守望先鋒的娛樂性和競技效能不能統一

時間 2021-10-23 07:00:17

1樓:似水年華

電子競技,名字都帶有競技二字,說明了競技的重要性。任何一款火爆的遊戲基本都和競技脫不了干係吧。這就是賣點和比賽收視的保障!

但是娛樂性也是電子競技不可缺少的一環,這兩個的度一定要拿捏準確。對於普通玩家來說太強的競技性會導致玩家遊戲疲勞,娛樂性會增強他們的遊戲樂趣。所以中間的度很關鍵。

但是在我看來競技性一點要大於娛樂性一點的。畢竟電子競技是一樣和體育競技類似的,必須要有一種頑強拼搏的精神。

2樓:鹿小鹿

不是500強。

題主所說的娛樂性和競技性的統一指的是啥呢。

是要在一場比賽中又有娛樂效果又有競技感嗎?

至少對我來說,我不能同時體驗到這兩種感覺。

但是暴雪現在競技和快速分開,就是給人有偏好的體驗。

想要競技性的可以打競技比賽。

其他的,都沒涉及到分數的,就是可以娛樂的地方。

感覺平時和朋友們開開車,商業互吹也很娛樂呀23333

3樓:滄珝

娛樂性與競技性並不矛盾,如果乙個英雄特別強,幾乎只要選了就能贏,那這個遊戲可以說沒有任何競技性可言了,而當對面用這個英雄打你的時候,你能感受到娛樂性嗎?

其實不管追求娛樂還是競技,乙個對戰類的遊戲最重要的是公平性

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