1樓:大熊貓不含糖
我一直覺得我開啟守望先鋒的姿勢可能有點問題,總覺得和你們玩的不是同乙個遊戲,隨意感受一下:
敵方死神:進可攻,退可守,拉鋸可放大,死吧,死吧!
我方死神:進可死,退可死,拉鋸已先死,死了,死了。
敵方法雞:天降正義!啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪……
我方法雞:天降……呃!……啊!……
敵方半藏:一條龍串五個
我方半藏:五條龍串乙個,還特麼串到了隊友
敵方狂鼠:炸彈輪胎開起來啦!啪,四殺
我方狂鼠:炸彈輪胎開起來啦!啪,啪,輪胎被打爆,自己被打爆
敵方閃光:閃,啪啪啪啪啪啪,乙個人頭,再閃,啪啪啪啪啪,乙個人頭,再閃,啪啪啪啪啪,乙個人頭,QE,啪,三殺
我方閃光:閃,咦,我在哪兒?再閃,咦,怎麼撞牆上了?再閃……啊……………(墜落深谷音)
敵方大錘:團隊之盾
我方大錘:王大錘
敵方小髒炮:原地不動敲炮台5殺上集錦
我方小髒炮:從來沒把炮台敲上兩級
敵方黑寡婦:一槍乙個,兩槍兩個,三槍三個
我方黑寡婦:咦,你別說,這款望遠鏡挺好用的,看的真清楚
…………
……然而不管怎麼說,作為一款嶄新的FPS模式的MOBA遊戲,我還是覺得守望做的還是極好的
2樓:Resurgam
表示這遊戲有毒!
剛開始玩的時候感覺節奏快,一局時間短,閒的時候來兩把挺好的!
但事實上上周末壓力測試什麼也沒乾,打了兩天這破遊戲。。。說好的時間短是不假,但暴雪粑粑你設定的一局結束之後不主動點離開就直接匹配下一局什麼鬼?!
馬上開始考試周了,啊啊啊。。。
ps已充值信仰,且已安利兩好友入坑(e)
3樓:
媽的智障,誰來告訴我快餐化美術風格是什麼美術風格?提問題的時候能不能了解一下再來啊,還有這個遊戲的核心玩法基本上屬於擺在你面前的,又瞎比說沒有,然後我最後一看,原來沒玩過……
我只能服氣,是不是我說沒玩過的別瞎幾把扯,又要被人說沒玩過還不能比比……
4樓:餘揚帆
怎麼會出現都玩麥克雷這種說法的 2333
堡壘死神大盾百合 76 全體不服....
至於有趣不有趣,周圍玩的人都剁手了,只有我為了期末的project不跪還在死撐……
等這種帶技能的射擊遊戲太久了……
5樓:James Mao
托比昂不砍守望必亡!
防守永遠比進攻容易,防守的時候兩個托比昂放炮台就能把對面打崩了,目前守望勝率不到40%,每次進攻都是輸。。。
6樓:
有趣但不耐玩,作為一款收費遊戲,我很希望V社能夠把Overwatch有趣的元素都複製到TF2上,反正整個遊戲都被抄了,抄回人家一點東西也不過分吧,好讓我省下幾十塊美金。
7樓:王嵐鑫
以前開電腦必做的事:lol拿首勝,FIFAOL掛機,爐石清任務,WOW清日常
現在開電腦:守望先鋒三黑,守望先鋒四黑,守望先鋒五黑,守望先鋒六黑
所以說這遊戲沒啥意思,也就是一玩起來想不起來其他遊戲而已
8樓:
發現壓力測後不少新手小夥伴都說堡壘太bug 作為買內測碼玩了差不多1000把的菜雞推薦一下美這個英雄完克堡壘和炮台老頭兒翻牆+Q 瞬間乾死6個堡壘是最爽的
當然高手就不用說啦什麼半藏老鼠隨筆幹堡壘
9樓:AlanSK
堡壘太厲害了,一點不有趣,而且它的shift是帶自動換彈的bug的,我用這個bug,卡子彈,把對面打得連媽都不認識,你說好玩嗎?
哎,不說了,打了一天了,累了。
其實,我只是來科普下小tips的。(優越的笑了)
10樓:筆墨角逐
我忍不住要來說一句了,先上圖:
這是我和我朋友們組隊在昨天某一把選的陣容,兩位不是開黑的隊友也很機智的選了秩序之光。
你能夠想象那種乙個路口20個雷射炮別人進門還沒反應過來就死了的場景嗎!!
這種高度自由性的職業搭配,難道不有趣?
11樓:孫瑞
第一.遊戲是用來玩的不是用來看的。
第二.很有觀賞性。
第三.射擊苦手也能很好參與的fps遊戲。
第四.這遊戲有毒!
第五.題主你還真的只是乙個人(好歹玩兩把再來問啊)。
12樓:
昨晚嘗試了乙個晚上,感覺如下
1:遊戲性絕對強,根據場景變化切換英雄非常有趣。
2:打擊感好弱啊,打到沒打到都不知道。
3:感覺英雄細分的稍微有點過了。
4:堡壘不砍,這遊戲活不過3個月。
5:選英雄介面的英雄分類和提示英雄配置不匹配玩起來太困擾了
13樓:殭屍大樹
我跟你們說,這個遊戲就是辣雞。
裡面所有的遊戲元素都是臘雞。
一點都不好玩!
讓我傳授你們一點人生經驗,千萬別玩!
哎?又開局了,不說了,開戰了,讓我搞死對面這些渣渣!
14樓:槡尼君
遊戲好不好玩是一回事,為了證明不好玩強扣帽子是另一回事,寫這個答案是因為看到有人把守望和其他傳統fps做對比,請勿自己對號入座
上面那些能不能不要再隨隨便便用fps系遊戲來評價ow?
這就是掩蓋在遊戲界背後部分玩家死抓過去不放這種現象的乙個表現了,說白了和你奶奶在跨入新時代以後不肯用智慧型機沒什麼不同
遊戲的目的之一在於體驗超越現實的娛樂體驗,fps遊戲有一套非常固定的模式,cx都跳不出去,為什麼?因為技術不允許,射擊模式是為了解決開發組無力設計多樣化的遊戲模式硬生生從理想的對抗遊戲中分離出來的,你的遊戲角色除了點射和揮刀啥也幹不了。儘管達不到較為理想的效果,但是限於時代和平均水平依然受眾廣泛,開發商也抓住這一點把遊戲劃分出各個細枝。
現在,終於有乙個選擇更為多樣,對玩家各方面技術從射擊戰略甚至想象力都有了更高一層要求的遊戲,只要你願意,在隊友掩護下狙擊或者強推 ,根據局勢更換英雄改變對策,地形允許你潛行滑牆甚至飛行,你tm跟我說你覺得它沒有抓住fps遊戲的核心??
有不有趣是乙個非常個人主觀化的問題,你覺得它操作簡單無腦我其實都不反對,但是明明是因為自己已經不願意跟隨時代還強答高舉維護fps遊戲的大旗…………觀者自評吧
15樓:
我也來分享一下,昨天到晚上了,真的是單排各種要哭。我局局大錘開局,但是很多看到免費湧進來的賬號都不知道什麼叫推車什麼叫占領。要哭要哭的。
不過有幾局很爽,一局是我進去的時候對面的占領資源已經到90了,然後我乙個大錘硬是和托比昂等幾個頂著槍林彈雨逆轉成功,對面的資源是99,沒錯,99的時候被我們反占領而且守下來了……還有一把推車,我乙個大錘默默地推車走,然後乙個選小美的隊友放的冰牆幫我避免了N多的傷害……
以及,角色搭配選對了,真的事半功倍。守室內的占領,我乙個秩序之光,用攝像頭照死了多少個萌新啊~~~~
16樓:路人甲
玩了一天,評價是非常棒,最近也沒錢了,所以等到4號體驗的。
總體來說是類似無主之地,軍團要塞那種射擊感,我不怎麼玩fps也感覺很不錯,最吸引我的是類似風暴英雄那種團隊合作。陣容要合理搭配,不能無腦突突突。
最讚的明明是官方「外掛程式」好嘛!透視,自動瞄準,完美解決你的手殘⊙▽⊙
17樓:眼前的黑是什麼黑
樓上一堆暴白把題主真是噴得體無完膚啊。
身為非粉非黑而跟風玩了三天的理智路人,說下感受(我上手玩了啊,已經13級了,可別說我沒玩過就來BB):
首先樓主說的遊戲觀賞性其實問題是存在的,而樓上的暴白們顯然看不到呀看不到,要麼就是選擇性忽視了。既然不是純DPS,而是強調團隊合作分工協調的遊戲,那麼在瞬息萬變的戰場上總得看到隊友的表現以制定自己的下乙個配合策略吧?總得看到團戰全域性以調整自己站位或者跟上隊伍節奏吧?
你總得知道隊友的大概位置以及是否需要支援吧?
然而這些守望先鋒裡都沒有,你甚至看不到隊友的殺敵數被殺數等資料。有人說這是好事,強調了個人表現而不是和隊友對手進行攀比,我呵呵噠,那你看籃球賽還看什麼三圍?還評什麼MVP?
我在這打的賣力又辛苦的,隊友在那送成狗我都沒權利知道嗎?
以上就導致這個遊戲的乙個現象:不開黑沒法玩。不開黑,根本別提配合。
所以我們這種LOL轉過來的玩家很是吃虧,因為壓根幹不過FPS轉過來的。看到以上有人說這是乙個融合了CS,Dota等元素的遊戲,我只能說,融合是融合了,可是融得好壞還有待衡量。因為就我玩幾天下來的體驗,這遊戲既不能滿足moba玩家縱觀大局掌控節奏carry全隊的快感,也不能滿足FPS玩家孤膽英雄一桿神狙殺到超神的豪氣。
再來說說玩法。暴雪就是死活不願意借鑑dota的擊殺獲得金錢以及裝備系統,風暴英雄就是前例,守望先鋒一樣。確實是射擊類遊戲不需要裝備差異,只看技術水平即可,可這樣一來是不是把受眾又框死在了FPS玩家這一塊?
那些在dota或者LOL裡前期忍辱負重默默發育就等後期厚積薄發拯救隊友的玩家,來到這裡,不得不扛起槍,倒計時結束就立馬加入戰鬥,無盡的團戰,無盡的死了回放自己怎麼死的,然後又復活重新加入團戰。
還有就是目標,守望在其他當面做得相當有創意,可是在遊戲目標這一塊卻做得老套至極:占領防守目標點,推動或者防止戰車前進,這一套是不是在很多遊戲裡都見得著?
當然,作為客觀路人,肯定要說點好的,那就是:遊戲確實也良心,配音特效畫風技能深得我心,容易上癮。
綜上所述,遊戲是好遊戲,不過不要吹過頭,是里程碑式的作品還是諸多態別遊戲裡的泛泛之輩,還要看暴雪後續的態度和可玩性的加強。因為對我來說,這僅僅是一款「有些特別的」射擊遊戲。
18樓:北涼
我真想把我的亮眼表現發出來告訴題主遊戲多有樂趣、多精彩。
可是退完遊戲再進就沒了啊
(哭但是真的是很棒的很有趣的遊戲呀。
19樓:
很新奇,但是玩久了還是有點膩,模式單一,而且野隊基本就是有個稍微會玩點的肉就能carry了,T對遊戲勝負影響太大,正式上線了不知道能火多久,希望更新快點,不要讓使用者快速流失。
20樓:
真的好好玩連我這個暈FPS的人都會失眠睡不著,穿著褲衩玩到更加睡不著,啊哈哈哈哈,第二天睡不著,請假接著玩啊,玩了十幾個小時,終於累了睡覺了
21樓:萬一
這不僅僅是乙個FPS遊戲!
所有英雄都要玩!!!
所有英雄都要玩!!!
所有英雄都要玩!!!
確實這遊戲有濃濃的軍團2的味道,機制啊什麼的,但是在這麼多各種各樣的英雄面前,確實趣味性在軍團2之上很多。
不過。這確實是一款極度吃隊友的遊戲。。。趣味性看隊友的成分很高。
記得昨天一把,推車打防守,本來隊伍職業搭配比較完美,大錘扛著,DJ跟著,矮人放炮台,76打打消耗,還有個堡壘還是啥,我拿個半藏開開視野殺殺人,但是隊友之間互相配合很差,很快就被佔點,然後我們這邊心態就崩了,出現了3個獵空.
233於是沒有隊友掩護的我各種被繞後,被天上飛來的法雞一炮送上天。
於是我的心態也崩了,玩個蛋!勞資也獵空!
於是4個獵空各自為戰,對面各種被單抓,粘雷。
於是對面心態也崩了,出現了3只猩猩。
233最後我們贏了。
想玩守望先鋒,但是我是乙個遊戲白痴,應該選擇什麼樣的電腦呢?
故淵 守望先鋒我四年前的筆記本都帶的動,當時也就三千五左右,i5 5200u的CPU,顯示卡是NVIDIA的930m,4g記憶體,後來自己加到了8g記憶體,加了400g的固態。玩守望幀數低,30幀左右,但是玩起來感覺還是比較流暢的。所以我認為如果要配電腦的話,隨意點就好了,反正再低也不可能比我這配置...
《守望先鋒》的遊戲熱度在下降嗎?
歲月長安 肯定在下降啊。剛開始前三個賽季吧,沒把都幾乎秒排,現在要兩分鐘甚至更久,跟我一起買的好友,已經離線8個月了,天梯總有自閉玩家,玩的菜還不交流,不換英雄,這個遊戲大多要靠團隊協作來贏,很難靠某乙個人的nb操作取得勝利 除非4000大佬炸2000魚塘 BeQuiettks 由於大概中期4 5 ...
跪求乙個守望先鋒小美的攻略?
麥律利 開始發現小美能凍人,玩的我不亦樂乎。萬聖節打特殊模式,對半藏很感興趣,玩了很久。麥克雷一直不太適應,沒有團隊配合麥克雷,他就是個殘,個人比較難練習。再後來用源氏,源氏的近身繞圈攻擊和遠距離發手裡劍,和小美的近身滅火器攻擊以及右鍵冰錐非常像,加上半藏的弓箭預判經驗,近期啟用小美感覺如入無人之境...