若目的是使上癮程度減到最小的同時娛樂性增到最大,一款遊戲需要的性質或特徵是怎樣的?

時間 2021-05-30 00:30:00

1樓:楊子

其實我覺得體感遊戲比較好玩不上癮。。。。尤其是大運動量的體感遊戲

wii sports的拳擊對戰我們當初也很愛玩,但是沒人能連續玩很久,因為很快臂力就不支了

2樓:王石

成癮的原因是具有可重複的愉悅體驗。

遊戲的樂趣在於滿足好奇心/新鮮感/打發無聊(起因)、扮演(過程)、真人互動(過程)、反饋(結果)。

而遊戲樂趣中有可重複的並且能夠產生愉悅的就是真人互動和反饋這2個部分,大致來說,讓乙個遊戲單機化,並且沒有獎勵刺激,就能大大減弱上癮的導因

但問題是遊戲是乙個整體,遊戲體驗是乙個完整的過程,剝離了這些部分,很難讓遊戲的樂趣能夠真正「具有很強的娛樂性」,所以這個問題我認為題目的假設不成立

話說回來,任何讓人愉悅的東西都可能使人上癮,不過有些癮是良性的,相對可控的,沒有嚴重後果的,比如閱讀,運動,美食等。

有些則使人難以自控,而且多數可重複性體驗很強,並被人惡意牟利 ,被牟利的人無法自拔,甘願付出巨大的代價,也因此由於這個結果而被人視為不好的癮,比如毒癮、賭癮、菸癮等(如果賭博只輸沙子並且可以帶來一樣的愉悅感呢,還會讓大家覺得有這麼壞麼?)

3樓:

(純)工口。

只有想(消音)的時候才會用得到,用完了就會被扔到一邊,絕對不上癮。除非你對(消音)上癮。

至於爽不爽自己評估。

4樓:雄性的雄

不上癮還要娛樂性好!這多簡單啊!

要不要像上面講的那麼專業那麼高深啊?

要我說呢就是在短時間內把快樂和痛苦的落差一步一步加大,最後讓玩家強大到天下無敵,玩家玩的沒意思了就不玩了。這個適合很多種類的遊戲(單機的啊)

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