遊戲設計經驗 《守望先鋒》的反饋機制(一)

時間 2021-06-08 05:23:35

1樓:

我和我乙個朋友開玩笑,玩笑內容中有幾句髒話好像傷害了他,但我想他道歉,可他不同意,還約我校外以打架方式解決此事,我想知道中國刑法中有那條可以幫助我,保護我的合法權益

2樓:BIGU

情景設定:己方無過錯前提下,被對方正在或即將毆打,有足夠能力反抗但擔心法律懲罰……

就題主知道被打還手也是違法這一點,法律知識也比大多數人強了。對這些事還算了解,分情況答一下。

如果周圍有監控攝像頭。

採取退避閃躲的方式,將衝突場所引到合適位置,以確保對方打你的畫面被錄下——可以看起來被打到,卻不必真的受傷。

然後可以「制止」對方的毆打行為,因為你更強壯(會一些擒拿格鬥就更好),所以能採取的方法很多——關鍵原則是看起來不像在打人,而只是防禦。

隨後報警等待處理。

結果:你沒受傷但被打的事實確鑿(錄影為證),而你在錄影裡沒有打人(至少看起來如此)。不同意調解的話,對方被拘留的可能性很大;假如同意調解,對方必然要賠禮道歉並賠償「藥費」。

如果周圍沒有監控,只有行人(證人),那就要考驗一點演技了。關鍵其實跟有監控一樣,要表現得你是被打的一方。

突然感覺不好說太細,有教導犯罪之嫌了……

守望先鋒中為何會設計出傷害衰減機制?

你不能拿走雪球 說白了就是防止沒有fps技術的人被完虐,在ow中,你會發現狙開槍需要蓄力,打頭才能秒人,子彈有衰減,沒衰減的有延遲,有一點我現在也不理解,就是被黑影的e或者大打中,畫面以及耳機的聲音會發生一些改變.這一切的一切都是為了拉近差距,為其他一些不是那麼的依賴技術的英雄提供可玩性.而且,這些...

對於《守望先鋒》英雄池機制,有什麼好的推進作用?

小瘋 其實好壞很好說 對於owl來說,是一次突破性的更新,比賽將更精彩。對於ow來說,很大一部分專精玩家將退出守望先鋒,比如,專門玩天使的妹子,沒了天使。專門玩麥克雷的人,沒了麥克雷。我覺得大部分人會用自己最擅長的英雄去進行競技比賽,如果恰巧這個周兩個我最擅長的英雄都被ban了,那我肯定不會去打競技...

如何看待守望先鋒現在的遊戲環境?

稍微有點冰 按照題主說的,匹配遇到用奶多的就叫環境好?沒人用奶就叫環境不好的話,這樣理解下來如果題主換成用奶的話,是不是就能感覺到世界和平,遊戲環境無與倫比呢?相信肯定也不是的,遊戲環境很大程度上就是面鏡子,你的態度很大程度決定了你會遇到的態度,你如何對待和維護遊戲環境,會決定你平時遇到怎麼樣的遊戲...