守望先鋒中為何會設計出傷害衰減機制?

時間 2021-06-03 02:16:59

1樓:你不能拿走雪球

說白了就是防止沒有fps技術的人被完虐,在ow中,你會發現狙開槍需要蓄力,打頭才能秒人,子彈有衰減,沒衰減的有延遲,有一點我現在也不理解,就是被黑影的e或者大打中,畫面以及耳機的聲音會發生一些改變.這一切的一切都是為了拉近差距,為其他一些不是那麼的依賴技術的英雄提供可玩性.而且,這些不是很依賴準度的英雄反而很克制需要準度的英雄.

2樓:GH Chen

為了防止iddqd掏著麥克雷站在八百公尺開外,biubiu兩槍收乙個250血的小朋友。

防止AKM掏著76突突突,一梭彈夾收了乙隻跳躍中的滿血猩猩。。。。

咱們來計算一下傷害,,如果彈道傷害不衰減的話,麥克雷一槍打身體滿傷害70,打頭翻倍,所以兩槍頭總傷害能達到280。而麥克雷開兩槍用時不到一秒。。。

士兵76,乙個子彈打身體19血,一彈夾25發子彈,前5發子彈彈道不偏移,後20發子彈彈道不規則發散,所以一梭彈夾總的傷害能達到570(5*19*2+20*19,如果一直按著滑鼠不放的話)。。。

多麼恐怖的輸出量!!黑百合一槍爆頭300血還得續力,而且開鏡的時候移動速度很慢。。。所以相比之下76和麥克雷更具靈活,黑百合這英雄就顯得極為尷尬和雞肋。。。。

所以就是為什麼ow會有傷害衰減。。。這是為了區分英雄的地位,守望是乙個極為注重競技性的遊戲,也極為注重英雄平衡,比如最近的天使史詩級削弱。。開發者們太注重平衡了甚至會降低遊戲的娛樂性,甚至可以說守望其實就是為職業比賽而設計的。。。

由此可以推斷出守望的英雄其實是「出乙個就少乙個」的,,因為每個英雄都是有獨特定位的,現在已經沒有多少獨特的定位留給新的英雄了。這也是為什麼英雄出得這麼慢的原因。。。

3樓:陳托爾

你想想,麥克雷打天上的雙飛,沒有衰減是不是可以一打二了,槍準的話射雙飛豈不是輕飄飄?如果76沒有傷害衰減,那以後掛後打前排,對方前排打不過追不上,怎麼玩。

4樓:餓著肚子

我覺得這樣挺好的啊……

單從平衡上來看,76、麥爹的輸出能力依然很強,而且也有一定的自保能力;相比之下,黑百合的遠端輸出特別高,而且傷害沒有衰減,這個應該是跟她狙擊手的定位有關,但是她在開鏡的時候移動能力就特別差,所以要克制的話,可以用猩猩Dva之類的去跳她;而源氏、和尚、小美的延遲彈道讓他們不是那麼容易命中敵人,所以取消了傷害衰減我覺得也挺公道的,畢竟子彈飛行需要時間,離得越遠就越好躲嘛……

以上是個人看法,不過我輸出玩得比較少,不對的還請指正

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