守望先鋒 為何不能選擇的地圖來戰鬥?

時間 2021-05-30 12:22:42

1樓:

因為可以自己選地圖的話像花村這種平衡性差的地圖就鐵定沒人選了,但是暴雪一概又是非常喜歡教你玩遊戲的,我們設計的地圖你必須要玩,於是就不能自己選了。

2樓:郝藝益

題主你想過沒有其實守望先鋒裡的地圖不都是完全對稱的,這些地圖都各有各的特點。

如果在遊戲裡指定一張地圖進行排位或者快速的遊戲,勢必導致很多地圖無人問津成為鬼圖。

在自定義遊戲裡面,一般來說會在比賽前選好地圖,而如果在天梯排位中選擇地圖,勢必就會有地圖的選擇,就比如四四方方公正的尼泊爾,純粹是槍法的對抗,但是花村就不是,花村只有乙個口,進入很困難,國王大道也蜿蜒曲折通過乙個口才可以進入對戰,而波多黎各開門就可以推車,直布羅陀更是守住那個峽谷就可以穩贏。

所以每張地圖有特點,如果有乙個團隊專門打乙個地圖就會形成套路,就會導致某些地圖的發展不流暢,這種隨機地圖的特點讓守望先鋒的地圖都保有不錯的生機和活力。

其實一些遊戲的天梯也是基本不能選擇自己打的地圖的,

CSGO雖然可以選,但是大多數時候在排位的時候還會勾選自己擅長的地圖進行遊戲,

這就導致某些地圖無人問津,古堡,核彈,都是這樣,都是很不錯的地圖,但是因為玩的人少所以一直很鬼。

守望先鋒採取的策略很好,雙通道,你可以自己選擇地圖,也可以隨機,保持了地圖機制的發展。

如何看待《守望先鋒》即將推出的地圖工坊?

稻草娘南瓜頭 遊戲都涼的差不多了才千呼萬喚使出來,哦不對,已經沒有那麼多的人抱有期望了。撇開ow眾所周知的硬傷外,這個功能來的太遲了,真的。就像warecraft裡的自定義裡誕生的一系列遊戲模式,好的遊戲的自定義能成為乙個好的孵化廠,可以衍生出百花齊放的內容。然而暴雪還是一貫的傲慢,風暴一直憋著不出...

守望先鋒各個地圖有什麼優秀的戰術嗎?

夜未央 有好多套路,其實我也是想學更多套路才查到這個帖子的,乙個乙個更吧,把我知道的都寫下來 首先是工業區進攻方左邊阿三堡壘美羊羊巴蒂繞後無敵然後艾興瓦爾德進攻有乙個阿三小美配合的能直接過去,不過我沒試過,感覺很nb 阿努比斯神殿防守方常守的高台左上方有乙個小平台,巴蒂可以跳上去,肆意奶人 先寫這麼...

如何評價《守望先鋒》即將上線的 地圖工坊 (Workshop)?能引發哪些有趣的玩法?

吱吱的神奇相簿 魔獸爭霸3地圖編輯器開發了 3C 進化成 DOTA 進化成 LOL,DOTA2。全世界玩家的腦洞是無限的。有乙個優秀易開發的平台,就足夠了。以後會有 守望先鋒的 吃雞模式,魂斗羅模式,賽爾達傳說模式,角色扮演模式,賽車模式,神廟脫逃模式,坦克大戰模式,mmo打裝備打副本模式,GTA犯...