工作。

縱觀全球,熱度最高的多人遊戲玩法無疑是來自藍洞的《絕地求生》和Epic的《堡壘之夜》,這兩款遊戲最近幾個月來持續打破自己創下的記錄,勢頭正猛。雖然其他遊戲廠商都很垂涎吃雞這個新的金礦,但是或因為品牌效應不夠,或因小公司經費不足,很少能夠撼動這兩位王者。

而不論是品牌效應還是手握IP數量都是業界首屈一指的暴雪則毫無壓力。借這款《守望先鋒》吃雞版,搞不好能創造出第三款現象級吃雞遊戲也說不定呢,這回你們看好暴雪嗎?

8樓:西西

過氣了呀

大概就是因為主播炸魚還肆無忌憚的發直播間號碼這樣的吧2800分的魚塘局,打的出不了門,出門就被爆頭,黑百合暴擊19emmmm開心就好

溜了溜了

9樓:鶴知

當這個問題最後回答的時間都停留在一年前,說明是真的涼了我愛守望先鋒

見他高樓起,看他高樓塌

看到社交畫面裡最早棄坑的朋友已經離線近兩年,驚覺這遊戲已經經歷了太多變化。剛才下了熊貓,守望先鋒的主播已經銳減到了幾十個,而其中人氣最高的不過兩千

實在感慨,忍不住上知乎看看這個問題,也忍不住打出這些話想有個人告訴我,這遊戲沒有涼。還有很多人愛著這個遊戲如同信仰。

但如果這些回答都沒有人來講的話

那就由我說吧

我會一直玩ow直到它湊不夠12人,再也組不起一場遊戲如今希望守望先鋒重新集結

而我受到了召喚

一如既往

願你們也一樣

10樓:思叭是岜

現在來看,其實好多玩家都知道守望逐漸涼了,曾經的戰隊也乙個個解散好多,但是作為乙個始終喜歡ow的玩家,只希望看直播的時候少點守望涼了的彈幕,多幾場喜歡的比賽,關注的主播能慢點轉,有乙個玩ow的朋友,解說們還有比賽可說,漓江塔的吳巨集宇還在,我就不會走

只要國服還繼續運營,我就滿足了

11樓:Emiedon

我覺得守望遊戲涼了只有乙個原因

只有C能上分,奶上不了分

只有贏了才能上分,但沒奶贏不了

想上分的人一般剛開始各種積極交流,積極補位,終究會發現練出好C才能上分。

而且守望這遊戲你一下午劃划水,還真說不好上分掉分能把競技模式做的這麼隨緣也是一種實力

12樓:看見了

現在來看應該算是涼了,我是內測開始玩的,感覺人最多的時候就是第二三賽季,我從第四賽季就不玩了,英雄太少,把把進去就那幾個,還要搶,水平參差不齊,節奏太快,一開遊戲就是6v6不停幹,還有就是外掛程式那段時間太多了,我曾經也很喜歡這款遊戲,但是說實話暴雪那種愛玩不玩的態度讓人難受,不說什麼虛的,加的三百多個好友現在基本沒有上線的,各大平台主播基本都轉去吃雞,鬥魚也就只剩個朱芳芳為了不寒粉絲的心

13樓:豬的蹄兒

既然提出就已經證明這個遊戲逐漸變涼

舉幾個簡單的栗子

大量新遊戲的出現

快速竟然要匹配5-6分鐘

而守望先鋒越來越便宜便宜到98元?

我們原價買的玩家怎麼辦帶圖好評返現100?

說到這裡有人會說你真正愛這個遊戲是不會在乎這些的我也不想在乎要不您給我返現?

這裡講兩個扎心的事兒莫期努某尼集錦

乙個麥克雷的名字叫他們現在都不怎麼玩了

14樓:YIyi

其實是之前過火了,很多人看熱鬧的或者說跟風玩的人比較多,經過時間的沉澱,玩家數量回歸到相對合理的數量,不過總體來說還是在緩慢下降的。

15樓:默獨

每次削英雄下手都賊狠,身邊好多朋友都是因為本命被削所以就棄坑了,畢竟辛辛苦苦打了那麼久,還不容易練的carry點了卻遭慘削,畢竟誰都不想讓200買的遊戲就此荒廢。天梯環境也很一般,低端局秒c隊友無輸出,高階局演員遍地。而且鑽石以上的扣分機制改了之後對學生黨太不友好,本人是高中學生一名,本來每天獲得經驗有限就很難受,然後現在天梯自動扣分比自己掉的都多,可能是我臉黑,打上三局就有掛機掉線隊友,總的來說就是上分太難。

守望本來就是乙個靠團隊合作的遊戲,隊友有人手法不行就很難打了,有人掉線基本gg,所以希望改一下關於隊友掉線之後的扣分機制,還有別再削天使了啊啊啊啊啊啊啊

!!!!!!!

16樓:齊全

不知道為什麼大家都把鍋甩給了競技,當初競技出來之前明明是一大堆人喊著「只能快速太無聊了趕緊出競技吧」,現在倒是直接競技接鍋了。說的好像不出競技就能一直這麼火一樣,事實是競技出來的時候反而還提高了熱度。

守望不能維持熱度的原因說到底還不是英雄數量太少,多樣性太低。回答裡最開心的時候大多都是剛開始啥也不懂的時候,基本上所有套路都見過之後,會膩不是當然的嗎。

當然熱度下降的原因肯定不只乙個,個人英雄主義得不到發揮,隊友明明坑卻沒有戰績,等等等等。但要我說最關鍵的還是英雄太少,英雄少套路就少,變化就少,當然就容易膩了。

17樓:

大家看吃雞多火呀

觀眾這麼多月活呢 680w

大家看守望多涼呀

觀眾是吃雞的1/3 月活居然是吃雞的三倍 1700wsuperdata肯定是一家究極暴白機構收了動視暴雪很多錢!

18樓:不瘦不換ID

我是多麼喜歡這個遊戲

隊友搶位置的時候我總是會說你們玩我補位

隊友吵架時我會主動背鍋無論是不是我的錯

玩到現在很久了只要我有時間都會把全場最佳看完然後給我覺得打的最好的玩家乙個贊

完的是你們這些玩家

19樓:陸不詩

作為乙個遊戲愛好者,我這輩子只有剛出生那三年沒接觸遊戲。我對守望先鋒這種遊戲有乙個更為明確的定義——地圖發展性遊戲。這種遊戲,類似守望先鋒,坦克世界,裝甲戰爭,穿越火線,以及少數moba和大多數mmorpg。

我的這種定義只是我自己的概念,對於遊戲,更多的是遊戲競技化之後的細化方向。

了解遊戲的朋友應該知道,競技和遊戲是完全兩個概念,就如同奧林匹克和體育課的差異一樣明顯。競技為遊戲付出的是大量的時間和高強度的訓練,而遊戲在大環境下,玩家需要的,更多的是輕量級的努力和易獲得的滿足感。這兩者從本質上是對立的,但是大部分遊戲更願意用競技性作為賣點,而青少年爭強的性格也很容易買這樣的賬。

回到剛才的問題,地圖發展性遊戲,在我的界定裡是遊戲為了提公升遊戲的競技性,為競技選手一爭高下設計的地圖細節,乙個很淺顯的例子就比如守望先鋒的血包。極端的例子就是坦克世界,因為這款遊戲的坦克設定年代較早,機動性較差,而每種坦克的不同屬性又與地形息息相關,可以說是對於地圖的熟悉程度與你在這張地圖上的表現成正比。

如果就地圖而言的話,英雄聯盟可能算是乙個地圖更加精細複雜,細節更多的地方。而最近大熱的絕地求生,看似一張地圖,非常複雜,其實地圖的面積頂得上守望先鋒所有的地圖。我不用地圖性去界定,就是因為可選擇性。

守望先鋒的玩家可以設想一下,如果可以由你選擇地圖,那麼一定會有乙個地圖你願意永遠用它上分,或者有乙個地圖你願意永遠不再進入。

地圖的複雜,遊戲的發展以地圖為目標,所有的地圖隨機選擇,玩家成長曲線會非常平穩。玩了多長時間,是你證明遊戲水平的有力指標,遊戲公司會不會將遊戲水平作為匹配指標呢?當然不可能。

如果遊戲公司真的這樣做了,會有大把玩家表示他們是來消遣,而不是想鍛鍊遊戲水平。遇到的玩家越來越強也會令人萌生退意。這樣的匹配也會令遊戲匹配緩慢。

而隨機匹配,也會令新人淺嘗輒止,對於自己錯失遊戲先機且難以補償,會令大部分人感到懊惱直到放棄遊戲。

說完對於遊戲的吐槽,還想吐槽一下暴雪公司,這是乙個把網遊做成單機一樣收益模式的遊戲,當今時代,隨著中國國力的提公升,公民生活水平和個人素質的提公升,願意花錢購買遊戲的人越來越多,但中國作為世界上最大的發展中國家,國家的發展與每一位公民努力工作相關,時間相對來說也比以前瑣碎,很多單機大作也越來越難以完結。作為世界上乙個龐大的群體,中國玩家養活了大量網路遊戲從業者,而網遊甚至頁遊,也是消費閒散時光獲得樂趣的好去處。國內外的信貸模式差異,消費理念差異,時間觀念差異,令暴雪的產品模式並不那麼容易被接受,也令很多玩家與暴雪的佳作失之交臂。

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